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Tarjetas de Elden Ring sin usar descubiertas con enlaces al mecánico de corte de Cataclysm

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Tarjetas de Elden Ring sin usar descubiertas con enlaces al mecánico de corte de Cataclysm

Los mineros de datos han trabajado arduamente para descubrir contenido cortado de Elden Ring con mapas no utilizados que muestran el tamaño de ciertas áreas.

Anillo antiguo Ya es un juego enorme lleno de momentos en los que crees que has visto la extensión del mundo sólo para revelar otra área o un área subterránea. Puede resultar sorprendente darse cuenta de lo grande que es el juego, pero gracias al trabajo de varios mineros de datos incansables, tenemos pruebas de que en un momento del desarrollo de Elden Ring se planeó que fuera aún más grande.

El minero de datos "Sekiro Dubi" publicó un vídeo que muestra algunas de las áreas alternativas que descubrieron. Los juegos de tipo Soul tienden a estar plagados de restos de desarrollos pasados ​​y la gran escala de Elden Ring significa que los descubrimientos han aumentado rápidamente desde el lanzamiento del juego. Estos mapas recién descubiertos abarcan considerablemente dos regiones subterráneas que visitamos en el juego final. Deeproot Depths y Mohgwyn Palace, y Sekiro Dubi incluso establecieron un trabajo en progreso sobre cómo se desarrollaría la geografía de estas áreas.

Deeproot Depths, donde culmina la línea de misiones de Fia, se ve bastante similar a cómo aparece en el juego final, pero al noreste hay un largo sumidero de río que conduce a un área diferente. Esta sección debería haber contenido un ascensor que llegara al Campo de Nieve Frígido Consagrado al final del juego, que puede ser la forma en que originalmente se pretendía llegar a esta área en lugar de a través del Gran Ascensor de Rold.

Radahn de Elden Ring está sentado con un campo rojo detrás de él, su armadura pesa sobre su forma hinchada.

El otro mapa no utilizado está debajo del área donde luchamos contra Radahn. En el juego final, un meteoro desciende después de matar al colosal jinete abriendo una ruta hacia Nokron, la Ciudad Eterna, en Limgrave. Sin embargo, originalmente parece que algo rompería el suelo donde muere Radahn, lo que permitiría a los jugadores explorar un área adyacente al Palacio Mohgwyn lleno de sangre. Sekiro Dubi teoriza que este cráter Caelid puede haber sido causado por la caída de Astel, el jefe con temática espacial que no encaja del todo en el área de Lake of Rot en la que se encuentra actualmente. Otro dataminer, "Zullie the Witch", ya descubrió una animación no utilizada del jefe que lo muestra descendiendo del cielo, lo que podría ser el evento que abrió este pozo subterráneo.

Todo esto se relaciona con una mecánica que se eliminó del juego antes del lanzamiento, llamada Cataclysm. Los mineros de datos de 2023 descubrieron que el desarrollador FromSoftware anticipó en un momento que el mundo de Elden Ring sería mucho más maleable a medida que el jugador progresara en su aventura. Ocurrirían eventos que alterarían el mundo del juego, permitiendo al jugador acceder a áreas que antes eran imposibles de alcanzar. Los ventisqueros podrían retroceder, los meteoritos caerían del cielo y ahora tenemos un jefe potencialmente devastador que podría haber alterado The Lands Between en algún momento.

Miniatura de YouTube

Al final, solo el meteoro que siguió a la desaparición de Radahn llegó al final del juego, con teletransportes y ascensores que permitieron a los jugadores explorar el mundo en lugar de depender de eventos trascendentales. Con más contenido para Elden Ring, ahora que tenemos la fecha de lanzamiento de Shadow of the Erdtree, estamos seguros de que los mineros de datos tendrán mucho que descubrir sobre el juego en los próximos meses.

Si toda esta charla sobre Elden Ring te da sed de regresar a The Lands Between, nuestra guía de las mejores construcciones de Elden Ring te permitirá abrir una franja de destrucción en poco tiempo. Si, en cambio, estás buscando cambiar tu experiencia, nuestra mejor guía de modificaciones de Elden Ring te brindará el comienzo que necesitas.