Splatoon 3 continúa disfrutando de un gran apoyo por parte de Nintendo y no muestra signos de desaceleración en el corto plazo. El juego recibió soporte DLC a través de un Pase de expansión y se actualiza muy periódicamente con nuevas actualizaciones que agregan más cosas, reequilibran el juego y corrigen errores.
Bueno, se ha anunciado el último ejemplo. Nintendo ha confirmado oficialmente que Splatoon 3 se actualizará a la versión 7.2.0 mañana. Esta actualización corregirá muchos errores y realizará algunos cambios. Las notas del parche ya se publicaron antes de la actualización, por lo que puede verlas a continuación.
Cambios multijugador
- El terreno del Aliviadero de Resaca ha sido cambiado en todos los modos.
- Las especificaciones de algunas armas principales han cambiado.
Pobre | Editar detalles |
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Sploosh-o-matic Neo Sploosh-o-matic |
Detección de colisión de disparos ligeramente ampliada con los jugadores para que sea más fácil golpear a los oponentes. |
Salpicadura Pro Forge SplattershotPro |
El daño máximo aumentó de 42,0 a 45,0. |
Nova de disparo de salpicadura Annaki Disparo de salpicaduras Nova |
Redujo la propagación del fuego en tierra en aproximadamente un 8%. |
Nariz de boquilla H-3 H-3 Punta de boquilla D |
El daño máximo aumentó de 41,0 a 44,0. |
Luna Blaster Luna Blaster Neo Solicite una réplica de Blaster |
Aumentó el radio de las salpicaduras de tinta en el punto de impacto con el terreno o al explotar en el aire en aproximadamente un 20 %. |
S-explosión '92 S-explosión '91 |
Aumentó el radio de la explosión de daño 11 para disparos de largo alcance en aproximadamente un 50,0%. |
Pincel Pincel Nuevo |
Aumentó el ancho de entintado al mantener presionado el botón ZR para entintar mientras avanza en aproximadamente un 18 %. Se redujo el tiempo antes de que la tinta comience a recuperarse después de mantener presionado el botón ZR para entintar mientras se avanza en aproximadamente 1/6 de segundo. |
Dualies moteados Dapple Dualies Nuevo |
La velocidad de movimiento al disparar ahora es aproximadamente un 5% más rápida. |
Nouveau | La velocidad de movimiento al disparar ahora es aproximadamente un 5% más rápida. |
- Las especificaciones de algunas armas especiales han cambiado.
arma especial | Editar detalles |
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gran burbujeador | Se redujo el daño causado al dispositivo interno y a la sección superior en aproximadamente un 22 %. |
Pantalla a color de bienvenida | Mayor daño infligido a los oponentes que tocan la pantalla de 30,0 a 40,0. |
triple aterrizaje | Se redujo el tiempo que tardan el jugador y Ink Fist en comenzar a caer después de levantarse en aproximadamente 1/6 de segundo. Se redujo el radio de la explosión de daño 60,0 en aproximadamente un 13 %. |
Kraken real | Lo hicimos para que el Super Salto a un aliado que usa Kraken Royale sea Super Salto a donde ese aliado comenzó a usar Kraken Royale en lugar de a la ubicación actual del aliado. |
- Se han cambiado los puntos necesarios para algunas armas especiales.
Pobre | Avant | après |
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Neo Splash-o-matic | 210 | 200 |
N-ZAP '89 | 180 | 170 |
rollo de carbono | 170 | 160 |
Rodillo dinamo dorado | 190 | 180 |
alimentador de salpicaduras Solicite una réplica del cargador |
200 | 190 |
gafas contra salpicaduras | 200 | 190 |
Dualies moteados | 180 | 170 |
Tiro de salpicadura Réplica de disparo de héroe Réplica de fuego de comando |
200 | 210 |
exprimidores | 210 | 220 |
Lanzador de alcance | 200 | 210 |
Francotirador 5H | 200 | 210 |
Esta actualización se centra en los cambios en el modo multijugador.
Para algunas armas principales, hemos reforzado sus características únicas o las hemos hecho más fáciles de manejar.
Para Big Bubbler, lo cambiamos para aumentar la cantidad de tiempo que puedes actuar con seguridad al hacerlo más difícil de destruir, incluso desde posiciones que facilitan atacar los puntos débiles.
Para la pantalla Splattercolor, la cambiamos para que sea más fácil controlar los movimientos de los oponentes al aumentar el riesgo de golpear la pantalla.
Para el Triple Splashdown, si bien es difícil cronometrar su uso cuando los oponentes están tratando activamente de derribar al jugador, es extremadamente poderoso cuando los oponentes no están derribando al jugador. Por lo tanto, lo cambiamos simultáneamente para que sea más difícil derribarlo y reducir el área de efecto.
Para Kraken Royale, lo cambiamos para aliviar un problema por el cual, desde la perspectiva de los jugadores contrarios, parecía difícil detener el progreso de la cuenta regresiva al combinar Kraken Royale con Super Jump en ciertos modos.
Planeamos lanzar la próxima actualización al final de la temporada actual. Se centrará principalmente en ajustes de equilibrio de armas y características adicionales para la temporada Sizzle 2024.
También se planea cambiarlo en la próxima actualización para que cuando el rango de un jugador en cualquier modo esté dentro del rango 1 para el rango X de la temporada anterior, el cambio de rango debido al cambio de temporada será S+000.
Este cambio tiene como objetivo aliviar un problema que causaba el emparejamiento en X Battles inmediatamente después del cambio de temporada para jugadores con X Power particularmente alto.
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