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Sonic Adventure sigue siendo el referente de los juegos 3D de Sonic

Sonic Adventure sigue siendo el referente de los juegos 3D de Sonic

SoniqueLa transición de 3D siempre ha sido complicada. Este cambio de carril 2D a 3D ha continuado siguiendo los lanzamientos de hedgehog incluso en las generaciones modernas (¿verdad, Sonic Forces?) mientras que el viejo rival Mario continuaron volando más allá de las galaxias, sintiéndose más cómodos con cada lanzamiento.

Para Sonic, estos problemas de transición fueron el caso incluso al principio; mientras que Super Mario 64 Al llegar completamente formado y revolucionar los juegos en 3D, Blue Blur tuvo algunos comienzos en falso. Cancelación de Sonic Xtreme en Sega Saturn, y lo que era esencialmente una demostración técnica en 3D dentro de la versión de compilación mermelada sónica no fueron exactamente útiles para sacar a Sonic y sus amigos del bloque de inicio 3D a alta velocidad. no fue hasta 1998 Aventura sónica en Dreamcast que la amada mascota de Sega finalmente se convertiría en 3D, introduciendo a Sonic, y a sus fanáticos, en una nueva y emocionante dimensión.

Sonic Adventure no fue de ninguna manera un juego perfecto; Después de todo, el lanzamiento japonés original se apresuró a llegar a las tiendas solo dos días antes de Navidad. Pero cuando volví a jugar el juego en los últimos años, incluso en su hardware original, sigue siendo el punto de referencia para todos los juegos de Sonic en 3D, y uno que las entradas futuras simplemente nunca lograron igualar.

Comencemos con la introducción CG del juego, que entendió perfectamente la misión de generar entusiasmo. Nos presenta una nueva y amenazadora amenaza de alto riesgo en la forma de Perfect Chaos. Nos provoca con tomas rápidas de cada personaje, incluidos los recién llegados y los rediseños (el Dr. Eggman nunca se ha visto más malo cuando la cámara lo enfoca parado a bordo del Egg Carrier con el viento soplando contra su bigote). Y lo hace todo cuando el coro de "Open Your Heart" de Crush 40 estableció oficialmente a Sonic como un erizo que ama su música rock.

La Orca es inolvidable. Incluso hoy.

Era Sonic Team todavía en su apogeo. Los co-creadores de Sonic, Yuji Naka y Naoto Ohshima, trabajaron a toda máquina, entregando un juego histórico en el nuevo hardware de 128 bits que simplemente no era posible antes, llevando la velocidad característica del erizo a nuevas alturas vertiginosas con paisajes inolvidables; ser perseguido por una orca en la Costa Esmeralda, hacer snowboard en una montaña para escapar de una avalancha, correr a lo largo de un rascacielos en Speed ​​​​Highway y, diablos, incluso un minijuego de pinball que lanza un cameo de Nights into Dreams.

El arte promocional de Sonic Adventure fue definitivamente una vibra.

Y esas escenas no perdieron tiempo en llevarte de un espectáculo inspirador al siguiente, tan cuidadosamente elaborado que la mayoría se podía recorrer en dos o tres minutos. Este fue un problema evidente con los títulos posteriores de Sonic, que eran culpables de repetir las mismas secuencias hasta la náusea, a veces en el mismo nivel, lo que lo hacía más frustrante cuando perdías todas tus vidas y tenías que volver a jugar el nivel desde cero.

Eso no quiere decir que pasar por estos niveles no tuviera problemas, ya que los desarrolladores siempre tuvieron que arreglárselas con una cámara que pudiera rastrear a Sonic sin dejar que se quedara atrapado en el escenario o, peor aún, que se cayera por el nivel. . El nuevo ataque de giro dirigido también tenía sus peculiaridades; es posible que no bloquees necesariamente a un enemigo de la manera que pretendías, o podrías terminar rodeándolo por un período de tiempo indefinido.

Pero cuando funcionó, fue exactamente el flujo y la velocidad que querías de un Sonic 3D. Aunque los desafíos adicionales lineales (como completar etapas con una cierta cantidad de anillos o dentro de un límite de tiempo establecido) ofrecieron rejugabilidad para los jugadores que querían obtener los 130 emblemas en el juego Después de algunos comienzos en falso, parecía que Team Sonic finalmente había encontró sus pies con Sonic Adventure.

Tienes que ir (bastante) rápido.

Podría decirse que Sonic Adventure 2 tenía un sistema de clasificación más interesante, y por un tiempo eso me convenció de que era el juego superior. Pero, en retrospectiva, el enfoque en la acción significaba que también carecía de ese elemento de "aventura" titular. Las secciones intermedias de Sonic Adventure fueron geniales para acelerar el ritmo y darte de comer con cuchara la historia del juego, y aunque no está ahí para contar historias memorables, las misiones se han intercalado inteligentemente para que los nuevos personajes que encuentres se vuelvan jugables, y luego experimentarías la historia desde su punto de vista. Une attention particulière a même été accordée aux PNJ (pas souvent compte tenu de l'heure de la journée dans les titres Sonic), dont la plus mémorable impliquait une intrigue secondaire où le personnel du train à Station Square se mettait en grève pour de meilleures condiciones de trabajo. ¿Cómo es eso de la política progresista en los juegos?

