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Soapbox: Siete años después, The Last of Us sigue siendo una obra maestra

Siete años después, The Last of Us sigue siendo una obra maestra 1

Este artículo de opinión contiene importantes spoilers de The Last of Us. No continúes leyendo si no has completado el juego.

En un esfuerzo por refrescar mi memoria y sentirme completamente atrapado en los eventos, volví a jugar The Last of Us Remastered. Es algo que podrías estar haciendo a medida que el lanzamiento de The Last of Us: Part II se acerca cada vez más, y dado que ya es uno de mis juegos favoritos, estaba ansioso por hacer este viaje por el camino de la memoria. Sin embargo, hubo un pensamiento insignificante en la parte posterior de mi cerebro: ¿y si no se pega? ¿Qué pasa si se ve tan anticuado que se vuelve difícil de jugar? Han pasado siete años desde que The Last of Us se lanzó en PlayStation 3 y la industria ha recorrido un largo camino desde entonces, así que siento que mi miedo era bastante legítimo. Pero no necesitaba dudar de Naughty Dog. Con su secuela a solo unos días de distancia, The Last of Us todavía puede considerarse una obra maestra.

Y, sin embargo, es durante el juego donde este punto se prueba y desacredita. El combate de Swansong en PS3 es tan duro e intenso como siempre, pero la resolución de acertijos no ha superado la prueba del tiempo. Limitado en gran medida a colocar escaleras en el lugar correcto y ayudar a Ellie a cruzar cuerpos de agua sobre una plataforma de madera, este es quizás el aspecto más inimaginable de The Last of Us. Un rompecabezas, los has resuelto todos. Solo es cuestión de encontrar el objeto en el entorno. El juego elimina en gran medida la mecánica de la segunda mitad del juego, pero es una falla que realmente comienzas a notar una generación más tarde. Sin embargo, creo que Naughty Dog reconoció esto durante el desarrollo y lo convirtió en una historia real en Tommy Hydro Dam. Ahí es cuando Ellie dice: "Lo sé, súbete al jodido remo". Ahora la mecánica ya no se usa.

Nadie ha superado aún el brutal e implacable sistema de combate de Naughty Dog. Se ha hablado una y otra vez sobre lo sangriento que puede volverse este escenario estadounidense postapocalíptico, pero siete años después, The Last of Us todavía parece que no se anda con rodeos. Creo que es el peso que viene con las armas lo que lo hace. Todas las armas se sienten como un asesino de piedra en las manos de Joel, incluso si no has comprado las mejoras para reducir el balanceo de las armas. La pistola viene con una patada como ninguna otra, mientras que la escopeta probablemente podría escucharse a millas de distancia. Eso es tan poderoso como un controlador DualShock 4 podría hacerte sentir.

Lo cual, en combinación con animaciones de muerte sangrientas y despiadadas, es suficiente para revolver incluso los estómagos de los adolescentes adultos. Hôtel et Vu. Los golpes cuerpo a cuerpo de un 2x4 personalizado con tijeras unidas al extremo seguramente dejarán una marca y un desmembramiento sangriento debería hacer que cualquier matón con medio cerebro piense dos veces antes de meterse con la espantosa pareja de 'Ellie y Joel.

Creo que los encuentros de combate están comenzando a mostrar su edad, con puntos de cobertura claramente telegrafiados y caminos opcionales obvios para los jugadores sigilosos. Como tal, rara vez me quedé en la sombra y evité la confrontación con mi último juego. Me ha gustado mucho lanzar una bomba de clavos para desencadenar una pelea y pasar directamente a la acción arenosa. I querer para malcriar a los ladrones que no han tenido una buena comida en dos semanas. I querer para despejar un camino seguro para Ellie para que ningún Clicker pueda dañarla. Las dos intenciones no podrían estar más separadas: un proceso de pensamiento impregnado de asesinato y el otro tranquilo y sereno. Pero tengo muchas ganas de ser Joel, con verrugas y todo.

Los sistemas de combate de The Last of Us todavía tienen una ventaja única y es algo que creo que solo puede mejorarse con una secuela. El seguimiento en cuestión también tendrá una historia que contar. La primera nueva IP de Naughty Dog en seis años fue famosa por su narración en ese momento, y sigue siendo lo que la distingue de casi todo lo demás. En el fondo, la trama es simple. Joel debe ayudar a Ellie a alcanzar las luciérnagas, ya que podría llevar la cura para el virus Cordyceps. Como tal, es una historia más sobre las personas que conoces en el camino que cualquier otra cosa. Los tiempos aún son oscuros, pero es a través de la excelente escritura y la dirección cinematográfica que realmente entiendes el tipo de personas que conoces y cómo Joel se convierte nuevamente en una figura paterna mientras Ellie encuentra a alguien con quien contar.

Aunque, debido a esto, es difícil localizar a un enemigo evidente. No creo que The Last of Us tenga un villano absoluto, todos lo son hasta cierto punto. ¿Es David una mala persona porque quería vengarse de Ellie y Joel después de matar a algunos de su gente? ¿Es Marlene una mala persona porque hizo todo lo posible para encontrar una cura para el virus Cordyceps, matando así la vida de Ellie? ¿Es Joel uno de los buenos? La respuesta a estas preguntas es no. Después de que el mundo se ha ido al infierno, todos operan en tonos grises donde simplemente buscan a los más cercanos a ellos y sentencian a muerte a los extraños.

Es una trama que representa tanto lo mejor como lo peor de la humanidad. Se podría decir que esto está sucediendo ahora mismo en el mundo real. Desde las pandillas sollozantes con las que te encontrarás una y otra vez hasta los esfuerzos de Tommy y María para restaurar la energía en la represa hidroeléctrica, nadie puede caminar alto. Ni siquiera los médicos a punto de operar a Ellie antes de que Joel les quitara la vida.

Pero tenemos que encontrar a alguien en quien estar interesado, ¿verdad? Todo vuelve a Ellie. Si bien la escritura brillante eleva tantas escenas en The Last of Us, también lo hace cuando elige no decir nada. Ellie no necesita hablar para comunicar sus pensamientos y sentimientos: su lenguaje corporal habla por sí solo. Me parece increíble que un juego con tecnología de PS3 pueda hacer eso, y aún así hacer un buen trabajo siete años después.

Al mismo tiempo, el hecho de que Naughty Dog lograra que odiara activamente interpretar a Joel a propósito es un verdadero logro. No es una buena persona y la experiencia hace todo lo posible para comunicar esto a través de una toma de decisiones audaz y una actitud egoísta que conduce a la pérdida de vidas la mayoría de las veces. Claro, tiene que proteger a Ellie, pero hay formas más sensatas de hacerlo que ni siquiera tienen la oportunidad de entrar en la mente de Joel.

Siete años después, The Last of Us sigue siendo una obra maestra. Algunas de sus mecánicas de juego pueden estar empezando a mostrar su edad, pero lo que hizo que la experiencia fuera memorable sigue siendo cierto hasta el día de hoy. La narrativa de Naughty Dog logra algo que pocos juegos han superado desde entonces: una historia profundamente conmovedora de amor, odio y tonos de gris intermedios. No puedo esperar a ver cómo continúa esta historia. The Last of Us se adelantó a su tiempo. De alguna manera, ese todavía puede ser el caso.


¿Has vuelto a jugar The Last of Us antes de su secuela? Siete años después, ¿qué opinas del juego? ¿Crees que se sostiene o parece un producto del pasado? Evite los clickers en los comentarios a continuación.