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Kingdom Come: Deliverance 2 presenta un sistema de reputación, detallado por Kuttenberg

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Venga el Reino: Liberación 2 se lanzó este año y, si bien el primer título de Warhorse Studios tuvo una escala enorme, la secuela es mucho más grande. El desarrollador reveló que es "el doble de tamaño" que el primer juego, con dos mapas para explorar. Junto con una historia que ve a Enrique de Skalitz envuelto en los “problemas de los reyes”, hay mucho que esperar.

También abundan las nuevas funciones, incluido un mundo y un sistema de reputación más receptivos. Dependiendo de tus acciones, Henry evoluciona de diferentes maneras. El diseñador principal Prokop Jirsa dijo a IGN: “Henry es un chico joven, por lo que no está tan profundamente arraigado en sus rasgos de carácter ya definidos. Para que puedas construir tu Henry de diferentes maneras.

En cuanto al sistema de reputación, los personajes castigan a Henry si se hace conocido por beber o robar. En niveles más altos, esto parece influir en varios caminos, y el jugador puede potencialmente "salvar el mundo" o "castigarlo por sus pecados".

Otra novedad es Kuttenberg, una gran ciudad minera de plata bajo asedio. El director artístico Viktor Höschl lo describe como "un gran paso adelante para nosotros, y diré que fue el mayor desafío del juego". Desempeña un papel clave en la historia de Henry y, aunque no pudo compartir más detalles, se confirma que los jugadores encontrarán "una amplia gama de diferentes etnias y personajes".

“Estamos tratando de representar un mundo medieval realista, inmersivo y creíble, reconstruido según nuestro mejor conocimiento. Naturalmente, para lograrlo no sólo contamos con nuestro historiador interno, sino que trabajamos estrechamente con universidades, historiadores, museos, recreadores y un grupo de expertos de diferentes etnias o creencias religiosas con los que trabajamos activamente. integrarse al desarrollo como asesores externos.

Venga el Reino: Liberación 2 Llega a Xbox Series X/S, PS5 y PC. Al igual que el original, también está desarrollado en CryEngine, con ajustes adicionales para satisfacer las necesidades del equipo.