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Revisión de Solo en la oscuridad: la definición de locura

Arte del título de Solo en la oscuridad

jeEn esta nueva era dorada de los juegos de terror y supervivencia, no sorprende que estemos viendo otro intento de renacimiento de los juegos. Solo en la oscuridad, la serie a la que debe su existencia prácticamente todo el género. Por supuesto, esta no es la primera vez que somos testigos de un intento de reactivación de este tipo. Han pasado varias décadas desde la última vez que tuvimos una buena Solo en la oscuridad juego, y desde el reinicio de 2008 hasta la abominación de 2015 que fue Solo en la oscuridad: iluminaciónlas cosas sólo empeoraron.

Y ahora tenemos el nuevo reinicio de Pieces Interactive y THQ Nordic, una reinvención ampliada del primer juego de la serie que se centra en los fundamentos del survival horror (bueno, la mayoría de ellos, al menos), con el objetivo de ofrecer un juego construido en torno a la exploración, los acertijos, el combate y la atmósfera en un mercado ávido de juegos como el éxito de Resident Evil en los últimos años lo ha demostrado sin lugar a dudas. Y mientras el nuevo Solo en la oscuridad no es el éxito espectacular en el que se han convertido algunos de sus pares contemporáneos, incluso con sus dificultades, al menos vale la pena echarle un vistazo a los fanáticos del horror de supervivencia.

“Si bien el nuevo Solo en la oscuridad no es el éxito espectacular en el que se han convertido algunos de sus pares contemporáneos, incluso con una buena cantidad de asperezas, vale la pena verlo para los fanáticos del horror de supervivencia. “

Varios elementos clave del juego original de 1992 regresan en este reinicio, aunque también se han realizado muchos cambios, desde nuevos personajes importantes hasta cambios en la historia y el trasfondo, e incluso la premisa básica. El juego comienza con los coprotagonistas Edward Carnby, un detective privado, y Emily Hartwood, quien lo contrató, yendo a Derceto Manor. Una estructura antigua con una historia larga y complicada, que ahora funciona como un asilo para locos, siendo el tío de Emily, Jeremy Hartwood, uno de los muchos pacientes. Maintenant, Emily est là pour surveiller son oncle avec Edward comme remplaçant après avoir reçu une lettre inquiétante de sa part – mais rapidement à leur arrivée, ils apprennent que Jeremy a disparu et que les choses au sein de Derceto ne sont pas du tout ce qu 'ellas eran. parecer.

Hay cosas sobre Solo en la oscuridad La configuración, la narración y la narración funcionan bastante bien, aunque también hay algunas que no funcionan. Lo más destacado del primer grupo es la propia Derceto Manor, que constituye un entorno excelente. Particularmente desde el punto de vista narrativo, conocer la macabra historia de la mansión y todos los cambios que ha sufrido a lo largo de los años es uno de los aspectos más fuertes de la experiencia. Las cosas que aprendes sobre el pasado de Derceto se relacionan con la narrativa central y sus misterios de maneras intrigantes, dándole peso adicional.

Otro punto a destacar es el elenco ecléctico de personajes que conocerás en la mansión. Hay un puñado de pacientes y personal que conocer en Derceto, cada uno con peculiaridades y personalidades distintas, y muchos de ellos con su propio papel que desempeñar en la historia. No quiero exagerar las cosas aquí: este grupo de personajes a menudo parece una adición periférica a la historia principal, pero cuando aparecen, generalmente terminan causando una impresión por una razón u otra.

