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Teardown te permite desmontarlo todo para planificar la escapada perfecta

Es fácil dejarse atrapar por Teardown incluso antes de saber de qué se trata. Desarrollador Dennis Gustafsson de Tuxedo Labs compartió fragmentos cortos en Twitter, mostrando fragmentos rápidos de demolición de forma libre en pequeños edificios de vóxel. Eso solo fue suficiente para despertar mi interés: una retroexcavadora en un edificio de oficinas moderno, o alguien que usa un lanzallamas para prender fuego a un camión de paneles antes de atravesar la pared de una casa.

Pero resulta que hay más en Teardown que solo la alegría infantil de hacer que las cosas sucedan. Teardown es un juego de atracos, pero se desarrolla en dos fases. En el primero, tienes total libertad para analizar tu objetivo y planificar cómo te irá con cada artículo que se supone que debes robar. Puedes tomarte todo el tiempo que quieras e ir a donde quieras, y tienes casi un nivel de Minecraft de libertad para alterar el entorno que te rodea.

Tienes tu selección de herramientas para abordar esto. Hay un martillo, que puedes usar para derribar paredes (o cualquier cosa que pueda ser susceptible a los martillos, que para mí es la mayoría de las cosas), varias pistolas y el lanzallamas mencionado anteriormente. Cada vehículo se puede conducir y se puede usar para crear nuevos carriles o puertas ad hoc. Puede construir rampas y pasarelas utilizando materiales como tablones de madera y alambres.

Cuando hayas decidido que estás listo, la fase de acción comienza cuando recoges la primera de una serie de cartas clave. Debes recogerlos todos dentro del límite de tiempo y escapar antes de que llegue la seguridad. Verás, toda la destrucción y remodelación que ocurre en la primera fase está destinada a crear un camino óptimo a través del nivel.

Gustaffson lo explica en este video:

Vignette YouTube

Pero todavía existe la simple alegría de golpear cosas con una retroexcavadora.

Hay algo intensamente satisfactorio en la forma hiperrealista en que las paredes y las tuberías del vóxel se desmoronan y se rompen cuando se golpean con un martillo o un disparo. Las cosas se desmoronan de manera tan convincente, y toca un impulso infantil primario de derribar un castillo de arena recién construido.

Los otros juegos de Gustaffson incluyen Does Not Commute, Sprinkle y Smash Hit, todos juegos móviles de física con hermosos gráficos y acertijos para resolver. Teardown, sin embargo, está actualmente en desarrollo para PC en Steam.

A partir de ahora, está programado para su lanzamiento en algún momento a finales de este año. Si te gustan los juegos independientes pequeños, consulta nuestra lista de los mejores juegos independientes en 2020.