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Los jugadores de Helldivers 2 hacen un movimiento de pinza para acabar con los robots de una vez por todas

En un movimiento sin precedentes Helldivers 2 En la historia, los jugadores decidieron intentar atrapar las fuerzas autómatas restantes en la galaxia con un movimiento de pinza.

Actualmente, los jugadores están luchando por Super Earth en el sector final de Autómatas del Helldivers 2 galaxia. Esta es la fase final de la Operación Desmontaje Rápido, que requiere que liberen tres planetas. Con dos puntos de falla, los jugadores toman la inesperada decisión de pasar por alto el segundo mundo para realizar un movimiento de pinza que atrapará a los Autómatas entre dos frentes Helldiver.

Los jugadores de Helldivers 2 se centran en Tibit antes de dar un último empujón hacia Durgen.

Captura de pantalla de Fun Academy

Después de liberar exitosamente a Maia el viernes, Helldivers 2 Los jugadores tuvieron que mudarse a Durgen, el siguiente planeta en una línea de tres, que es el último que debemos conquistar. Sin embargo, después de iniciar sesión ayer y ver dónde caían la mayoría de los jugadores, la comunidad decidió presionar a Tibit a continuación antes de darse la vuelta y atacar a Durgen desde ambos lados.

Inicialmente, puedes comprobar dónde se encuentran la mayoría de los jugadores en el juego, pero Helldivers.io también proporciona una descripción general fantástica. Este es el mapa que se usa tradicionalmente para verificar las líneas de suministro entre planetas, pero en este caso es una excelente manera de asegurarte de que te mueves con la mayoría de los jugadores para ayudar a todos a completar el pedido principal en progreso más rápidamente.

durgen y tibit orden mayor helldivers 2
Captura de pantalla de Fun Academy

Como puedes ver en la imagen de arriba, este movimiento de pinza aleja a los jugadores del siguiente planeta más lógico. Otra razón por la que tendría más sentido abordar Durgen primero es la cuestión de las líneas de suministro. Los Autómatas podrían aislarnos de Durgen si atacan Malelevelon Creek, Tibit y el mundo vecino. Esta maniobra podría costarle todo a los jugadores o podría ser la mejor estrategia de combate utilizada en el juego hasta la fecha.

Los jugadores de la comunidad han señalado que esta decisión no tiene mucho sentido, pero a nadie parece importarle. Según mi tiempo luchando contra Durgen y Tibit, siento que Tibit era la segunda mejor opción, por lo que podíamos eliminarlo. Es una pesadilla luchar debido a la densa vegetación y la forma en que los autómatas están incrustados en cada grieta y hendidura de la superficie.

Cuando regresé hoy, el Tibit era nuestro y no había señales de resistencia por parte de los Autómatas. El movimiento de pinza está ahora en acción y estamos muy por delante de donde estábamos ayer. Por supuesto, podría estallarnos en la cara. El fin de semana pasado vimos a los Autómatas atacarnos a lo largo de nuestras líneas de suministro y aislarnos de nuestra Orden Mayor. El enemigo podría hacer lo mismo hoy o mañana y descarrilar completamente nuestros planes.

Al ritmo que parece que estamos tomando Durgen, yo diría que la Orden Mayor habrá terminado al final del día a menos que los Autómatas lancen un asalto y nos lleven a defender otro mundo en alguna parte. Mi dinero está en Malelevelon Creek debido a su reciente reconocimiento presidencial.