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Spatial Ops en Meta Quest Pro podría ser el primer gran FPS de realidad mixta

Spatial Ops en Meta Quest Pro podría ser el primer gran FPS de realidad mixta

Le Meta Quest Pro no es su auricular VR estándar. Dirigirse a los usuarios comerciales con un precio equivalente no ha impedido que los desarrolladores se aprovechen. Gracias a varias funciones que no están en Meta Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2), como la transferencia de color o el seguimiento de ojos y rostros, estamos viendo que los estudios se vuelven creativos. Entre Blaston, Cubism y Demeo, cada vez más juegos ofrecen experiencias de realidad mixta (MR), fusionando VR con realidad aumentada (AR) para fusionar el juego virtual con el mundo real. Spatial Ops by Resolution Games podría ser el caso más convincente de MR hasta el momento.

Lanzado en Meta Quest Pro y el mejor visor de realidad virtual de Meta, Quest 2, Resolution describe a Spatial Ops como "el primer juego de disparos de realidad mixta multijugador competitivo del mundo". Producido por Niklas Persson, ex diseñador de Codename Eagle y Battlefield 1942, Spatial Ops transforma espacios reales en FPS. Hablando con el CEO Tommy Palm durante una visita reciente a la oficina de Resolution, explicó su visión y me dijo que "siempre ha sido un sueño tener un juego similar a Counterstrike en la vida real".

Con capacidad para 1 a 8 jugadores, probé rápidamente el juego en ambos auriculares Quest durante dos horas junto con la actualización de realidad mixta de Demeo. Si bien las batallas de IA son una opción, los demás visitantes y yo jugamos partidos de 3 contra 3 en una sala abierta. Spatial Ops logra esto a través de la colocación, lo que permite que los auriculares reconozcan la presencia de los demás.

Aunque esta tecnología no es exclusiva de Quest, permite a los desarrolladores colocar objetos virtuales en ubicaciones específicas dentro de un área definida. Cuando se le preguntó acerca de las diferencias de desarrollo entre VR y MR, Palm dijo que “algunas cosas son muy similares, algunas cosas son muy diferentes. Realmente no puedes hacer eso en tu computadora, tienes que probar mucho más cuidadosamente.

Entre las paredes digitales y las ubicaciones de las armas, esto significa que todos los jugadores ven lo mismo, y Spatial Ops se puede jugar en cualquier ubicación interior. No importa si usas una oficina, tu sala o un lugar poco convencional; puede crear mapas que se adapten a cualquier entorno. Desafortunadamente, no pude intentar mapear la arena directamente, Resolution lo tiene todo configurado. Pero una vez que haya configurado la configuración de un mapa y las ubicaciones de generación de armas, estará listo para comenzar.

Spatial Ops en Meta Quest Pro, tiroteo con escudo

Spatial Ops viene con tres modos de juego: el clásico Team Deathmatch y Capture The Flag, así como un modo de dominación en el que lucharás para mantener tres puntos de control. Resolution Games no está empujando el bote aquí, pero eso no importó. Lo que es impresionante aquí es la jugabilidad real. Spatial Ops parece una etiqueta láser de realidad mixta, lo cual no es sorprendente después de que Palm me dijo que Persson una vez dirigió una sala de juegos de etiquetas láser. A diferencia de los juegos de realidad virtual, la muerte no te transporta a una zona de generación. Debe retirarse físicamente a la zona segura de su equipo, esperando varios segundos antes de volver a unirse.

Entre esconderse alrededor de las paredes virtuales, agarrar elementos digitales y detectar oponentes, no tomó mucho tiempo acostumbrarse. Las armas estaban dispersas por el mapa, desde revólveres, granadas, lanzadores de RPG, ametralladoras y más. Ocasionalmente generaba escudos antidisturbios y elementos de salud, lo que proporcionaba protección adicional al avanzar. Sin embargo, nada lo penaliza por cruzar las barreras digitales, lo cual es comprensible ya que sería difícil de hacer cumplir.

Como alguien que no juega muchos juegos de FPS, esto se siente como una revelación. Aparte de otros jugadores, el espacio físico frente a mí estaba vacío, pero instintivamente me escondí detrás de las paredes virtuales como si realmente estuvieran allí. Debido a que te mueves físicamente y ves tu entorno real, nunca sentí náuseas como a menudo me siento con la locomoción artificial en la realidad virtual. No me puedo quejar de la sensación de presencia en la realidad mixta y me divertí mucho con Spatial Ops.

Spacial Ops en el tablero de Meta Quest Pro muestra la derrota

Eso no sería posible con el modo de transferencia de Quest, que proyecta su entorno real a través de sus auriculares. Si alguna vez ha establecido un límite guardián en Quest 2 para definir su espacio de juego, lo reconocerá. En Quest Pro, su entorno se visualiza con un traspaso de color. Como era de esperar, Pro se siente mejor que Quest 2, que solo admite transferencia en blanco y negro, pero nunca me sentí en desventaja con los viejos auriculares de Meta.

A pesar de perder casi todas las partidas, no quería dejar de jugar y me quedé muy impresionado con Spatial Ops. El único inconveniente real es que los partidos más grandes requieren áreas de juego más grandes, lo que no siempre será práctico para quienes juegan desde casa. Palm admite que eso es un problema, llamando a las pruebas de concentración espacial "muy intensas", admitiendo luego que "es difícil hacer ese concepto en un paisaje abierto como este".

Aún así, hay una versatilidad en el diseño de Spatial Ops que muestra el potencial de colocación y transferencia en juegos de realidad mixta. Me sentí completamente inmerso, más de lo que me he sentido a menudo con los tiradores de realidad virtual, y estoy emocionado de volver a intentarlo. Spatial Ops no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero si tiene curiosidad por comenzar, acaba de lanzarse una prueba beta abierta a través de SideQuest.