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10 elementos mágicos de bajo nivel para agregar a tu campaña de D&D

10 elementos mágicos de bajo nivel para agregar a tu campaña de D&D

Agregar objetos mágicos a tu campaña de D&D puede ser complicado debido a su abrumador poder. Aquí enumeramos 10 elementos mágicos de bajo nivel para agregar a su campaña de D&D que no romperán el juego.

10 elementos mágicos de bajo nivel para agregar a tu campaña de D&D

Aquí está la versión en video: https://youtu.be/NYldax_NVaM

Amuleto mecánico

El Amuleto Mecánico es magia simple que permite a los usuarios tomar un diez plano más sus modificadores en su tirada de ataque. Entonces, por ejemplo, si el luchador tiene un 3 en su modificador de fuerza + 2 en su bonificación de habilidad, usar el amuleto mecánico le daría un 15 para golpear.

Aunque no puede hacer crítico, es un elemento excelente para aplicar efectos de estado. He tenido monjes en mis juegos que solo lo usan para obtener un golpe de aturdimiento antes de descargarse en un monstruo. Así que no te duermas con el amuleto mecánico.

bocina de alarma

La bocina de alarma es un elemento increíble para grupos que se están separando o tienen un miembro explorador. Cuando tocas la bocina, eliges quién puede escucharla a 600 pies de ti. Un grupo que planee correctamente puede usarlo para emboscar un campamento enemigo o dar a un miembro del grupo el visto bueno para un plan furtivo. También solo se puede usar cuatro veces al día.

Recientemente, un jugador salió accidentalmente de una taberna (solo unos pocos edificios más abajo), pero el grupo pensó que estaba arriba. Estaba encerrada en una jaula y, afortunadamente, tenía las herramientas de Tinker para salir, pero la bocina o la alarma silenciosa podrían haber alertado al menos a los miembros de su grupo de que estaba en problemas. Alternativamente, puede usarlo repetidamente en el mismo NPC y engañarlo para que piense que se está volviendo loco por ser el único que escucha una bocina una y otra vez.

Varilla estacionaria

Es un ítem que se podría dominar, dependiendo del jugador que lo obtenga. La barra estacionaria es exactamente lo que parece, una barra muy difícil de mover. Puede soportar hasta 8 libras y requiere una prueba de Fuerza CD 000 para moverse 30 pies.

Sé que ponerlo en el vientre de un dragón, por ejemplo, definitivamente puede detener a la bestia en seco. Sin embargo, el objeto a menudo se queda atrás en cualquier situación en la que podría ser dominado. Bloqueando una puerta, reteniendo el pozo de una mina que se derrumba o inmovilizando a un NPC, la barra inmóvil es increíble. O puedes ser como mi grupo y ponérselo al bárbaro todas las mañanas para ver si puede moverlo.

moneda de la suerte

moneda

Continuando, tenemos un artículo casero de nuestro Patreon que llamamos Coin Of Luck. Una vez al día puedes tirar un D4, y en probabilidades obtienes desventaja en tu prueba de habilidad, y en tus compañeros obtienes ventaja. Incluso puedes convertirlo en una moneda de oro al azar en otra pila de monedas más grandes.

armas de sangre

El arma de sangre es de Curse of Strahd, pero tendremos que nerfearlo un poco. En pocas palabras, cada vez que alguien mata con el arma, tira 2D6 y lo gana en HP temporal. Va a ser demasiado fuerte si se deja como está.

En cambio, lo haremos para que pueda hacerlo una vez al día, lo que lo hará útil al principio pero no tan bueno más adelante. Normalmente ni siquiera pongo esto en +1 Arma a menos que el jugador sea un Tanque. Solo tenga cuidado con los jugadores que salen a matar ardillas y ratas para aumentar su HP antes de emprender una aventura.

Bastón enano

Otro artículo casero diseñado para razas pequeñas. Al usar este bastón, su velocidad de movimiento se fija en 30. A las personas pequeñas no les gustaba no poder seguir el ritmo de las personas altas, razón por la cual se diseñó esto. También se puede utilizar como bastón en combate. No ayuda en terrenos difíciles, ni ayuda si tienes una penalización de movimiento por magia o maldiciones.

Pipa de recuerdo/Monstruos de humo

Ambas tuberías son puramente para juegos de rol, pero aún así son divertidas. La pipa del recuerdo está destinada a mostrar los "logros más heroicos e impresionantes" del usuario en forma de figuras de humo. Personalmente, lo modifico un poco y lo uso para que los jugadores compartan un poco más su historia. No tiene que ser heroico, solo un recuerdo de quien lo fuma.

pipa de humo 2

El de Smoke Monsters es solo por diversión. Creas la forma de cualquier criatura, pero debe caber en un cubo de un metro y durar solo unos segundos. Ninguno de los dos es innovador, pero un bardo habilidoso puede usarlos fácilmente para mejorar sus pruebas de rendimiento.

perla de poder

La Perla de Poder permitirá a cualquier lanzador restaurar hasta un espacio de hechizo de tercer nivel. Diría que es casi esencial en un brujo al principio, pero cualquier usuario de magia se babeará por ello. También tendría sentido que un minijefe mago enemigo tuviera uno encima.

También es algo que puede nerfear o actualizar rápidamente si lo desea. Por lo general, les doy la perla, pero los obligo a tirar un D4 para su espacio de hechizo. La ventaja es que pueden sacar un hechizo de cuarto nivel de él. O conviértalo en un lanzamiento menor y solo permita que restablezcan las ranuras de nivel superior. No tenga miedo de ser creativo.

anillo leo

Otro de nuestros artículos homebrew aptos para jugadores de bajo nivel. Aquí está la descripción.

Una vez al día como acción adicional, puedes usar este anillo para rugir. Elija uno de los dos efectos. Cinco objetivos que puedes ver reciben HP temporal igual a tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución. Alternativamente, puede usar el anillo para ahuyentar a cualquier criatura que desee dentro de los 30 pies de usted que pueda escucharlo. Las criaturas deben tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o asustarse. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar una nueva tirada de salvación de Sabiduría.

anillo de león

Fuerte pero no dominado.

Tejido de glamour poco común

Un objeto que hace bien a la cara del grupo o del bardo. Mientras lo llevas puesto, puedes tirar 4DXNUMX extra y añadirlo a cualquier prueba de Carisma (Rendimiento) o Carisma (Persuasión). También puedes ponerlo en cualquier armadura, capa, joyería o arma.

Lo único de lo que debes tener cuidado es de acumular beneficios como este. Por ejemplo, mi Bardo usó Inspiración bárdica (D8), Clérigo usó Orientación (D4) y ​​Wild Magical Barbarian hizo lo suyo por otro D3. Así, la bardo rodó su actuación y pudo sumar casi otros D20. Aún así, se convirtió en una noche que la fiesta nunca olvidará.

Ahí lo tienes, 10 objetos mágicos que puedes poner fácilmente en tu campaña. ¿Tienes alguno que te guste tirar? Deja un comentario a continuación.