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Reseña: Reigns: Tres Reinos (Nintendo Switch)

Ni uno, ni dos, pero tres reinos – ¡qué trato! ¿Esperar lo? ¿Es un juego? Tan bien-un juego… ¡pero sigue siendo un negocio! Al igual que Reigns: Kings and Queens y Reigns: Game of Thrones antes, Reigns: Three Kingdoms es un juego de estrategia de construcción de mazos por turnos, esta vez ambientado alrededor del final de la dinastía Han en China. Tu tarea es ascender de rango y gobernar la región.

En Reigns: Three Kingdoms, debes tomar decisiones para navegar por el panorama político local. En el camino, aprenderás sobre la historia y las personas mientras construyes un conjunto de aliados que aparecen como cartas en tu mazo de batalla. El proceso de toma de decisiones es mecánicamente muy sencillo; arrastra la tarjeta de diálogo hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada dirección te mostrará palabra por palabra cuál es tu decisión y qué significará tu decisión para tu posición en el juego.

Hay cuatro contadores de estadísticas en la parte superior de la pantalla. Estos representan su riqueza (recursos materiales), popularidad (entre la gente), poder (fuerza militar) y virtud. El juego te permite saber desde el principio que la mejor situación es mantener los cuatro aspectos en equilibrio. Esto se debe a que si dejas que alguno de ellos llegue a cero o al máximo, morirás. Si eres demasiado malo en algo, eres un objetivo. Si eres demasiado bueno en estas cosas, bueno, digamos que los emperadores no son conocidos por su amor a la competencia. Vigila tu espalda.

Tus estadísticas disminuirán o aumentarán dependiendo de cómo respondas las preguntas o reacciones ante las situaciones que te presenten las caras amigables en las cartas que te reparten. Aquí es donde se juega el juego con vuestra naturaleza humana. A la mayoría de las personas no les gusta parecer idiotas, por lo que responderán como un buen tipo o de una manera que pueda parecer una solución lógica y razonable que debería ser buena para todos. Desafortunadamente para ti, altruista, responder de esta manera te hará muy popular entre la gente. Esto maximizará rápidamente tu puntuación de popularidad, lo que hará que te maten (aún más rápido).

A veces sólo hay que ser un idiota para seguir con vida, al menos en este juego.

Una vez que hayas respondido algunas preguntas y hayas conocido a algunas personas, podrás agregar los reclutas a tu mazo de aliados. Tarde o temprano te enfrentarás a un oponente y entonces comenzarán las peleas. Tus seguidores aparecerán como cartas para usar en una escena de combate por turnos. Cada carta tendrá dos estadísticas: una flecha hacia arriba indica cuánto daño le hará esta carta a un oponente, y un corazón muestra cuántos puntos de vida tiene esta carta antes de que quede fuera de servicio para la batalla actual. La estrategia de batalla es tan importante como la parte de toma de decisiones del juego. La carta que representa a tu personaje aparecerá en el mazo de batalla. No tienes muchos puntos de vida y, al inicio del combate, no haces mucho daño. Por otro lado, ganas 1 punto de daño por cada ronda de combate, por lo que deberás sopesar tus opciones.

Cuando muera (y a menudo sucederá), se encontrará al cuidado de Synaptic Insight Technology Systems. Te escucho decir "¡Guau!" ¡Esto no se parece en nada a algo de la dinastía Han de la antigua China! Estás absolutamente en lo correcto. Donde realmente estás es en un laboratorio sináptico, tu conciencia ha viajado en el tiempo y se ha sumergido en uno de tus ancestros. Esto le permite experimentar escenarios para que Synaptic pueda recopilar datos. ¡Bienvenido al juego, rata de laboratorio!

La ventaja es que cuando mueres después de criticar al emperador, a los plebeyos, al ejército, a los nobles o a cualquier otra persona que sienta la necesidad de morir, simplemente te despiertas en el laboratorio y te envían de regreso a un nuevo cuerpo para volver a intentarlo. A diferencia de la situación en La era de El Mañana, no puedes revivir exactamente el mismo día una y otra vez. Te enfrentarás a nuevas decisiones y encuentros, por lo que necesitarás aprender qué tipo de combinaciones de decisiones te darán las mejores posibilidades de sobrevivir.

Considerando todo esto, Reigns: Three Kingdoms es un muy buen juego. Los gráficos estilizados están bien hechos. El juego tiene una historia interesante y elementos de interacción humana. Tendrás que ser estratégico, para que no sea sólo un paseo por el parque: hay un desafío por delante. Mientras escribo esta reseña, el juego se puede comprar en el sitio web de Nintendo por $2,99, por lo que la relación calidad-precio aquí también es muy buena. A medida que avanzas, el juego abre nuevas opciones y puede ponerte en el camino para liderar múltiples regiones.

Entonces es incluso mejor que tres, ¿verdad?