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11 de junio Exhibición de Xbox: Xbox necesita desesperadamente una victoria que no sea de Starfield

11 de junio Exhibición de Xbox: Xbox necesita desesperadamente una victoria que no sea de Starfield

Tres años después del lanzamiento de una generación de consolas en el punto álgido de una pandemia paralizante, están sucediendo una serie de cosas sorprendentes y sin precedentes. Primero, Sony, el titular de la plataforma con los problemas de suministro más agudos durante el COVID-19 y la escasez de chips asociada, está ganando. No es para ser discutido. Está vendiendo muchas más máquinas y, según las mejores métricas que tenemos, está lanzando mejores juegos. Ciertamente tiene las mayores exclusivas.

Xbox, a pesar de tomar algunas decisiones realmente buenas al comienzo de esta generación, gastar decenas de miles de millones en la adquisición de estudios y talentos para aprovechar sus IP y hacer que sus máquinas estén disponibles en las tiendas antes que cualquiera de los modelos de PS5, parece que está tambaleándose. Y me duele decir esto, porque creo sinceramente que Generation Nine ha comenzado con una oferta muy sólida y, al parecer, muy prometedora para los próximos años.

Sigo pensando que la Serie S es una de las mejores ofertas de juegos.

Pero PlayStation es, parece insuperable, la marca más respetada. Es un kraken difícil de matar desde una posición neutral, pero teniendo en cuenta todo lo que ha contaminado la reputación de Xbox, desde RROD hasta la letanía de decisiones estúpidas tomadas por Don Mattrick que no me molestaré en contar, no sorprende que el USS Redmond haya existido. el puerto durante veinte años. El mayor pecado de Sony durante el mismo período se puede resumir en la arrogancia en lugar de la incompetencia. Phil Spencer, el súper genial jefe de juegos y chaquetas de Microsoft, hizo un valiente esfuerzo para estabilizar el barco (un barco que encontró menos apto para navegar, ya que era un montón de cenizas humeantes a la mitad de la altura de un volcán), pero una serie de contratiempos vio la Xbox, que hasta hace poco se percibía como a punto de un gran regreso, volvió a caer en metáforas náuticas espasmódicas.

Se han lanzado varios juegos emblemáticos con problemas técnicos. Las franquicias clave de la era 360 cojean al empujar 7/10 (Halo, Gears) o están básicamente ausentes (Fable). La adquisición de Bethesda aún tiene que producir una aplicación increíble: los juegos de Arkane siguen siendo curiosidades de nicho que tienden a funcionar mucho mejor críticamente que comercialmente, y su último esfuerzo, Redfall, bombas en ambos frentes. Deathloop fue el primero en PS5 debido a un acuerdo prefirmado, al igual que Ghostwire Tokyo, la pieza de turismo digital sobrenatural de Tango Gameworks que no logró incendiar el mundo y finalmente también llegó a Xbox en tan malas condiciones que la PS5 sigue siendo la mejor lugar para jugarlo.

Se suponía que Halo Infinite sería el gran regreso del líder, pero fue menos un regreso heroico y más un jabalí deslizándose a través de un montón de contenedores con ruedas.

campo de estrellas luzzade

Oh querido.

Bethesda Game Studios está empantanado para poner a Starfield en un buen lugar antes del lanzamiento, después de una demora vergonzosa. Es obvio que se han perdido hitos clave: ahora puede comprar el enlace Starfield Lucozade, pero no podrá comprar Starfield en sí hasta dentro de cuatro meses. Hay refrescos que anuncian un juego que no estará disponible durante lo que constituye un eón en Marketing Time. No me malinterpreten, esto es un gran error. Y uno caro.

No hay una tirada final de dados para una megacorporación de un billón de dólares, pero Starfield definitivamente lo parece. Y, no importa qué tan bien funcione o en qué estado llegue, la percepción de que todas las esperanzas de Xbox ahora descansan en un solo título es dañina. ¿El hecho de que sea un título de un estudio notoriamente aleatorio cuando se trata de control de calidad? Los tuits lapidarios se escriben solos. Una vez más, me duele decir esto. Me encanta Bethesda y, sobre el papel, Starfield parece el juego con el que he estado soñando desde que era niño. No estoy seguro de que pueda cargar con el destino de toda una industria.

Creo firmemente que Starfield terminará siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Pero ella sola no puede enderezar el barco.

El problemático intento de Xbox de fusionarse con Activision dominó los titulares de la prensa comercial, por lo que es fácil pensar que Spencer & Co. pasó todo su tiempo tratando de llevar Call of Duty a Game Pass, mientras que sus acuerdos de primera parte se quedan tropezando a través de la puerta. Quizás, sin embargo, con el trato aparentemente cancelado por el gobierno del Reino Unido, ahora pueden volver al plan a largo plazo para restaurar la marca Xbox al prestigio que disfrutó en los 360 días de gloria. Pero esta vez sin tener que gastar miles de millones de dólares para reemplazar un producto de fusión automática.

