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Reseña: Beyond Blue (Nintendo Switch)

Llega un momento en cada juego con un entorno submarino en el que solo quiero explorar. No sé si es de los días de buceo de mi padre o de esas horribles muertes por ahogamiento en Sonic the Hedgehog. Pero cuando estoy bajo el agua, no quiero que me apresuren ni me amenacen.

Eso es lo que obtuve con Beyond Blue, el simulador de aventuras de E-Line Media que presume de estar inspirado en el documental Blue Planet II. Pasé muchas tardes relajadas viendo esta serie en BBC America, y su ambiente frío pero cauteloso ciertamente persiste.

Beyond Blue cuenta la historia de Mirai. Ella es parte de un equipo de investigadores que utiliza tecnología que aún no está aquí para registrar información sobre varios animales del océano. Los otros miembros del equipo están ubicados sobre la superficie, mientras que Mirai bucea o pasa el rato en su submarino. El diálogo pasa de la investigación a la política de financiación de la investigación, cómo la investigación interfiere con las obligaciones familiares y cómo se necesita la investigación para salvar nuestros mares. Así que se parece tanto a una película hecha para SyFy como a un documental. No me metí en la narrativa en absoluto, pero no es necesario para disfrutar del juego.

La gran mayoría de Beyond Blue tiene lugar bajo el agua, con Mirai explorando libremente las profundidades del océano. Cada inmersión requiere que nade hasta una boya para buscar objetivos que luego se agregan a su mapa. Todo lo que tienes que hacer es nadar hacia los objetivos y escanearlos. Más historia, más objetivos, luego de vuelta al submarino.

Seguro que suena hueco en teoría, pero funciona, en gran parte porque los entornos son divertidos de explorar. Los desarrolladores han hecho un buen trabajo capturando las maravillas y la vida de las profundidades, y entienden la importancia de la exploración. Sí, puedes nadar directamente hacia tu objetivo y acabar con él, pero tu curiosidad será recompensada. Animado, de hecho. Cuando Mirai ve un pulpo nadando en una cueva estrecha durante su primera inmersión, dice que, por supuesto, tendrá que seguirlo. Incluso hay una explicación rápida de "natación gateando", creo que se llamaba, y la posibilidad de quedarse atascado. Pequeños momentos como este hacen que las cosas sean interesantes.

La natación en sí es bastante simple, aunque no se explica completamente de inmediato. ¿Cómo bucear y salir a la superficie? Lo averiguarás presionando los botones antes de que el juego se moleste en decírtelo. Afortunadamente, Mirai tiene la capacidad de ajustar su velocidad de nado. Esto es útil cuando se dirige a su próximo objetivo, pero la velocidad no se apaga automáticamente. Muchas veces tuve que recordarme a mí mismo que debía reducir la velocidad cuando tenía problemas para alinear mis escaneos de vida marina.

Las estrellas del espectáculo son los entornos marinos, aunque son extrañamente brillantes y propensos a parpadear. Entiendo que la claridad mejorada acentúa las imágenes, pero me pregunto si un poco más de precisión de iluminación podría haber ayudado a los pop-ins problemáticos. Las diferentes inmersiones tienen lugar en diferentes momentos del día, pero eso en su mayoría solo cambia el tono de las paletas de colores azul y verde.

También puede ver solo por las capturas de pantalla que los gráficos se ven mucho mejor en otras consolas o PC. Eso no quiere decir que la versión Switch no brinde algunos momentos emocionantes, pero dado que el punto de venta del juego son las imágenes, tiene sentido experimentarlo donde esas imágenes son mejores.

Sin embargo, la vida en el submarino no es tan entretenida y eso interfiere principalmente con el juego. Allí, puedes escuchar una extraña colección de canciones que parece que cada desarrollador tiene que elegir una para poner en el juego.También hay algo de literatura para leer, pero los controles torpes hacen que sea difícil acceder a ellos. Me paré en un lugar y me moví a la izquierda y a la derecha una docena de veces en un intento de obtener el botón A en uno, e incluso entonces tuve que hacer un spam a mitad de giro para atraparlo.

Además, como dije antes, el drama de personajes que se desarrolla en el submarino se siente un poco mundano. No sé si fue la escritura o la actuación lo que me apagó, o tal vez la música de fondo, pero siempre quise que terminara para poder recuperar mi equipo de buceo e ir al océano a ver qué encontré. próximo.

Puedo decir lo mismo de los videos educativos incluidos que se pueden ver desde el menú de opciones. Algunos eran interesantes, otros no, pero ninguno era necesario. Supongo que por eso están ocultos en un menú. Los momentos educativos funcionaron mejor cuando pasaron por Mirai y su tripulación durante las inmersiones.

Entonces, como entretenimiento educativo, Beyond Blue es solo parcialmente efectivo. El material instructivo se siente agregado y los segmentos bajo el agua entre inmersiones son en gran medida innecesarios. Pero cuando caes en picado, las imágenes y los controles fluidos del juego te permiten perderte en un mundo que, lamentablemente, la mayoría de nosotros nunca veremos en la vida real. Nunca buceé con mi papá, y estoy seguro de que un juego como este no reemplaza esa emoción. Sin embargo, si tengo que experimentarlo indirectamente a través de un videojuego, Beyond Blue alcanza calificaciones lo suficientemente altas como para que valga la pena la inversión. Si puede explorarlo con una tecnología mejor optimizada, hágalo.