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Análisis técnico Stellar Blade – Una excelente exclusiva de PS5

Espada estelar: todo lo que necesitas saber

DEl primer título del desarrollador Shift Up Hoja estelar Finalmente llegó a la PS5 y se juega como un sueño. El equipo hizo un gran trabajo al crear un circuito de combate convincente que enfatiza la libertad y expresión del jugador, y luce realmente genial al mismo tiempo que muestra estas increíbles mecánicas.

Una de las partes más interesantes de Hoja estelar son las imágenes, que se ven bastante nítidas. Honestamente, es una sorpresa que un equipo con tan poca experiencia en el desarrollo de AAA pueda crear algo tan convincente y, con ese fin, presentamos un análisis gráfico completo de Hoja estelar.

Stellar Blade: motor y descripción general

Hoja estelar utiliza Unreal Engine 4 de Epic para dar vida a su imaginativo mundo de fantasía. Puede haber una idea errónea de que el juego se ejecuta en Unreal Engine 5 o alguna otra tecnología patentada de la generación actual, pero eso es un testimonio del trabajo de calidad que el equipo pudo hacer con esta versión. Hoja estelar hace un gran uso de las funciones disponibles del motor y pinta un mundo distópico repleto de detalles.

Quizás uno de sus elementos más sorprendentemente atractivos es que no utiliza técnicas de renderizado convencionales de vanguardia, sino que se centra en crear un canal de renderizado familiar con una implementación de calidad de las técnicas de última generación. Discutiremos esto más en las siguientes secciones, pero esta es la razón principal por la que Hoja estelar puede lograr un rendimiento tan convincente con este nivel de fidelidad.

Modelos de personajes

Hoja estelar Cuenta con algunos modelos de personajes muy bonitos que cuentan con un alto nivel de detalle. Desde mallas de piel hasta recuentos de polígonos en cada personaje, Hoja estelar nunca deja de impresionar con su proceso de representación de personajes. Las mallas de piel en general tienen un aspecto bastante liso, lo que da una sensación de artificialidad al conjunto, pero se trata más de una decisión artística que de una ineficiencia técnica.

La física del cabello, en particular, se ve bastante impresionante a pesar de que las texturas del cabello muestran signos de artefactos cuando se mira demasiado de cerca. Dada la naturaleza muy intensa de la pelea, también es esencial que el movimiento del cabello nunca distraiga demasiado, y Hoja estelar logra un buen equilibrio a este respecto.

Entorno, iluminación y reflejos

hoja de estrella

Avanzando en materia medioambiental, Hoja estelar presenta el uso de algunos activos de alta calidad que están llenos de complejidad y detalles geométricos. Ya sean los pedazos rotos de un puente, la arena arrastrada por el viento o el interior de una nave espacial extraterrestre... Hoja estelar las texturas son realmente magníficas. Aquí también se puede atribuir mucho a la dirección de arte, pero también se debe la alta resolución de los recursos utilizados aquí.

El intercambio de texturas se realiza con bastante facilidad, con pocos o ningún signo visible de pop-in, lo que le da una calidad realmente nítida a la imagen misma. Esto también se aplica a grandes entornos abiertos donde el sistema de streaming global funciona sin problemas. En ese sentido, también es importante mencionar que la distancia de dibujo aquí también es bastante alta. Hoja estelar No le faltan vistas gráficamente impresionantes para admirar, por lo que los jugadores se encontrarán inmersos en puestas de sol y oliendo rosas en varios puntos a lo largo de la campaña.

En cuanto a la iluminación, Hoja estelar no parece utilizar una implementación de trazado de rayos, como se puede inferir de la forma en que la luz rebota en los entornos. En cambio, lo más probable es que utilice algún tipo de reflejo en el espacio de la pantalla que estamos acostumbrados a ver en la mayoría de los juegos de octava generación creados con Unreal Engine 4. Dicho esto, realmente parece muy atractivo gracias a la calidad de la implementación y la alta calidad. -Reflejos de resolución en la pantalla. , y parece utilizar datos de iluminación precalculados que pueden ayudar al equipo a ahorrar valiosos recursos informáticos. La falta de trazado de rayos significa que la iluminación indirecta no es la más realista, pero aun así se ve bastante bien.