Todavía creo, como lo hice en 2020, que Xbox tiene una oferta muy sólida. Game Pass sigue siendo una propuesta increíble, especialmente para el tipo de persona a la que le gusta descubrir nuevos títulos en los que no necesariamente habría gastado dinero de otra manera. La baja barrera de entrada que tienen con la Serie S sigue siendo, creo, una oferta extraordinariamente buena para el consumidor ocasional, a pesar de la mala prensa que la máquina ha recibido recientemente. Los equivalentes de PlayStation de esas dos cosas han sido mixtos: los niveles adicionales de PS Plus brindan a los jugadores acceso a un catálogo masivo, pero rara vez alberga lanzamientos del primer día, y Sony no ha seguido la política de Microsoft de lanzar cada primer juego. en el servicio, por lo que los suscriptores leales todavía tienen que desembolsar setenta libras por God of War, mientras que el usuario equivalente de Xbox recibirá Starfield como parte del servicio.

La aplicación Xbox llegará a los televisores Samsung, y más mejoras de Game Pass y Cloud Gaming están en camino, dice Microsoft.

Game Pass sigue siendo un robo, y el enfoque en los lanzamientos del primer día lo distingue de su contraparte de PlayStation.

La versión solo digital de la PS5 es una gran idea: significativamente más barata que la versión en disco y con exactamente el mismo silicio. Pero fueron como polvo de oro durante mucho tiempo, y la Serie S es aún más barata, a menudo a la venta por Sod It, Why Not? dinero. Las PS5 digitales todavía rondan la marca de las 400 libras esterlinas, que, si bien es más barata que sus hermanas con ranura, es probablemente un poco rica para el tipo de comprador que considera que la PS4 es perfectamente adecuada y ahora también tiene que presupuestar su consumo diario de electricidad porque el mundo se resbaló en el inodoro.

Además, tampoco todo es color de rosa en Sony Towers. PSVR2 no logró llevar el formato a la corriente principal, por lo que la realidad virtual sigue siendo un juguete para los ricos con una biblioteca de curiosidades y demostraciones tecnológicas, que es lo opuesto al resultado previsto. La incursión de PlayStation en la edición para PC no va demasiado bien. Jim Ryan, la contraparte de Phil Spencer en las filas de Sony, fue criticado el año pasado por ser un chiflado del derecho al aborto, cuando lo más controvertido de Phil Spencer es la insistencia de la izquierda en usar camisetas de cultura pop con chaquetas de traje.

Eso no quiere decir que la posición de privilegio de Sony no sea merecida, o que no esté claro por qué Xbox se está quedando atrás. PlayStation es sin duda la marca más prestigiosa, tiene cada vez más exclusivas y suele ser el mejor lugar para títulos multiplataforma. Mientras tanto, aunque Xbox tiene dos grandes máquinas para ofrecer, su fábrica de juegos parece estar en constante liquidación. Con casi tres años de generación, es una posición devastadora. Dentro de tres años, comenzaremos a preguntarnos cuándo se anunciarán la PS6 y Nextbox, y existe una probabilidad extremadamente distinta de cero de que también lo hagamos. preguntándose dónde diablos está Fable.

Una captura de pantalla no descriptiva del nuevo Fable.

fábulas por favor

No todo es catastrófico. Hace unas semanas, PC Game Pass experimentó una expansión masiva a 40 nuevos países, lo que potencialmente atrajo a millones de personas al redil de Xbox a través de una suscripción perfectamente posicionada para atraer a los consumidores que existen fuera de los mercados tradicionales de los Tres Grandes. En el lado de los juegos, Hi-Fi Rush de Beyonce demostró que Microsoft todavía tiene la capacidad de impactarnos y sorprendernos con una revelación encantadora, que recuerda a las legendarias conferencias de la era E3. Starfield, no importa de cuántas maneras caiga de culo en el lanzamiento, será un juego increíble con una cola muy larga. Obsidian todavía tiene Avowed y Outer Worlds 2 en el dormitorio, y esos son solo los dos proyectos en los que sabemos que está trabajando.

Y aunque ahora está más o menos reducido, el programa de compatibilidad con versiones anteriores ha sido una gran ayuda para la serie X / S, con mejoras de rendimiento y fidelidad disponibles para los juegos de la era 360. Este milenio envejecido regularmente derrama lágrimas de alegría por las interpretaciones prístinas. de The Fable Trilogy, Oblivion, el Assassin's Creed original y Red Dead Redemption, por nombrar solo algunos. Xbox tiene un catálogo increíble y suficiente talento en la lista para comenzar a ganar nuevamente: lo vemos todo el tiempo. Tal vez deberíamos darles otro año.

Hi-Fi Rush lucha en el patio de comidas con la banda sonora de Invaders Must Die

Xbox aún puede deleitarnos y sorprendernos.

Esperemos que Xbox tenga mucha carne para lanzarnos el 11 de junio y que Xbox pueda pasar de la racha de decepciones de este año a un futuro más brillante. Los fanáticos de PlayStation también deben esperar lo mejor, porque, francamente, todos aprovechamos la presencia de un Microsoft fuerte para mantener a Sony alerta. Hay mucho espacio en esta industria para que prospere más de un ecosistema, y ​​mucho dinero fluye a través del sistema para respaldar múltiples modelos comerciales. Microsoft ha creado una gran base para una plataforma de bajo costo y precio fijo donde los proyectos innovadores y las curiosidades artísticas pueden encontrar una audiencia junto con los pilares que la mantienen viable.

Pero con todas las tentativas perdidas en la publicación, se está acabando el tiempo para que el nuevo ecosistema de Xbox sea viable a largo plazo. Así que espero que más jugabilidad de Starfield no sea la noticia más importante el 11 de junio.