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Revisión de Sons Of Valhalla: un tira y afloja bastante brillante

Como un guerrero agresivamente competitivo en un concurso de comer orina de reno, el roguelite 2D Sons Of Valhalla de tac-and-slash nunca reduce el ritmo ni por un momento. Ya sea que estés cargando en sus campos de batalla de pixel art cortando y quemando fortalezas cada vez más difíciles de perforar, o tomando decisiones rápidas para ganar ventaja en sus tácticas de tira y afloja, las únicas veces que Thorald no usa violencia fría , ordenar a otros que actúen con violencia fría o mejorar sus campamentos para que pueda actuar de manera más fría y violenta es cuando recupera su resistencia con una babosa de hidromiel fresca o roe violentamente carne que promueve la salud.

El vikingo Thorald Olavson es un hombre poseído. Un Jarl rival quemó su aldea y acuchilló a su esposa Raya. En su búsqueda por encontrarla, está dispuesto a hacer cualquier cosa, incluso visitar Inglaterra. Como Thorald, ascenderás en la cadena de mando en tu búsqueda de Raya a lo largo de seis etapas, cada una de las cuales se ubicará en algún lugar entre las tácticas de desplazamiento lateral de Kingdom Two Crowns, la estrategia de carril de 'a Warpips y el slashy/blocky/ shooty/cuestionable de cualquier ARPG 2D que quieras nombrar.

Incluso hay una pizca de roguelite. Tendrás que sacrificar una runa de mejora, recolectada de ciertos enemigos, cada vez que mueras. Suena como una mezcolanza abrumadora, pero SOV mordisquea reservadamente cada uno de estos conceptos, jugando solo los elementos relevantes para su impulso increíblemente poderoso y "juego flash de culto que todos ustedes aprovecharon la sociología para jugar y cuando el El maestro vino a regañarte , se olvidaron y solo lo miraron con un poco de encanto. (Me refiero a esto enteramente en términos de glotonería y concentración. Sería tan difícil como un gofre quemado para encontrar un viejo juego flash con pixel art tan bueno).

Credito de imagen: Píxel con capucha/pecho de caballo

A nivel ARPG, Thorald es una fuerza de la naturaleza después de solo un puñado de mejoras, ya sean rúnicas o compradas en tus bases de hidromiel con un recurso raro. Es capaz de cortar a sus enemigos de tres en tres y lo suficientemente rápido con el carcaj como para hacer que sus enemigos se encojan en ropa interior de color Nesquik. Más tarde, desbloquearás una combinación de olla de alquitrán y llamas tan repugnante que me quejaría si no fuera tan divertido, si no fuera por la animación deliciosamente grizzly de freír al enemigo que imagino que tomó semanas de trabajo para alguien que no lo fue. brillante. En las etapas finales, acabarás con campamentos enteros en solitario.

Al principio no, y ahí es donde entra en juego el relleno de las tiras. Una de las primeras cosas que te enseña el juego es el comando "muro de escudos": escudos al frente, arqueros detrás. Muy efectivo. Luego, matarás a todos los tipos de tu escudo con la primera carga y no podrás construir más hasta que compres la actualización. ¡Poco importa! Derriba un cuartel y algunos edificios de recursos y pronto tendrás un buen grupo de asaltantes a tu lado. A medida que avanza el juego, obtendrás acceso a todo, desde escudos hasta armas de asedio. Los enemigos generan hacksilver, hacksilver genera mejoras de hidromiel y los hidromiel generan nuevas ubicaciones de construcción. El límite de tu unidad aumenta a medida que construyes y capturas más. Siempre es lo suficientemente pequeño como para ser considerado, pero generalmente lo suficientemente grande como para ser una fuerza variada. Algunas unidades son muy especializadas, por lo que cuanto más desbloqueas, más se convierte el límite en un factor importante en tus planes, especialmente porque las barricadas enemigas se fortalecen excepcionalmente en niveles posteriores.

Aunque este bucle principal se activó desde el principio, la variedad es algo que Sons Of Valhalla domina absolutamente, manteniendo todas las cosas antiguas relevantes mientras se construye constantemente sobre su base desde ambos lados y evoluciona de la misma manera que el tira y afloja en términos de intensidad y complejidad. . El dossier de prensa me dice que hay más de 40 tipos de enemigos y lo creo. Después de cada etapa, te enfrentarás a una pelea contra un jefe malvado y caricaturesco, terminada con una charla nostálgica que recuerda a los beat 'em ups retro. Es, como dije, increíblemente encantador. Violento y quizás traumático para varios personajes, claro, pero no estoy seguro de que la historia deba tomarse en serio tanto como debe proporcionar un escenario de aventuras cursi para todos los saqueos y promesas de venganza. Es mucho más Asterisk y Obelisk que The Norseman. Además, la música es francamente cautivadora.

De hecho, comandar tus tropas a veces puede resultar complicado, ¿verdad? Les gusta construir escudos en la dirección equivocada si hay tropas amigas alcanzándolos detrás de ellos, y a veces tienes que correr spam "sígueme" para cancelar el comando "atacar" y hacer que "mantengan la posición". a medida que construyes tu fuerza. Sin embargo, en general, es un menú de cuatro botones muy bien condensado que hace lo que se supone que debe hacer, al igual que tus tropas.

