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Tekken 8 debe aprender de Mortal Kombat si quiere nuevos jugadores

Tekken 8 debe aprender de Mortal Kombat si quiere nuevos jugadores

Tekken 8 fue objeto de burlas en EVO 2022 a principios de agosto con una pequeña escena que llevó a los espectadores a la escena final de Kazuya del original Tekken. Sabes, ahí es donde nos enteramos de su pasatiempo favorito... arrojar a personas con las que está relacionado a un volcán activo. Este nuevo adelanto tiene a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo emocionados de estar listos para la próxima batalla nuevamente, y también me hizo pensar en lo que me gustaría ver de la franquicia a medida que continúa adelante de la generación actual de consolas.

Antes de continuar, debo prologar el resto de este artículo informándoles que soy un fanático de Tekken y he estado jugando la serie desde que tuve en mis manos Tekken 2 en la PlayStation original. Todo lo que voy a decir proviene de un lugar de amor por la serie Tekken, bueno, un poco de envidia por lo que la competencia más sangrienta ha ofrecido a su audiencia. Una vez, una compañera me dejó boquiabierto porque estaba haciendo malabares con ella como Lei Wulong, y no le pareció muy divertido. Todavía juego Tekken. Me encanta Tekken tanto como a ti. Solo creo que necesita evolucionar en su presentación, y los desarrolladores de Bandai Namco podrían aprender un par de cosas de NetherRealm.

Como juego de lucha, Tekken 7 en este punto ha demostrado tener todo lo que necesita para ser una de las potencias multijugador. Nuevas mecánicas como Rage Arts y disparos de tornillo son adiciones bienvenidas a la fórmula del luchador, y después de varios lanzamientos de DLC, la lista ahora tiene casi todos los personajes de Tekken que un jugador dedicado probablemente quiera ver, incluso algunos invitados extraños. Los fanáticos de los juegos de lucha saben en este punto que Tekken 7 es un buen momento, y es por eso que es la entrada más vendida de la serie. Pero si Bandai Namco quiere vender aún más copias la próxima vez, incluso más rápido, ¿cómo recluta nuevos competidores para que luchemos en línea?

Mira este increíble elenco y dime que no quieres ver un correcta ¿modo historia?

La respuesta obvia para mí es actualizar el modo historia y ponerlo a la altura de los mejores de la competencia. Tekken 5, Tekken 6 y Tekken 7 tenían historias sobre el linaje Mishima para contar (similar al nuevo y buen anime de Tekken), pero esas historias nunca se sintieron como el evento principal, a pesar de ser fundamentales para la comercialización y la publicidad de la marca durante la duración. de cada entrada del estante de la tienda.

Devil Within de Tekken 5 y Scenario Campaign de Tekken 6 parecían evoluciones a mitad de etapa del minijuego 2.5D Streets of Rage Tekken Force de Tekken 3. Tekken 7, por otro lado, introdujo a los jugadores en un modo historia de bajo presupuesto que dividió su enfoque entre la "Saga Mishima" y una serie de viñetas de personajes. Cada uno de estos intentos de campaña finalmente resultó sin sentido, y ninguno de ellos me hizo querer regresar por otro período, incluso ahora sabemos que el próximo juego de Tekken está en camino.

Creo que bebió demasiado Jin.

No es que no esté interesado en la tradición, aunque he tenido que trabajar un poco para absorberla, casi a pesar de lo que los juegos realmente parecen querer. Tekken nunca ha tenido reparos en lanzar medios en otros formatos más narrativos, y he estado allí para disfrutarlo cada vez. Estuve allí para el nuevo programa animado Tekken: Bloodline en Netflix el día de su lanzamiento, y estuve allí cuando Titan Comics lanzó una serie de cómics de Tekken hace unos años. En 1997, vi (y me gustó bastante) la película animada Tekken: The Motion Picture, e incluso logré encontrar una manera de disfrutar la adaptación cinematográfica de Tekken de acción real lanzada en 2009. Lo sé, hay algo mal conmigo, ¿verdad? ?

Me encanta la historia, ya que se presenta lo suficiente como para saber que los personajes de Mishima como Tekken 5 big bad, Jinpachi y Tekken 6 advenedizo, Lars Alexandersson, deberían haber sido grandes revelaciones que sacudieron la franquicia y su dinámica. Pero he jugado Tekken lo suficiente como para saber que gracias a la naturaleza discreta de los modos de campaña, terminaron sintiéndose un poco planos y sin sentido porque no estaban en la cima del meta del torneo. Y no fue Jin, Heihachi o Kazuya.

