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The Crew comenzó a desaparecer de las tiendas de juegos después de cerrar el mes pasado

The Crew, el juego de carreras de Ubisoft de 2014, cerró el 31 de marzo. Después de esta fecha, al iniciar el juego aparecías en una pantalla de inicio y luego se presentaba un mensaje de error al intentar avanzar porque los servidores ya no estaban desconectados.

Ubisoft ahora ha dado un paso más al revocar las licencias de The Crew de los compradores y eliminarlas de su biblioteca.

Los jugadores han informado que The Crew se ha movido en sus bibliotecas de Ubisoft Connect a una nueva sección de "Juegos inactivos", desde donde ya no se puede descargar ni instalar. Al hacer clic en la entrada aparece un mensaje: “Ya no tienes acceso a este juego. ¿Por qué no consultas la tienda para continuar con tus aventuras?”.

Se me ocurren algunas razones para no visitar la tienda y emprender otras aventuras, y la mayoría de ellas tienen que ver con no tener la garantía de poder seguir jugando los juegos por los que pagué.

Eurogamer contactó a Ubisoft para hacer comentarios, y el editor recordó su anuncio anterior sobre el cierre del juego: "Anunciamos el 14 de diciembre de 2023 que después de casi una década de soporte, desmantelaríamos The Crew 1 el 31 de diciembre de 2024. Entendemos que esto puede ser decepcionante para los jugadores, ya que era necesario debido a la infraestructura del servidor y las limitaciones de licencia.

Aunque se podía jugar solo, The Crew dependía de servidores en línea para funcionar. Con estos servidores fuera de línea, no todos pueden jugarlo, incluso aquellos que poseen ediciones físicas. Había cierta esperanza de que la comunidad pudiera aplicar ingeniería inversa al juego lo suficiente como para iniciar servidores de fans, como sucedió con muchos MMO desaparecidos, pero eliminar el juego de las bibliotecas de los jugadores lo hace potencialmente más difícil.

En respuesta al cierre de The Crew, el YouTuber Ross Scott lanzó Stop Killing Games, una iniciativa diseñada para fomentar la presión popular sobre los gobiernos y reguladores que podrían alterar o hacer valer sus derechos de propiedad sobre productos digitales.