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Revisión: Alone in the Dark Reboot no puede evitar la maldición de su nombre

Revisión Solo en la oscuridad no puede evitar la maldición de su nombre

Me había mostrado cautelosamente optimista sobre el nuevo Solo en la oscuridad Para reiniciar. El anuncio de Amnesia et Soma El escritor Mikael Hedberg, que trabajaba como director creativo y artista del guión gráfico del juego, parecía prometedor, y la nueva versión metatextual del juego original de 1992 me interesó en lo que podría surgir de él. Desafortunadamente, el segundo intento de revivir la franquicia no logra cumplir con los aspectos narrativos y de juego, con una aventura de terror de supervivencia en su mayoría olvidable que apenas se sostiene en más de un sentido.

L'histoire du Solo en la oscuridad El reinicio lleva a las protagonistas Emily Hartwood y al detective privado Edward Carnby a investigar Derceto Manor después de que Emily recibe una extraña carta de su tío Jeremy Hartwood. Este le advirtió que se mantuviera alejado de la mansión y no lo buscara. La carta en sí es una devolución del original de 1992. Solo en la oscuridad, que inició la trama del juego. La diferencia entre estas dos historias es que Jeremy ya está muerto en la versión de 1992, mientras que en el nuevo reinicio de 2024 está vivo y toma un papel más activo. Lo que está en juego se establece de inmediato, y el ángulo de esta premisa adopta un enfoque metanarrativo familiar que hemos visto en los últimos años en juegos como nueva versión de FFVII et FFVII Renacimientodonde el conocimiento del juego original se ve recompensado con más que referencias.

Sin embargo, eso es todo lo que ofrece la historia en términos de conceptos interesantes. Entonces que Solo en la oscuridad está destinado a seguir temas de predestinación y juega con la idea de analizar el texto original desde una perspectiva más moderna, durante todo el juego nunca hay ningún intento de decir nada. Sólo señala vagamente ideas que nunca se exploran. Esto fue una gran decepción para mí, especialmente dadas mis expectativas sobre la historia y la narración.

El editor THQ Nordic y el desarrollador Pieces Interactive han declarado repetidamente que comprender la historia completa del juego requeriría al menos dos partidas, una con cada personaje jugable. Sin embargo, en las aproximadamente 6 a 8 horas que lleva completar una sola partida, obtendrás tanta narración como la que ofrece este juego. Jugar como Emily o Edward solo afecta la cantidad de balas que tiene tu arma de salida, y solo un nivel corto en las últimas partes del juego. La mayoría de las escenas e interacciones de los personajes en Derceto cambiarán dependiendo del personaje con el que juegues. Todos siguen exactamente los mismos ritmos argumentales y te guían a través de esencialmente la misma estructura. Esto no sería tan malo si explorar Derceto Manor fuera diferente para diferentes personajes, o si tus elecciones en diferentes partidas cambiaran la forma en que interactúas con la mansión de manera significativa. Mientras que el nuevo Solo en la oscuridad se inspiró directamente en títulos como Residente malvado 2 remake, este enfoque simple hace que las segundas ejecuciones con otro personaje sean tediosas y repetitivas.

Al menos explorar Derceto es divertido en un primer descenso. La mansión presenta algunos acertijos divertidos e interesantes, y está claro que hubo un esfuerzo honesto para replicar una mansión moderna de terror de supervivencia. Los desarrolladores también se han esforzado mucho en llenar el mundo con numerosos archivos de apoyo y texto que den cuerpo al mundo del juego, sin embargo, puede resultar frustrante encontrar varios archivos seguidos que contengan paredes de texto de hasta 6 páginas. No hay suficiente reproducción para la cantidad de texto y se hacen pausas para leer el texto sin consecuencias. Especialmente porque la trama principal y la narrativa del juego están muy poco expandidas y las escenas y los eventos ocurren muy raramente. La trama principal y los personajes de Solo en la oscuridad se siente respaldado, mientras que los textos de apoyo y los archivos de historias son extensos. Los personajes entran en escenas lanzando diálogos crípticos y luego se van sin mucho significado o motivo, sólo para proporcionar una vaga sensación de misterio. Estos personajes, junto con las historias personales de Emily y Edward, representan muy poco al final del juego y no cambian nada significativo.

