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Starfield Video habla sobre música y diseño de sonido

Starfield

Bethesda Game Studios lanzó un nuevo episodio de “en el campo estelar“, esta vez centrándose en la música y el diseño de sonido de su próximo juego de rol. El director de audio Mark Lampert se sienta con el compositor Inon Zur y analiza el proceso. Compruébalo a continuación.

Zur señala que la música es la "cuarta dimensión". Esta es la dimensión emocional. Entonces, para crear eso, debes hacerte estas preguntas. '¿Dónde vas?' Ya sabes, '¿Cuál es tu motivación?' " Cual es tu historia ? "¿Qué es lo que realmente nos impulsa?" Eso es lo que realmente me motivó más que cualquier otra cosa. Estas enormes preguntas, son tan grandes como el espacio.

Las imágenes detrás de escena muestran a Zur componiendo el tema principal y cómo su interpretación campo de estrellas consistía en algo llamado "El triplete sagrado". “Todo está en streaming, ¿verdad? Todo cambia y todo vuelve. Aquí está su desarrollo, luego de vuelta. Así que básicamente se presenta, se desarrolla, sube. Lampert e Inon lo describen como circular. “Sales, te aventuras, descubres, vuelves”, dice el primero.

Al componer la paleta de sonido orquestal, Zur habla de dividir la banda. “Por ejemplo, tomamos los instrumentos de viento de madera y creamos toda una capa de instrumentos de viento de madera que casi representan partículas en el espacio, porque no tocan melodías en absoluto. Juegan un poco como una secuencia de alta frecuencia. Ya sabes, como juntos. Así que casi no suenan como instrumentos de viento de madera.

“Suenan algo entre orgánico y sintético. Luego las cuerdas tocarán estos largos acordes, estas largas melodías, estos largos crescendos y diminuendos. Y ese tipo de cosas, junto con los vientos rápidos, crearán una buena cobertura alrededor de esas olas. Y luego vienen los metales, y los metales, especialmente los cuernos franceses, tocan un poco como el faro, el núcleo de los metales.

Lampert señala además que, "Estos grupos de instrumentos también, muchas veces cuando estás viendo todo este tema principal, estoy salivando pensando, '¿Qué puedo hacer con esto en el lado del diseño de sonido?' No solo entretejer el tema principal en diferentes puntos clave del juego, subiendo de nivel, descubriendo nuevos lugares, sino ¿podríamos usar esto como un diseño de sonido directo? Habla sobre el uso de la música para crear un estado de ánimo en algún lugar y hacer que sirva como un compañero para el jugador y el juego para un solo jugador en su conjunto.

“No tenemos control sobre cómo el jugador elige experimentar el juego, por lo que nuestro sentido de la escala tuvo que reajustarse por completo para crear un juego en una superficie planetaria como siempre lo hemos hecho antes, y ahora donde tienes estas distancias muy grandes en este fondo estrellado negro.

campo de estrellas se lanzará el 11 de noviembre en Xbox Series X/S y PC y estará disponible el primer día en Xbox Game Pass. Ve a los jugadores unirse a Constellation y aventurarse en el espacio para descubrir diferentes planetas, facciones y otros fenómenos. Se planea un escaparate para el verano de 2022, posiblemente en el evento de estilo E3 de Microsoft, así que esté atento para obtener más detalles en las próximas semanas.