Desafortunadamente, los propios protagonistas no son tan fuertes. Carnby y Emily, por supuesto, tienen sus propias historias e historias, así como sus propios intereses en la trama más amplia, pero ambos se sienten decepcionados por una escritura inconsistente y actuaciones sorprendentemente decepcionantes. Con Carnby interpretado por David Harbour y Emily por Jodie Comer, esperaba que el dúo principal fuera una de las fuerzas más importantes del juego, pero hubo demasiados momentos a lo largo de mi juego en los que su tono o inflexión no parecían apropiados. la situación en la que se encontraban, o hablarían extrañamente más rápido o más lento de lo que deberían, casi como si el audio hubiera sido manipulado para encajar en escenas preanimadas. Ambos personajes también tienen diálogos mal escritos, como resultado de lo cual sus reacciones ante revelaciones importantes o secuencias surrealistas e inverosímiles a menudo no reflejan la gravedad de lo que acaban de presenciar o experimentar.

“Derceto Manor es un entorno excelente. Particularmente desde un punto de vista narrativo, conocer la macabra historia de la mansión y todos los cambios que ha sufrido a lo largo de los años es uno de los aspectos más fuertes de la experiencia”.

Narrativamente, entonces, Solo en la oscuridad Ciertamente es una experiencia algo inconsistente, pero un área que me impresionó casi sin reservas es la exploración, la mayor parte de la cual se realiza dentro de Derceto. La mansión es una estructura grande de varios pisos que, al más puro estilo survival horror, también está construida como un laberinto. A lo largo del juego, desbloqueas y dominas el entorno de forma lenta pero segura, y con muchos retrocesos, desbloqueas atajos, revisas tu mapa para ver hacia dónde debes dirigirte a continuación, etc. Solo en la oscuridad toca todas las notas que esperarías de un juego de terror y supervivencia en lo que respecta a exploración, y las toca bastante bien.

El hecho de que la exploración generalmente resulte bastante gratificante hace que sea aún más fácil diseñar niveles interconectados y en bucle. Encontrarás munición y recursos de salud, elementos clave para resolver acertijos, notas para desarrollar la historia de fondo y la narrativa principal, y mucho más. También se encuentran dispersos por todo el juego docenas de objetos coleccionables llamados Lagniappes, artículos de todas las formas y tamaños entregados en juegos de tres. Completa un conjunto y desbloquearás todo tipo de bonificaciones, desde nueva información de la historia hasta elementos y armas del juego y mucho más. Siempre me sentí motivado para salir de los caminos trillados y explorar, y mucho de eso se debió a la satisfacción de encontrar nuevos Lagniappes y completar conjuntos.

Por supuesto, los rompecabezas juegan un papel importante en Solo en la oscuridad también (incluso para los estándares del survival horror) y, por supuesto, hay una multitud de ellos para encontrar y resolver a lo largo de la experiencia. Cualquiera que esté familiarizado con el género y sus características habituales se encontrará aquí en un territorio muy cómodo, es decir, aunque Solo en la oscuridad Los acertijos no son de ninguna manera extraordinarios o inusuales, siempre están sólidamente diseñados y son atractivos. Ninguno de ellos es un gran dolor de cabeza, pero la mayoría parecen bastante gratificantes. Especialmente cuando estás haciendo malabares con varios acertijos en curso a la vez y tratando de descubrir qué elemento necesitas llevar a qué habitación para resolver qué acertijo, contribuyen significativamente a la exploración y el retroceso. Mientras tanto, los veteranos del género también pueden elegir una configuración de la "vieja escuela" que elimina gran parte de la guía que el juego proporciona, mientras que otros elementos como el resaltado de texto, los objetivos dinámicos y la guía en el mapa también se pueden activar o desactivar individualmente, por ejemplo. ejemplo. aquellos que quieran jugar a este juego como un clásico juego de terror de la vieja escuela.

