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Reseña de Adiós mundo

Indoorlands ahora en Steam Early Access

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GOODBYE WORLD ofrece una gran historia, pero sin demasiado espacio para crecer. Aquellos que no rehuyen una breve historia disfrutarán de esta historia de desarrollo de juegos, pero tomó más tiempo desarrollar realmente a este par de diseñadores novatos.


Opiniones de los usuarios:

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Puede sonar divertido y divertido, pero YO FUJII, Flyhigh Works e IndieArk están exponiendo a los jugadores al mundo real del desarrollo de juegos con su nuevo título GOODBYE WORLD. ¿Este metarrelato tiene lo que se necesita para crecer, o este videojuego sobre un videojuego es una bomba?

Reseña de Adiós mundo

Comenzando hace cuatro años en marzo de 2017, Goodbye World cuenta la historia de Kanii y Kumade cuando se propusieron diseñar un videojuego de la vieja escuela: piense en la Nintendo Game Boy de la vieja escuela. Kumade se trata de hacer pixel art, mientras que Kanii es el genio de la programación que da vida a los pitidos y bloops de su título.

Sin embargo, crear el juego perfecto es un proyecto apasionante: estos dos graduados tuvieron que encontrar trabajos de medio tiempo para pagar las cuentas porque su juego no se vendía. Sin embargo, es una vida dura; Kanii no puede mantener un trabajo y Kumade tiene un jefe que quiere contratarlo a tiempo completo.

Aunque es una historia simple, GOODBYE WORLD mantendrá a los jugadores cautivados hasta el final, esperando ver a dónde van los próximos viajes de Kanii y Kumade. No hay suficiente pista para mantener a los jugadores realmente comprometidos (dura alrededor de una hora y media), pero disfrutamos viendo las luchas que enfrentó este dúo dinámico mientras trabajaba en este apasionante proyecto convertido en carrera. .

Fuera del modo historia está el juego en el que está trabajando el equipo: Blocks. Este juego de plataformas de rompecabezas pide a los jugadores que abran una puerta al final de cada área, desafiando a los enemigos y las áreas altas para llegar allí. Para avanzar, los jugadores pueden agregar los bloques titulares que tallan en los paisajes de cada nivel, usándolos para construir escaleras. Puede haber alrededor de cinco bloques a la vez y el sistema funciona como debería.

Es una pena que parte del título sea demasiado simplista, y suene más como una ocurrencia tardía que como una atracción principal. Está lejos de ser una tarea para jugar, pero la acción que se encuentra aquí es bastante rudimentaria: aquellos que dominan algo tan simple como un juego de Kirby navegarán estas secciones sin problemas. No son demasiado largos, piense en 5-10 minutos como máximo, pero no agregan mucho al título. Por el contrario, es claro ver por qué el equipo enfrenta resistencia para presentarlo a las principales editoriales y convertirse en una verdadera sensación.

Desafortunadamente, fuera de la historia principal del juego, no hay mucho más que ver en GOODBYE WORLD. Hay una sección de bonificación que proporciona contexto adicional al juego, pero su formato lineal y contenido basado en la historia significa que es más un tipo de trato único. Aquellos que busquen una jugabilidad más dinámica se sentirán decepcionados, pero el título se enorgullece de su historia: en última instancia, todo se reduce a lo que uno busca en un juego.

GOODBYE WORLD ofrece una gran historia, pero sin demasiado espacio para crecer. Aquellos que no rehuyen una breve historia disfrutarán de esta historia de desarrollo de juegos, pero tomó más tiempo desarrollar realmente a este par de diseñadores novatos.

Esta reseña de GOODBYE WORLD fue hecha en PC. El juego fue comprado digitalmente.