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Wisdom of Nym: el contenido del parche 6.35 de Final Fantasy XIV es heterogéneo

Wisdom of Nym: el contenido del parche 6.35 de Final Fantasy XIV es heterogéneo

¡Así que el parche está aquí! ¡Él trajo una gran cantidad de contenido! Y el contenido es... en realidad una especie de mezcla, si voy a ser honesto. yo no diría que es mauvais por cualquier tramo de la imaginación, pero definitivamente no todo es sol y arcoíris para esta actualización de mitad de parche en particular para Final Fantasy XIV. Hay algunas notas bajas decididas, y desafortunadamente esas notas bajas son lugares en los que realmente esperaba que el juego sacara las cosas del parque.

Por otro lado, no es que 6.35 fuera un desastre abierto o no funcionara en absoluto. Simplemente no es un slam-dunk universal, eso es todo. Así que hablemos de las cosas que funcionan, las cosas que no funcionan, pourquoi las cosas que no funcionan no funcionan en primer lugar, haces gestos de aceptación hacia esas cosas aunque no funcionen, y terminas preguntándome de qué quiero hablar la próxima semana. Ya sabes, el procedimiento operativo estándar en estas partes aquí. (Seguirán spoilers menores si no ha realizado ninguna misión, para que conste).

¡Suavemente!

Finalmente, algo bueno [Redactado] Hildibrand

Durante mucho tiempo he estado dispuesto a darle mucha libertad a la serie Hildibrand, en gran parte porque las misiones de Hildibrand 2.x eran solo atrozmente divertido. Desafortunadamente, bueno… el hacia el cielo las misiones no eran tan divertidas, y el sangre tormentosa esos también me dejaron helado. Incluso las dos primeras entregas de caminante no funcionó para mí Estaba realmente harto.

Así que estoy feliz de ser el primero en decir que esta vez las misiones de Hildibrand están aterrizando como un maldito meteorito de manderville en la cara. Yo estaba lágrimas.

Nos tomó un tiempo volver aquí, y no sé por qué, pero todas las partes de estas misiones funcionaron. El clon fallido. Combate de rol. El seguimiento con Godbert y Gerolt, y sí, lo cuento como parte de la misma racha general. Los chistes eran agudos y tontos, las escenas estaban bien escenificadas, todo era ridículo y estaba emocionado de volver al ritmo cómico de todas esas travesuras absurdas.

Diablos, incluso me gusta la meta-broma de que el siguiente paso de la búsqueda de la reliquia es... exactamente el mismo que el primer paso. Me hizo sonreír y lo aprecio, y si vamos a ver que la broma continúa a lo largo de la expansión, sería tan perfectamente irónico que lo encontraría completamente apropiado.

Tengo reseñas del parche en su conjunto, pero ninguna calificación de Hildibrand más allá de "buena". Fue divertido y divertido y justo lo correcto, y por primera vez en mucho tiempo, tengo muchas ganas de más entregas en esta línea. Vale la pena esperar.

¡Robots!

¡Eureka, descubrí el aburrimiento!

En este punto, los desarrolladores han reducido Deep Dungeons a una especie de ciencia. Desafortunadamente, Eureka Orthos se siente como un recordatorio de que a veces la ciencia es lo que te dice que el Conejo de Pascua no es real.

No es como Eureka Orthos mauvais, es sólo... tedioso. No me resulta demasiado difícil atravesarlo y, de hecho, agradezco que los diseñadores hayan mezclado más enemigos que te matarán felizmente en los pisos anteriores en lugar de retenerlos a la mitad de los pisos opcionales. Y no es como si no tuvieras una oportunidad contra estos enemigos. Ya sabes cómo funciona Swinge en este punto, ¿verdad?

La cuestión es que, si bien estas son todas las cosas que puede administrar y preparar, hace que incluso los pisos inferiores sean simplemente... lentos. Tedioso. Y es una pena porque tenemos una estética realmente genial aquí y algunas peleas de jefes geniales mezcladas en el camino. Pero encuentro que no valen el tipo de recompensas anémicas y simples tedio para atravesar la mayoría de los pisos en el camino hacia abajo.

Lo que realmente me gusta de esta mazmorra en particular es que es la primera vez que recuerdo que ni siquiera existe la vaga implicación de que estás evitando un desastre u otro. Si nunca has estado en Eureka Orthos, estarías bien. No pasaría nada malo. La razón para aventurarse no es prevenir el desastre; es porque esta puede ser su última oportunidad de ver algo que valga la pena entender.

Además, es otra devolución de llamada a cómo funciona el Imperio Allagan, que se siente como otro pequeño guiño a Meracydia. Se está acumulando, ¿eh?

Pero al final del día, simplemente no encontré a Eureka Orthos tan bueno. No es un desastre absoluto, pero son todas las partes familiares de un Deep Dungeon mezcladas con muchas más mecánicas atrapadas en el camino. Si eso es lo que él hace por ti, serás feliz, pero ese no es el caso para mí.

maldita sea

y bnuuy

Eso es más o menos lo que esperaba de estas misiones. Lo cual no es una gran celebración o una condena, pero sí significa que todavía tenemos que ver la historia completa de Loporitt convertirse en realmente abrumado ahora. Nuevamente, no es que no me gusten nuestros conejitos tontos, es solo que... entendemos el chiste, solo hay un chiste, y no vas a hacer una versión mejor que la que ya se hizo durante las misiones de Omicron. eres justo NO.

El objetivo parece ser "si no podemos superarlo, simplemente... tocar las mismas notas de nuevo, pero con más tranquilidad", pero el resultado es que el callejón sin salida más inútil de MSQ ahora tiene una coda que explica las cosas que no pidió. Diablos, si algo supprime parte de la emoción. En lugar de que Loporitts abandone la luna y venga a Etheirys, esencialmente se encierran en su tumba. ¡Realmente no funciona, en otras palabras!

Mecánicamente, por supuesto, las misiones son buenas. Y la historia no es mauvais; se cuenta con el nivel adecuado de encanto y los recordatorios necesarios de todo lo que sucedió a través del MSQ. Es solo una coda que responde preguntas que nadie hizo o que realmente necesitaban ser respondidas en primer lugar. Simplemente no más allá de una cosa que hacer.

Esperemos que valga la pena porque en realidad esperamos obtener una coda tribal esta vez; no tenemos en Portadores de sombras por lo que me imagino que son varias razones, pero estaría decepcionado si no conseguimos una esta vez. Aún así, es posible que no lo hagamos, lo que en última instancia parecería... bueno, incluso menos importante. ¿Y podríamos tener una búsqueda tribal única para la elaboración en la que no estemos ayudando a los pequeños idiotas a crear cosas? Tuvimos tres Ahora.

En cualquier caso, los comentarios son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La próxima semana, me gustaría echar un vistazo a algo de lo que normalmente tendríamos una idea bastante clara en este momento, pero que no la tenemos ahora: dónde es más probable que esté nuestro próximo destino de expansión. Sigo insinuándolo en abstracto, pero siento que las cosas están empezando a tomar forma un poco y sería bueno seleccionar a los principales candidatos.