Como es el caso con la mayoría de los juegos de lucha exitosos, hay arcos argumentales e íconos de los que preocuparse, pero Tekken Games simplemente los entierra por ahora. Esta es una gran diferencia con el moderno Netherrealm serie de juegos como Pelea mortal et Injusticia, donde cada vez que lanzan nuevo contenido de la historia, se siente como un evento cinematográfico. Desde 2011, el desarrollador con sede en Chicago lo ha sacado del parque con cada nuevo lanzamiento, e incluso ha logrado que el público se preocupe por personajes como Johnny Cage y Scorpion.

¿Saldrá algo del extraño personaje de reportero/hombre de familia de Tekken 7?

Aquí está tu tonta trama B, justo aquí.

Si el Mortal Kombat moderno puede hacer que realmente te preocupes por el destino de "él les da una patada en las bolas" y "¡Ven aquí!" Muchachos de Mega Drive y SNES, ahora es obvio que un buen narrador puede hacerte querer por cualquiera. Ese es el nivel de NetherRealm, y eso es lo que Tekken 8 aún tiene que dominar. Si quiere llegar a más audiencias, entonces Tekken necesita poner su amplio conocimiento al frente y al centro de la misma manera. No solo tiene que ser cinematográfico, sino realmente atractivo para cualquiera que lo tome para jugar. Todos los que juegan Tekken deberían preocuparse por Paul Phoenix y Marshall Law de la misma manera.

La serie puede hacer esto sin traicionar a Tekken e incluso cambiar lo que es. Considere Devil May Cry 5, por ejemplo: no rehuye reintroducir personajes y puntos de la trama de juegos anteriores, o sus demonios estilo anime y sus episodios continuos de drama familiar, sino que llena los vacíos para el jugador y se enfoca. sobre las emociones que le causaría la historia hasta el momento. Lo hace entre episodios del familiar juego de acción de alta velocidad que los jugadores esperan, pero entrelazado con una buena escritura y altos valores de producción elevan todo a un nivel casi de obra maestra. Soy consciente de que juegos como Mortal Kombat 11 y Devil May Cry 5 probablemente tengan presupuestos más grandes que Tekken 7, pero también creo que esos costos de desarrollo probablemente valieron la pena a largo plazo. Especialmente cuando estás vendiendo alrededor de 9 millones de copias por juego ahora.

Las escaleras de arcade, las escenas finales tontas, los minijuegos de bolos o los modos versus completos tampoco tienen que ir a ningún lado. Definitivamente son parte de lo que amo de Tekken. Pero creo que Bandai Namco Studios necesita ponerse al día cuando se trata de entretener al jugador casual si quiere que Tekken siga creciendo. Sé que casual a veces puede ser una mala palabra para los jugadores, pero cada profesional de Tekken fue alguien que se metió en el juego en algún momento. Se trata de tener vagabundos en los asientos, como diría la industria de la televisión y el cine.

¡Oye, mira, es el mejor personaje de Tekken: King!

Tal vez Tekken se está apegando a sus raíces de fórmula arcade probadas y comprobadas porque no estuvo tan cerca de la muerte de la franquicia como Mortal Kombat cuando Midway cerró en 2010 y, por lo tanto, nunca necesitó obligar a la gente a mirar. en sí mismo para justificar su propia existencia. Tal vez Bandai Namco realmente cree que puede seguir brindando acción de combate arcade de alto nivel y eso será suficiente para mantenerlo en marcha. Sigo pensando que es un riesgo. Muchas salas de juegos están cerrando en todo el mundo, ya que las desgracias y las crisis continúan ralentizando la tasa de apego al entretenimiento en persona.

A medida que las opciones se vuelven más limitadas y los presupuestos más ajustados, los videojuegos se han vuelto más caros que nunca. Si Tekken 8 coûtera 70 $ l'année prochaine, le développeur doit s'assurer que l'expérience en vaut la peine pour les fans occasionnels, tout comme pour les gens comme moi qui battront la morve de leurs amis en ligne pendant des heures et las horas. La respuesta a eso se encuentra en un modo de historia robusto. Ah, y juego cruzado... y no convertir al personaje de Lei Wulong en una pieza de DLC esta vez. Buen Dios. Nunca jamás.