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Wisdom of Nym: Primeras impresiones de Final Fantasy XIV Endwalker Early Access

Correcto. Así que técnicamente es un poco pronto para hablar de ello. caminante período de acceso anticipado en su totalidad porque, según mis cálculos, el acceso anticipado está terminando Hoy y todavía existe una remota posibilidad de que las cosas se sacudan intensamente en algún momento mientras tanto. Pero también publico esta columna los lunes, así que si quieres ser un poco pedante, eso significa que técnicamente no escribo esta columna en general. Final Fantasy XIV período de acceso anticipado, sino el período de acceso anticipado anterior. Estoy seguro de que todos seremos capaces de manejar ese hecho, ¿verdad? Si.

Entonces, ¿qué hay que decir? Todo paso bien. Teóricamente de todos modos.

Verá, aquí está el problema de hablar sobre el acceso temprano al conjunto en general y este conjunto en particular. Desde cierto punto de vista, todo salió más o menos bien. Hubo algunos problemas menores en el camino, pero en general todo funcionó exactamente como se esperaba. Asumiendo, por supuesto, que desafiaste las colas y entraste al juego en primer lugar... lo que significa que estás hablando de una experiencia de dos partes.

Por supuesto, no sorprende que haya muchas colas. Ni siquiera es una sorpresa que haya grandes colas. Nos dijeron que esperáramos que esto sucediera antes caminante porque por supuesto que iba a pasar. El hecho de que Square-Enix esté ofreciendo tiempo de suscripción para compensar es un movimiento elegante, aunque como muchas personas han señalado, no necesariamente significa mucho si no puedes iniciar sesión para jugar primero. ubicación.

Al mismo tiempo, bueno... ¿qué más puedes hacer al respecto? Mucha gente quiere jugar, hay ciertos límites de capacidad que el juego puede alcanzar y tampoco hay mucho que puedas hacer al respecto. La gente jugó y se divirtió todo el tiempo, pero apesta cuando te sientas y esperas en una cola solo para entrar a jugar.

Lo que siento peor es que hay ont errores reales en el sistema de colas, lo cual es... realmente inusual y no recuerdo nada que haya sucedido en el pasado. Eso no significa que ellos no tienen, solo que recuerdo que eran menos comunes en ese entonces. Pero eso tiende a empeorar el problema.

Puedes entender que ocurre una cola. Eres un poco más propenso a la amargura si esperas pacientemente y la cola te echa sin ningún motivo real. Esta es, creo, la principal motivación detrás de la tarifa de suscripción; no todos los que deseado esperar en las colas era en realidad una opción realista.

En un mundo de restos humanos.Ahora revelación completa: en el momento de escribir este artículo, no he tenido que sufrir colas, pero eso se debe principalmente a que he gastado el acceso temprano hasta ahora al iniciar sesión y quedarse conectado. (Con lo que me refiero a 'jugar', no a 'tratar de usar medios para engañar al temporizador de cierre de sesión de AFK'. Recuerde que esto solo significa cierres de sesión forzados masivos y también es un movimiento de mierda. Eso no es tema de debate.) El día que leas esto, probablemente yo también lo sufra. Toma lo que quieras.

Dicho esto, se debe a la popularidad del juego en este momento y la atención que está recibiendo, especialmente cuando se combina con el alcance de esta expansión en particular. ¡Prometer poner fin a una década de contar historias es un gran problema! Va a llamar la atención, e incluso sin que este año sea particularmente poderoso para el juego en general. Así que iba a haber una avalancha de jugadores, y eso es solo... algo con lo que todos tenemos que lidiar.

Por supuesto, se desvanecerá con el tiempo. La población activa es inferior a las cifras pulimentadas actualmente. Por ahora, todos tenemos que lidiar con eso, y todo lo que el equipo puede hacer es solucionar los problemas. Espero que hayas podido jugar un poco, y si no… bueno, tienes mis simpatías.

Afortunadamente, no tuvimos ningún otro problema como colas enormes para peleas instanciadas, problemas importantes con los servidores una vez que faire iniciar sesión, etc. Como de costumbre, la experiencia de jugar la expansión es simple y funcional, como debe ser, y ese también es el caso en general, no hay momentos deslumbrantes en los que todo parezca una versión beta. Es una buena experiencia en general y mis impresiones se expresarán en un marco de tiempo actualmente incierto.

Lo que yo consumado encontrarlo un poco extraño fueron algunas de las opciones de distribución de contenido y ritmo de la historia en el camino. Como... Me encontré en el camino preguntándome cuándo diablos iba a desbloquear las misiones de rol, especialmente porque las misiones de rol en realidad eran muy temprano en el Portadores de sombras la historia y fueron parte esencial de la experiencia a través de este grupo de nivel. Este definitivamente no es el caso en caminante, y una parte de mí estaba preocupada de que me había perdido algo porque sentía que tenía que manière demasiado tiempo para desbloquear la última serie de cacerías.

Para que conste, y sin spoilers: las misiones de rol en esta expansión son más de 85 y no se desbloquean hasta que completas las tres primeras mazmorras, mientras que las cacerías solo desbloquean su tercer conjunto cuando llegas a la última.

Rodaja.Pero como con cada nueva expansión, se nota cuánta atención a los detalles y esfuerzo se ha puesto en cada parte de la experiencia. Una vez más, no quiero escribir aquí mis impresiones completas sobre la expansión en su conjunto, ya que todavía estoy planeando hacerlo por separado, pero el período de acceso anticipado aún se siente como el lanzamiento "real" de la expansión a pesar de que el oficial el lanzamiento es unos días después. Lo cual debería, por supuesto; es solo una oportunidad de jugar un poco más temprana, no realmente un período de acceso temprano como se supone comúnmente en estos días.

No sé si realmente hay mucho que hacer con los problemas del servidor, desafortunadamente, pero hace que el lanzamiento sea menos estelar de lo que podría haber sido de otra manera. Echa un velo sobre los procedimientos por necesidad. A nadie le gusta esperar una nueva expansión brillante solo para que le digan que no puede iniciar sesión y jugar todavía, especialmente cuando algunas de las personas que sin duda están en la recepción de la cola han estado jugando durante años y solo quieren para ver la conclusión.

Pero es el tipo de problema técnico que se anticipó y sobre el que se advirtió a los jugadores con mucha anticipación, y está en la lista de problemas que querer tener en general. Tener más personas tratando de jugar tu juego de las que realmente pueden jugar supera la alternativa. Realmente no hay más remedio que aguantar las colas y esperar que se calmen, en otras palabras.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La próxima semana quiero hablar un poco sobre las primeras impresiones que tengo de los cambios generales en el juego ahora que he tenido un poco más de tiempo para probar los cambios de posición fuera de la gira de medios.