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Great War Review: frente occidental - prensa de trincheras

Revisión de la Gran Guerra: Frente Occidental - prensa de trincheras

Después de pasar horas recorriendo las líneas del frente y las sucias trincheras de uno de los conflictos más brutales y deprimentes de la humanidad, lo primero que me pregunto al juntar mis pensamientos para escribir nuestra reseña Great War: Western Front es: "¿Qué tan divertido se supone que soy?" ¿tener? El tema es oscuro en sí mismo, de hecho, el tipo de juego de estrategia al que jugamos con un frente plisado, pero hay problemas técnicos y de diseño que han ayudado a convertirlo en una experiencia desagradable y frustrante.

Un problema que probablemente hará que The Great War sea difícil de vender para la mayoría de los jugadores de estrategia en tiempo real es su pesadez. No es el tipo de juego que puedes jugar y jugar, y no es de extrañar: la Primera Guerra Mundial es un conflicto único que representa el espantoso "pico" de lo que los historiadores militares llaman la Guerra de segunda generación. Las heroicas cargas de caballería de la era napoleónica dieron paso al bombardeo de artillería, la línea de trincheras y kilómetros de alambre de púas tendidos entre Francia y Bélgica desde 1916 hasta 1918.

The Great War: Western Front es un intento de representar todo esto, y eso implica necesariamente un cambio radical de los juegos de estrategia en tiempo real en los que los veteranos de Westwood en Petroglyph se han hecho un nombre. Cada batalla implica la implementación de trincheras y la implementación de mejoras en el terreno como nidos de ametralladoras, baterías de artillería y globos de observación antes de enviar compañías de soldados pequeños para mirar en tierra de nadie en busca de la próxima ola de ataque.

Estas batallas se vuelven más complejas a lo largo de la campaña a medida que desbloqueo nuevas tecnologías como gas venenoso, bombarderos y artillería de asedio devastadora. Puedo mejorar mis trincheras e investigar mejores cascos para mi infantería, dándoles, al menos en el papel, una mejor oportunidad de sobrevivir a la loca carrera por el campo antes de saltar de cabeza a las trincheras enemigas para participar en la refriega.

También hay una campaña estilo wargame además de todo esto, en la que tomo el mando de aliados o potencias centrales e intento avanzar en la línea del frente donde puedo. También hay mucho que gestionar aquí, incluido el espionaje, la logística de abastecimiento y, en definitiva, la voluntad nacional -cuyo agotamiento es la condición de pérdida de la campaña-.

Hay una gran parte de mí que admira el compromiso con los principios que se muestra en The Great War: Western Front. Las batallas en tiempo real a menudo resultan en estancamientos frustrantes que no logran nada más que quemar suministros y matar a muchos hombres. Incluso los ataques exitosos no son suficientes: cada mosaico en el mapa tiene una calificación de estrellas similar a un nivel de fortificación en un juego de guerra más tradicional como Gary Grigsby's War in the East 2. Una ficha con tres estrellas, como Ypres, requiere tres resultados de batalla de "Gran victoria" para poder capturarla. Los lugares clave como Luxemburgo, Calais y Verdun tienen cuatro o incluso cinco estrellas, y si interrumpo el ataque en un lugar por solo un turno, recuperará una de las estrellas que eliminé. Aquí hay poco espacio para la expresión estratégica: la única opción es seguir arrojando hombres a la picadora de carne y esperando lo mejor.

Un mapa virtual de las ciudades a lo largo del frente occidental durante la Primera Guerra Mundial marcadas con diferentes estrellas

Es una forma admirablemente precisa de representar el frente occidental y, para bien o para mal, brinda una experiencia de juego completamente agotadora. Las fortificaciones del campo de batalla que hago en cualquier lugar persisten y están presentes cuando inevitablemente lucho de nuevo, lo que hago, a menudo. He visto los mismos campos de batalla innumerables veces, cuando el invierno se convierte en primavera y la primavera en verano, y los mapas mismos se convierten en pozos devastados de lodo despojados de vegetación, estructuras y cualquier característica del terreno más alta que un cráter de artillería.

La pieza central de la Gran Guerra son las batallas tácticas en tiempo real, y también tuve problemas para apreciarlas, si se supone que debo apreciarlas. Nuevamente, el tema entra en juego aquí: enviar tres compañías de soldados a una muerte casi segura con la vana esperanza de poner un pie en una trinchera enemiga es deprimente, pero es al menos fiel a la naturaleza del conflicto.

Un campo de batalla virtual con soldados en la nieve cargando sobre una trinchera durante un ataque

Sin embargo, es más frustrante cuando veo que las cosas no funcionan como se supone que deben hacerlo. Con frecuencia veré que los hombres que no están bajo fuego se marcan como "eliminados", lo que significa que tienen la cabeza gacha y no pueden contraatacar a la infantería avanzada. También es extraño, ya que lo único que parece capaz de tocarlos mientras están en las trincheras es la artillería: ningún disparo de rifle los tocará, y los tanques ni siquiera se molestan en intentarlo.

Luego está la IA enemiga, que es lo suficientemente inteligente como para usar tácticas de queso como enviar un desfile de compañías alrededor del borde extremo de una tarjeta para cruzar una brecha en mis trincheras, y de acuerdo, de acuerdo, supongo que debería haber sellado esto en el fase de prelanzamiento, pero fue lo suficientemente inmersivo como para volver a cargar una partida guardada.

Para los jugadores extremadamente interesados ​​en la Primera Guerra Mundial, The Great War: Western Front tiene algunas ideas convincentes, y creo que es una lección valiosa sobre la naturaleza de esa guerra, tanto táctica como estratégicamente. El problema para mí, sin embargo, es que nada de esto hace que sea un juego agradable de jugar. Esto puede ser como debería ser.

La Gran Guerra: Frente Occidental

La dedicación a la cara siniestra de la historia ha producido un RTS cargado de reglas que rara vez es divertido o estratégicamente gratificante: una descripción muy precisa de la Primera Guerra Mundial, en otras palabras, y un éxito en este sentido al menos.