Un mapa mundial de estilo retro en Sons of Valhalla

Credito de imagen: Píxel con capucha/pecho de caballo

¿Recuerdas cuando dije que el juego no termina ahí? Al igual que el juego me hizo a mí, te di un golpe rápido. Y, tal como lo hizo el juego conmigo, voy a pegar una gran parte de "¿Qué?" ¿Por qué?' justo en medio de tu experiencia. Este. Este. A. Textual. Interpretación. De. A. Estimulación. Barricada. ¡Quemen sus casas con caca y paja! ¡Roban en tiendas a sus mujeres! ¡Marina su precioso ganado! ¡Desfigura sus efigies con bigotes débiles y enclenques para que todos duden de la virilidad de sus patéticos dioses! ¡Pasa de puntillas mientras duermen y distrae a los que están despiertos con cerámica arrojada! Espera espera. Olvídate de esto último, porque es contrario a la intuición de la experiencia vikinga, seguramente la experiencia menos sigilosa que existe.

No estoy seguro de ti, pero rara vez, cuando estoy tan pegado a un juego con un impulso tan fuerte, pienso: "¿Sabes lo que realmente me gustaría ahora?" Una sección de sigilo irritantemente larga en la que juegas como un personaje diferente con cosas completamente nuevas que aprender que nunca volverán a surgir. Tendré la oportunidad de darle una buena sacudida a esta sección, pero si bien una revisión retrospectiva me permite comprender e incluso apreciar por qué se incluyó este baboso y malhumorado festival, de hecho, jugarlo fue un dolor sordo con dolores agudos ocasionales. Ojo, nada de dolores punzantes, porque apuñalar sería demasiado divertido.

Sí, sucede justo en el medio del juego, un interludio oportuno para interrumpir la acción. Sí, le da a la historia una sensación de escala. Y sí, esto de alguna manera evita que Raya sea simplemente "la esposa de Thorald" y le permite ser un personaje capaz por derecho propio por un tiempo. No es la presencia de esta sección lo que deploro, sino sólo su ejecución. ¡Solo dale a la mujer un hacha! Demonios, dale un bólter y estaré bien. ¿Quizás una versión reducida del circuito principal donde Raya comanda un ejército de ratas de alcantarillado para ayudar a eliminar a los guardias de la prisión? Esto habría transformado a Sons Of Valhalla de "un gran juego con ese sigilo confuso en el medio" a "un gran juego con tácticas de rata". ¡Podríamos haberlo llamado “ratas”! ¡Habría aplaudido si hubieras hecho eso!

Thorald pelea contra un jefe que discute con perros en Sons of Valhalla

Credito de imagen: Píxel con capucha/pecho de caballo

¡Pero espera! ¡Se acabó! Raya salió de una alcantarilla, pateó a un guardia en la cara varias veces y, oh mira, el juego vuelve a ser increíble. Por supuesto, en este punto Thorald comienza a volverse tan poderoso que los jefes son más divertidos debido a la novedad que a la dificultad y, por supuesto, probablemente ya hayas descubierto el ciclo del juego, por lo que las últimas etapas son más fáciles que la primera. Sin embargo, hay más opciones de dificultad (la que está por encima de "normal" probablemente sea perfecta si quieres algo de verdad) y no hay nada de malo en dar una vuelta de victoria.

Hay muchas otras sutilezas que irás descubriendo mientras juegas. Por ejemplo, cada segundo puesto de avanzada que elimines proporciona un campamento en el bosque en lugar de una base estándar, lo que te permite reclutar mercenarios e intercambiar recursos; agregando otra capa más de equilibrio táctico de cuentas a considerar. ¡El verdadero tira y afloja está en tu mente! Una buena parte de las runas que obtendrás tampoco son exclusivas de Thorald, ya que agregan ventajas o nuevos trucos a las tiradas de unidades específicas. También hay un modo horda que te brinda un límite de unidad enorme para empezar y modifica los ritmos de la campaña al brindarte un tiempo de reutilización de preparación establecido: tiempo que normalmente tendrías que aprovechar literalmente encontrando pausas razonables en la acción de regreso y mejora.

Estaba a punto de darle un Mejor Mejor a este, pero ese horrible elemento de sigilo, combinado con la forma en que el juego no logró realizar ningún combate real cuando más lo necesitaba, me detuvo. Sin embargo, hasta la mitad, y durante bastante tiempo después, me estuve divirtiendo con Sons Of Valhalla. Mantiene su acción ARPG dentro de los límites relevantes de sus tácticas y mantiene sus tácticas en sintonía con su combate intenso e inmediato. Está maravillosamente escrito y animado. No excede su bienvenida, pero luego le brinda un modo adicional y configuraciones de dificultad cuidadosamente ajustadas si desea volver a sumergirse en él. E incluso con mis quejas, no puedo esperar para hacer precisamente eso. Camarero, más orina de reno.


Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por los editores Hooded Horse.