La implementación de sombras aquí podría ser uno de los elementos más débiles de la presentación visual, ya que las sombras también pueden exhibir artefactos a lo largo de los bordes, especialmente para texturas más finas como el cabello. Pero aparte de eso, funciona bien para sus propósitos ya que las sombras se proyectan sobre objetos distantes y la sombra propia también es muy efectiva en acción.

Post tratamiento

Al igual que otros aspectos de su presentación, Hoja estelar Los efectos de posprocesamiento son generalmente los mismos que encontrarás en cualquier juego basado en Unreal Engine 4. El desenfoque de movimiento y la profundidad de campo se utilizan con buenos resultados para dar una calidad cinematográfica a la presentación, y prácticamente no hay nada extraño con el brillo. artefactos o velocidad de obturación para los mismos. También se pueden encontrar volúmenes de humo y claraboyas en todo el mundo y reaccionan de forma realista con luces dinámicas.

Finalmente, están los efectos de partículas y las explosiones. Los efectos de partículas se usan generosamente en combate e incluso en recorridos, ya que las chispas vuelan cuando corres contra una superficie rugosa, y estos efectos muestran partículas alfa de alta calidad. Las explosiones también juegan un papel importante en Balde estelar La maquillaje visual y las explosiones de fuego en el ambiente van acompañadas de una generosa cantidad de volúmenes de humo oscuro.

Diferentes modos gráficos en PS5 y configuraciones de rendimiento

La versión de PS5 ofrece 3 modos de gráficos distintos para elegir: un modo Priorizar resolución, un modo Priorizar rendimiento y un modo Equilibrado. A partir del modo Priorizar resolución, apunta a 30 fps mientras apunta a una resolución nativa de 4K. Mientras tanto, el modo equilibrado apunta a 60 fotogramas por segundo con 4K dinámico, lo que proporciona un buen equilibrio entre fidelidad y rendimiento. Finalmente, está el modo Rendimiento que ofrece una resolución de 1440p con un objetivo de rendimiento de 60 fps.

Las diferencias entre los tres modos no son tan pronunciadas como cabría esperar, ya que comparten la misma composición visual en términos de técnicas de renderizado. El modo Priorizar resolución conserva lo mejor de las características gráficas, y se pueden observar caídas marginales en la fidelidad en los modos Rendimiento y Equilibrado en ciertas áreas como la distancia de dibujo o la calidad de la textura. Excepto eso, Hoja estelar sigue siendo el mismo en todos los modos de trazo amplio, y el paso de antialiasing temporal hace un buen trabajo al ocultar artefactos de baja resolución, aunque con cierto suavizado inherente a esta solución en particular.

En cuanto al rendimiento, los tres modos gráficos funcionan bastante bien. Durante nuestra experiencia, notamos algunas caídas ocasionales de cuadros, particularmente cuando el combate se vuelve demasiado intenso, pero en general no es un gran problema. A pesar de todo, Hoja estelar se experimenta mejor en el modo equilibrado, donde obtienes lo mejor de ambos mundos. Dada la naturaleza trepidante del combate, no tiene mucho sentido comprometer el rendimiento por un aumento marginal en la fidelidad.

Conclusión

En conclusión, Hoja estelar es un juego técnicamente sólido que hace un buen uso de las características visuales de Unreal Engine 4 para pintar un mundo repleto de detalles. Aunque no utiliza tecnologías de vanguardia como el trazado de rayos, el desarrollador Shift Up ha brindado una experiencia de calidad de extremo a extremo. El rendimiento tiene caídas ocasionales en el departamento de framerate, pero en general hace un buen trabajo manteniendo sus objetivos, completando esta experiencia sorprendentemente pulida de un desarrollador sin un historial de éxito.