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Sanctums, Soulbinds y Systems: una mirada a dónde construiremos nuestras casas en World of Warcraft: Shadowlands


Durante los últimos meses, nos han echado a perder el nuevo contenido de World of Warcraft, ya que cada una de las nuevas áreas de la última expansión del juego, Shadowlands, se ha agregado al alfa una por una, y el miércoles, el productor ejecutivo de WoW John Hight y el director del juego, Ion Hazzikostas, organizaron una presentación en Twitch y YouTube mostrando algunas de las funciones de juego más complejas que podemos esperar cuando la expansión se estrene en otoño.

El tema principal de Tierras sombrías de World of Warcraft es aparentemente la de la agencia del jugador, y la elección entre qué alianza en el más allá mantendrás a lo largo de tu tiempo en el más allá. Gracias a la presentación de Blizzard, ahora sabemos mucho más sobre cómo funciona el sistema Covenant en el día a día.

La característica principal discutida fue el nuevo sistema Soulbind, que nos prometieron que ayudará a equilibrar todas las habilidades globales y específicas de la clase de Covenant dominadas a las que obtendremos acceso a medida que avancemos a través de Bastion, Ardenweald, Maldraxxus y Revendreth, y finalmente tendremos que elegir entre asegurar nuestra lealtad por el resto de la expansión.

Estas son las últimas características que anuncia el desarrollador antes de que Shadowlands entre en versión beta la próxima semana, y logré familiarizarme con el reino de eventos de Blizzard para tener una idea de cómo se ven.

Solo el Sanctum Revendreth de Sinfall estaba disponible para nuestra lectura en el reino de eventos, pero cuando lo cargué quedó claro de inmediato que se había hecho un gran esfuerzo para hacer que la casa en varios niveles del Venthyr se sintiera como la guarida oscura de los vampiros. y gárgolas, con puertas manchadas de sangre que nos transportan entre pisos, y lápidas decorativas que adornan el extenso monumento en la sala central.

Cada una de las áreas de Shadowlands es satisfactoria, y parece que el equipo de arte trató de duplicar los Sanctums para los que construiremos nuestras casas en los próximos meses. Se sienten mucho más cerca de las Salas de la Orden de la Legión que de las capitales de Battle for Azeroth, Boralus y Dazar'Alor, con la ciudad central de Oribos actuando como Dalaran.

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Después de algunas misiones introductorias en las que estaba imbuido del poder teñido de sangre carmesí (punto tema recurrente) de los Venthyr cuando me uní oficialmente a sus filas, me presentaron el nuevo sistema Soulbind. Después de una breve presentación con mi alma gemela, donde ni siquiera me invitó a cenar ni nada, nuestras almas se unieron, brindándome algo de su poder, y pude ver la interfaz de Soulbind y el árbol de habilidades que lo acompaña.

Se ha hablado mucho sobre los niveles de poder de las habilidades del Pacto a los que tienes acceso cuando te dedicas a Venthyr, Night Fae, Necrolords o Kyrian, y uno de los objetivos del sistema Soulbind es equilibrar estas habilidades para que no No te sientas tan mal por encerrarte en el mayor poder o los niveles de utilidad de otras alianzas.

Con eso en mente, el árbol Soulbind a primera vista parecía mucho más simple de lo que esperaba, con cada uno de los tres árboles entre los que tenía que elegir con solo unos pocos talentos para recoger, a través de unos pocos árboles que se cruzaban. Aparentemente, la complejidad del sistema proviene de las ranuras de "conductos" vacías en los árboles de Soulbind, que prometen una personalización aún mayor para los jugadores más adelante. Ya tenía acceso a algunos de un proveedor especialmente colocado y, por supuesto, hubo algunas interacciones interesantes con mis habilidades específicas de especialización que tienen cierto potencial.

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Las habilidades sin conductos parecían alterar mi habilidad de teletransporte específica de Venthyr, haciéndola instantánea o convirtiéndola en un desorientador AOE, por ejemplo, o proporcionando incrementos porcentuales fijos o forzados a las habilidades. Recogí uno que ocasionalmente significaba que dos de los secuaces de Igor de Revendreth habían aparecido con un paraguas para protegerme del sol, lo que aparentemente aumentó mi control por un tiempo por alguna razón. Fue bastante divertido al principio, pero me sentí un poco fuera de lugar más tarde cuando estaba rodeado de feroces monstruos mortales en las Fauces.