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“A lo largo del juego, desbloqueas y dominas el entorno de forma lenta pero segura, y con muchos retrocesos, desbloqueas atajos, revisas tu mapa para ver hacia dónde debes dirigirte a continuación, etc. Solo en la oscuridad toca todas las notas que esperarías de un juego de terror y supervivencia en lo que respecta a exploración, y las toca bastante bien. “

Por muy fuertes que sean los acertijos y la exploración, el tercer pilar principal de Solo en la oscuridad la experiencia de juego (el combate) es considerablemente más débil. El movimiento en general se siente bastante entrecortado (especialmente la caminata lenta y glacial por defecto), y durante el combate estos problemas se ven exacerbados aún más por la necesidad de mantenerse ágil en los pies. Tampoco ayuda que la puntería sea un poco inestable a veces, y con armas que carecen de una respuesta satisfactoria, golpes que no se sienten particularmente fuertes y animaciones enemigas a menudo bastante entrecortadas, el combate termina siendo uno de los aspectos más difíciles de El juego. La falta general de mecánicas de progresión reales también resta valor a la experiencia, ya que aparte de los nuevos enemigos y armas, el combate permanece en gran medida estático durante todo el juego. Y gracias a todos los problemas mencionados anteriormente, los nuevos enemigos y armas no son demasiado emocionantes. cualquiera.

Solo en la oscuridad también toma la curiosa decisión de separar casi por completo sus secciones centradas en puzles y exploración de aquellas centradas en el combate. Tu tiempo en el juego se dividirá en partes iguales entre Derceto y una serie de lugares de otro mundo a los que serás transportado de vez en cuando. En la mansión, si bien hay algunas breves secuencias escritas en las que los entornos cambian y se distorsionan repentinamente, en su mayor parte no hay combate, lo que significa que casi no hay sensación de peligro real o tenso que te mantenga en suspenso.

Claro, la mansión es un lugar atmosférico, pero la atmósfera solo puede llevarte hasta cierto punto cuando sabes con certeza que no correrás ningún peligro real mientras estés en Derceto. Incluso en otros lugares, de hecho, "peligro" es una palabra fuerte, ya que este es un juego bastante fácil incluso en la dificultad predeterminada. Los enemigos caen con bastante facilidad, sus golpes generalmente no causan demasiado daño, la munición y la salud son abundantes y ni siquiera hay que gestionar el inventario, lo que significa que no hay ningún desafío o mordisco real para la mayoría. experiencia. Entonces, ya sea que estés en combate o fuera de combate, incluso si Solo en la oscuridad Aunque parece adecuadamente atmosférico, rara vez consigue provocar verdaderos sustos.

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“Por más fuertes que sean los acertijos y la exploración, el tercer pilar principal de Solo en la oscuridad la experiencia de juego (el combate) es considerablemente más débil.

A nivel técnico, también es una experiencia inconsistente. Visualmente, Solo en la oscuridad se ve bastante bien. No, no encontrarás los valores de producción ultra altos y el nivel obsesivo de fidelidad y atención al detalle de algo como Resident Evil ou Espacio muerto aquí, pero el juego puede verse impresionante por sí solo de vez en cuando, incluso si tiene algunas asperezas, desde problemas de sincronización de labios hasta fallos visuales ocasionales durante las escenas y el juego. Sin embargo, estas asperezas son mucho más prominentes en el lado del audio, con problemas como una mala mezcla o efectos fallidos cuando estás en espacios reducidos (entre otras cosas) que son bastante notables.

Solo en la oscuridad ¿No es este el jonrón que muchos hubieran esperado que la franquicia finalmente consiguiera en un momento en el que al género de terror de supervivencia le está yendo mejor que nunca? Desde combates difíciles y falta de sustos reales hasta problemas de narración y más, el juego tiene varios defectos que no son nada insignificantes, incluso cuando se ven solos, y en conjunto solo restan valor aún más a la experiencia. Al mismo tiempo, sin embargo, no es un juego sin sus cualidades redentoras. Ya sea el diseño de niveles, la exploración o los acertijos de Derceto Manor, Solo en la oscuridad Lo logra en muchos sentidos que complacerán a los fanáticos del género. Si bien estas fortalezas no son lo suficientemente fuertes como para compensar las deficiencias del juego en otras áreas, aún así lo convierten en un juego que los aficionados al horror de supervivencia probablemente disfrutarán mucho.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.