El diseño de Derceto comienza siendo interesante, pero rápidamente evoluciona hacia una especie de mundo central donde resuelves acertijos y desbloqueas niveles más lineales. Es durante estos niveles donde te encuentras con enemigos y experimentas el combate. El tiroteo es generalmente decente y receptivo, y las armas tienen un poder considerable. Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo es torpe y frustrante. Aunque hay muchas armas cuerpo a cuerpo diferentes, nunca se sintieron distintas. La IA enemiga es bastante básica y es extremadamente fácil engañar a los enemigos y recorrerlos para acabar con ellos con poco esfuerzo. Hay cierta variedad de enemigos, pero lo único que cambia es cómo atacan. O tienes monstruos normales que atacan con ataques cuerpo a cuerpo a distancias ligeramente diferentes, insectos que vuelan, enemigos que te vomitan ácido, entre otros. Aparte de sus métodos de violencia y sus variados diseños, no hacen mucha diferencia. Lo mismo ocurre con las diferentes armas que obtienes. Tienes tres armas diferentes, una pistola de salida, una escopeta y una pistola Tommy. También obtienes una pistola de bengalas en el nivel final del juego, pero es más un elemento de rompecabezas que un arma.

Junto con las pistas y los archivos de historia, los Lagniappes son el principal objeto coleccionable del juego. Estos se utilizan para desbloquear aún más archivos de historia y de texto, así como para desbloquear el armario de armas. Hunt al comienzo del juego. Otro uso importante de Lagniappes es desbloquear nuevos finales. Desearía poder hablar sobre los finales alternativos, pero desafortunadamente encontré un error que eliminó todos los Lagniappes que recopilé durante mi primera partida con Edward, dejándome solo con 4 o 5 coleccionables en la última escena con Emily. Aunque este error fue el más grande que encontré, no fue el único.

Emily y Edward a menudo se quedan atrapados en una colisión invisible (lo suficiente como para ser un problema notable), lo que me obligó a recargar un punto de control reciente. Además, algunos grupos de armas cuerpo a cuerpo específicos no te darán un arma después de interactuar con ellos. Los errores de audio también eran relativamente comunes. Encontré un caso en el que todos los sonidos del juego, excepto un ruido de fondo menor, dejaron de reproducirse. En otro, todos los sonidos estaban mejorados con graves y las voces sonaban extrañamente profundas. El audio también a menudo crujía, especialmente en algunas secciones de los Capítulos 3 y 4. Si bien la mayoría de estos problemas se pueden solucionar reiniciando el juego, la imposibilidad de ver nuevos finales después de recolectar todos los objetos coleccionables necesarios fue una gran decepción.

Lo que no puedo negar es que Solo en la oscuridad es un juego muy hermoso. Derceto Manor es un entorno muy distinto y divertido, e incluso en una segunda ejecución pude detenerme y apreciar cada detalle del mundo. Gráficamente hablando, el juego no lleva nada al límite, pero la dirección de arte es definitivamente el aspecto más fuerte del juego. Algunos de los niveles más fantásticos me recordaron Oscuridad eterna: el réquiem de la razón. La música también contribuye bien al ambiente con su particular mezcla de jazz oscuro.

Dans l'ensemble, Solo en la oscuridad es otra entrada derivada y suave en el género de terror de supervivencia. Es divertido explorar Derceto Manor. El combate es insulso y genérico, pero podría resultar algo útil si respaldara una narrativa interesante. Sin embargo, la historia es prácticamente inexistente y no hace nada con los temas que intenta abordar. Para empeorar las cosas, los numerosos errores y problemas presentes en el juego que no fueron revelados como problemas conocidos arruinaron mi disfrute con este juego.

Solo en la oscuridad se lanzará en PS5, Xbox Series X y PC a través de Steam el 20 de marzo de 2024.

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Solo en la oscuridad (2024)

Regresa a Derceto Manor en esta reinvención de Alone in the Dark, una carta de amor al clásico juego de terror de culto de los años 90. Versión revisada para PS5. Copia de revisión proporcionada por la empresa para fines de prueba. Alone in the Dark es una entrada suave al género de terror de supervivencia que no dice nada con sus temas y apenas se sostiene.

Ventajas

  • Puedes desbloquear diferentes finales jugando como Edward y Emily y recolectando conjuntos específicos de Lagniappes.
  • La actuación es contundente y melodramática, y lo digo como un cumplido. El terror siempre puede beneficiarse de un poco de diversión cursi.