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Los niños volverán a ser niños en Kingdom Come: Deliverance 2, revelado hoy para su lanzamiento en 2024

Warhorse ha revelado Kingdom Come: Deliverance 2, la secuela del juego de rol de acción de mundo abierto de 2018 que probablemente recuerdes por varias razones: 1) sus representaciones aparentemente precisas pero inevitablemente sesgadas de raza, género y clase en la Bohemia medieval, que fueron amplificadas. por el respaldo calificado de su director creativo Daniel Vávra a Gamergate, y 2) ser una fábula caballeresca sucia, con errores y moderadamente entretenida en la que tienes que preocuparte por mantener tu espada afilada y comer comida antes de que se pudra.

Según el vídeo del anuncio, el nuevo juego es el mismo pero con más dinero para gastar. Es obra de 250 personas, con el regreso de Jan Valta como compositor. Según Vávra, “lo que estamos haciendo ahora es lo que se suponía que debíamos hacer al principio, pero no pudimos hacerlo porque no teníamos suficientes recursos y experiencia”.

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Ambientada en 1403, Deliverance 2 continúa la historia del ex herrero Henry, cuya búsqueda de venganza lo llevó al mundo de los caballeros y las dinastías. La nueva trama se centra en las acciones de los monarcas en lugar de las disputas nobles relativamente menores del primer juego, y tiene lugar en y alrededor de la gran y rica ciudad de Kuttenberg. Aunque se trata más de una historia urbana, todavía hay muchos paisajes en forma de área de "Paraíso bohemio" donde puedes fotografiar y admirar la vida salvaje de CryEngine. En general, el mundo tiene el doble de tamaño que el juego Deliverance original y la historia consta de aproximadamente cinco horas de escenas.

Interpretado una vez más por Tom McKay, el protagonista Henry ha recorrido un largo camino desde Deliverance, pero sigue siendo una persona difícil que debe demostrar su valía ante los sangre azul del reino. Su mejor amigo es Sir Hans, con la voz de Luke Dale, un compañero de comedia que dice cosas como "Esperemos que el agua no esté demasiado fría; no quisiera que tu orgullo y alegría disminuyeran". ¡Top bantz!

En cuanto a lo que haces como Henry, todo parece estar en línea con el simulador de supervivencia de mundo abierto del primer juego. Puedes usar la violencia para conseguir lo que quieres, hablar amablemente con la gente o colarte en sus casas después del anochecer. Puedes robar cosas a costa de una mala reputación entre la gente del pueblo, quienes luego pueden negarte oportunidades. Hay un sistema de combate cuerpo a cuerpo descaradamente realista en el que puedes golpear a los tontos en la cabeza con la empuñadura de una espada, aplastar sus escudos con golpes repetidos y, ya sabes, generalmente matarlos de manera físicamente plausible. Las nuevas armas incluyen ballestas y algunas de las primeras armas de fuego, pero definitivamente no es un FPS, aunque probablemente haya una serie de registros para intentar jugarlo como tal.

Un hombre sentado sobre un caballo en Kingdom Come: Deliverance 2

Una vista de las agujas y los árboles de la ciudad contra un cielo nublado en Kingdom Come: Deliverance 2

Una escena de ejércitos reunidos alrededor de una casa en Kingdom Come: Deliverance 2

Credito de imagen: Plata profundo / PLAION

La presentación sugiere que tendremos más control sobre el resultado de la trama en Deliverance 2 - como comenta el director de combate y diseño Viktor Bocan en el vídeo del anuncio, "puedes salvar el mundo o ayudar a castigar sus pecados" - y estamos hablando sobre un sistema más reactivo. Simulación social en la que, por ejemplo, podrás decirle a los lugareños que se enfaden cuando te pregunten por qué andas borracho y sin ropa. Los elementos que más me atraen, basándose en mis recuerdos desvaídos del primer juego, son las oportunidades de dedicarme a una profesión u oficio como la herboristería; el vídeo incluye algunas imágenes moderadamente saludables de un mortero.

Pequeñas tareas como esa representan el lado más inocente y serio de una experiencia en la que las profesiones del realismo histórico parecen tan defectuosas como las profesiones del realismo histórico en general. En 2018, Andreas Inderwildi escribió un artículo destruyendo los prejuicios que dan forma a la interpretación supuestamente neutral o documental de Deliverance de la vida medieval. “Nos enfrentamos a un mundo donde los hombres todavía eran hombres, donde los campesinos y las mujeres todavía conocían su lugar en la sociedad, donde los señores y caballeros sabios protegían a su pueblo de las hordas bárbaras que amenazaban a una buena nación desde afuera y cuya etnicidad extranjera era conveniente. marcada por el lenguaje y la costumbre”, observó.

No veo mucha evidencia de que Deliverance 2 se desarrolle de manera diferente. De los dos personajes femeninos que aparecen en la presentación, uno está ahí para ilustrar que puedes seducir a la gente, lo cual es totalmente consistente con el juego original que te da una ventaja de "Macho Alfa" cuando vas al burdel. Aún así, dado el mayor presupuesto del nuevo juego de rol, tal vez esto me dé cierta libertad para reimaginar a Henry como un cervecero ambulante de modales apacibles que se desmaya al ver la piel. Se espera que Deliverance 2 se lance a finales de este año.