Las historias de los personajes en sí también estaban bien equilibradas, en el sentido de que Sonic era principalmente el cabeza de cartel, obteniendo la mayor parte de los niveles (es una locura pensar que solo apareció en seis de los 30 niveles de SA2), mientras que los otros personajes agregaron variedad, a menudo cubriendo los mismos niveles pero con diferentes enfoques y mecánicas. Piense en la búsqueda basada en la exploración de Knuckles de piezas de la Master Emerald, o en las plataformas más lentas de Amy mientras es perseguida por un gran robot. La ex-damisela en apuros pudo haber recibido un trato injusto con solo tres niveles, pero su arco siempre fue un punto culminante personal, transformándola como una heroína en un lindo pajarito, mientras cambiaba el corazón del robot debajo del E-102 Gamma subyacente. . Además, su tema musical es tan irresistiblemente dulce.

Deja a Amy en paz.

Por supuesto, no puedo hablar de Sonic Adventure sin mencionar su banda sonora total, ya sea el tema distintivo de cada personaje, desde el hip-hop de Knuckles hasta el piano de jazz conmovedor de Gamma fusionado con electro, o cada uno de los niveles, que siguieron el patrón de Sonic 3. donde cada acto tuvo una variación diferente. Pero el sonido de rock de Jun Senoue eventualmente tomó el centro del escenario, y aunque la mayoría de los fanáticos dirán que "Live & Learn" de SA2 es su canción favorita de Crush 40, para mí siempre ha sido "Open Your Heart", tal vez solo porque fue el estreno que hizo tal cosa. una impresión.

La tragedia es que Sonic Adventure no se considera un clásico en comparación con, por ejemplo, Super Mario 64. Según Metacritic, está casi tan mal calificado como Sonic '06, por lo que me pregunto si la nostalgia ha nublado por completo mi juicio. Pero después de volver a jugarlo recientemente, no; Debo declarar que son los niños los que están equivocados.

Estos Metascores que encuentras no son para la versión de Dreamcast, sino para los puertos basados ​​en Sonic Adventure DX (lanzado por primera vez en GameCube). Este supuesto 'Director's Cut' mejoró algunas cosas, como duplicar la velocidad de fotogramas a 60 fps, actualizar los modelos de personajes a los que se usan en SA2 sin guantes de mano y permitirle omitir escenas, pero también agregó inadvertidamente un montón de fallas y fallas que no existía en el lanzamiento original de Dreamcast. Para obtener un desglose más detallado de todo lo que salió mal en los puertos DX, este video de YouTube de Cybershell es muy recomendable.

Mira al precioso bebé.

En comparación con el furor por la emulación inicial N64 fallida de Nintendo para Ocarina of Time en su servicio Nintendo Switch Online, es casi criminal no saber más ampliamente cómo Sega arruinó el mejor juego 3D de Sonic para la posteridad. Para obtener la verdadera experiencia de Sonic Adventure, debes jugar la versión Dreamcast en el hardware original o a través de una emulación, aunque aparentemente un montón de modificaciones en la versión para PC restauran el juego lo más cerca posible del original.

Si consigues jugar a Sonic Adventure en su forma original, descubrirás que aún conserva gran parte de su encanto e invención. Especialmente en comparación con el aburrimiento y la hinchazón persistentes que aparecieron en entradas posteriores de la serie, donde el erizo sufrió una crisis de identidad, soportó decisiones de diseño cuestionables y parecía descansar en éxitos pasados. .

Los críticos han descartado durante mucho tiempo a Sonic en 3D. La mayor parte del entusiasmo en torno al erizo en estos días tiene que ver con sus lanzamientos en 2D; echa un vistazo a los excelentes Sonic Mania y Sonic Origins desarrollados por fans (aunque esto podría ser el comienzo del declive 2D de Sonic... otra vez). Aunque Sega apunta a obtener altas calificaciones para Sonic Frontiers, queda por ver si un Sonic 3D lo cortará en 2022. Por lo que hemos visto hasta ahora, parece que Sega está respaldando al proverbial caballo malo. Sin embargo, desearía haber visto llamadas de inversionistas anteriores en las que los ejecutivos dijeron que apuntaban a "un 6/10 satisfactorio".

¿No se destruyó un pueblo entero, Tails?

Quién sabe, la muy esperada jugabilidad de "área abierta" podría cambiar las reglas del juego, y con Takashi Iizuka de Sonic Team afirmando que su objetivo es que esta nueva entrega siente las bases para futuros títulos de Sonic, voy a abrir mi corazón. y espero que el equipo haya vivido y aprendido de los mejores. Después de todo, el desarrollador quiere que el nuevo juego sea tan influyente como Sonic Adventure. Todo lo que puedo decir es: buena suerte.