Reforzaremos nuestras alianzas a través del sistema Renown, que reemplazará nuestro trabajo semanal de Azerite, aunque Blizzard ha afirmado en reiteradas ocasiones que será un sistema renovado sin necesidad de grindeo constante. Esta moneda de Renombre acompaña al Anima Power que recopilamos a lo largo de la expansión y a las Lost Souls que recopilamos durante nuestras aventuras en las Fauces, de las cuales hay tres subvariedades.

Las tres monedas juegan un papel en la progresión del Pacto, siendo necesarias para construir actualizaciones de Sanctum, por ejemplo, pero no puedo evitar preocuparme de que Shadowlands caiga en la misma trampa que Battle for Azeroth aquí, que tenía demasiadas variedades de monedas para recopilar y solo empeoró en parches posteriores donde algunos cayeron casi completamente en obsolescencia. En un momento, tenía tantos recursos de guerra que el número no coincidía con el cuadro de texto en mi pantalla.

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Pero hablando de estas actualizaciones de Sanctum, también se anunció que cada Pacto tendrá una actividad única específica para su tradición y fantasía. Nos dijeron que esta era solo una actividad secundaria para darle un sabor extra sin recompensas poderosas, pero que podrían desempeñar un papel para influir en un jugador más centrado en el juego de roles, qué Pacto elegir. Los Kyrian tienen una especie de modo de carrera de jefes cuando juegas como uno de tus héroes Soulbound, los Necrolords crean creaciones de pesadilla en Abomination Factory, Night Fae obtiene un reemplazo de granja de Mists of Pandaria en Queen's Conservatory, y Venthyr puede socializar con la alta sociedad en Ember Court.

Me las arreglé para ver el Ember Court, y tengo que decir que estuvo un poco por debajo de mis expectativas. Ayudar a una pequeña gárgola con un sombrero de fiesta a organizar galas calmando a los invitados con té y limpiando los escombros del piso no encajaba del todo con el resto de la estética del área. Supongo que fue un pequeño minijuego divertido, eligiendo invitados para apaciguar con varias actividades, pero te sientes más como un ayudante que como un héroe aventurero que recientemente ayudó a salvar el mundo por enésima vez. Ciertamente se siente un poco más Edward Cullen que Nosferatu en la escala de vampiros geniales.

También se encontró en el Sanctum el reemplazo de Shadowlands para la temida mesa de misiones. El sistema parecía bastante inútil en Battle for Azeroth, así que tenía curiosidad por ver cómo rediseñaron la mesa a través del sistema de Aventuras.

Los desarrolladores afirman haberse inspirado en autobatallas como el nativo de Dota 2 y Hearthstone Battlegrounds de Blizzard, pero es un sistema mucho más simple que todo eso. Se siente un poco más complejo que las tablas de misiones del pasado, contigo en tanques, sanadores y héroes de daño para contrarrestar una cuadrícula de enemigos, y aún tienes que esperar unas horas para completar tu aventura, pero cuando llegas atras se ve como fue toda la pelea

No estoy convencido de que el nuevo sistema vaya a revolucionar la funcionalidad y lograr que todos los jugadores participen en la tabla de misiones, pero ciertamente se siente más estilizado y un poco menos pasivo que antes. El texto de batalla blanco en el costado de la pantalla, similar a la pestaña de detalles de daño en tu chatbox, es un buen toque. Solo pude jugar con algunas misiones de introducción, y tendremos acceso a más héroes una vez que fortalezcamos nuestras alianzas, por lo que queda por ver las tácticas de este sistema.

Es genial ver a Blizzard hacer todo lo posible para que cada Alianza se sienta como su propia bestia única. Pero los desarrolladores deben tener cuidado de no centrarse solo en el estilo en lugar de la sustancia. Toda esta agencia podría fracasar terriblemente si se percibe que un Covenant está recibiendo más atención que otro, y en este momento está claro que se deben hacer muchos más ajustes en el sistema Soulbind, así como en las habilidades del Covenant. Personalmente, no me importa ser uno o dos por ciento menos poderoso si veo Ardenweald todo el día como parte de Night Fae, lo que probablemente dice más sobre mí de lo que me gustaría, pero para muchos jugadores, esos números de daño son todo lo que importa. La forma en que Blizzard maneje estas expectativas podría hacer o deshacer toda la expansión.

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