Noticias

Pensamiento masivo: mentiras sobre los MMO que creíamos que eran ciertas

miedo, un poco

Un video completamente innovador inspiró el video Massively Overthinking: Hank Green de esta semana, I Believed These Four Lies. Green desarrolla una serie de cosas que creía que eran ciertas pero que resultaron ser mentiras, o al menos basadas en falsedades. Quiero tomar esa idea pero traerla de vuelta al género MMORPG ya que… eso es lo que estamos haciendo aquí. Cuéntame sobre algo relacionado con los MMO que honestamente creías que era cierto y que resultó ser falso. ¿Qué te llevó por mal camino y qué te hizo cambiar de opinión?

Andy McAdams: ¿El mío es bastante básico? Creí la mentira de que sólo era un verdadero jugador si constantemente intentaba contenido cada vez más difícil. No quiero decir "importante para los desarrolladores" porque sabemos que a Ion no le importas a menos que "¿estás haciendo teoría, hermano?" » Pero no pensé que importara en absoluto para el resto de la comunidad o para el mundo de los videojuegos. Esto me llevó a publicar constantemente contenido difícil e ignorar los bucles de juego que disfrutaba más porque a los jugadores "reales" no les importaban esos bucles de juego.

Esta fue una mentira tácita de la comunidad. Así que fue un poco internalizado y un poco reforzado externamente por las acciones de la comunidad que me rodeaba. No parecía importar a qué juego estaba jugando o la comunidad; Siempre sentí que tenía que impulsar contenido difícil para calificar como jugador.

Me alegro de haber superado eso y simplemente estoy jugando los juegos que quiero. A veces se trata de hacer contenido difícil, otras veces es solo ver el AH o jugar clases estúpidamente difíciles porque me gusta la historia de las clases y no me importa, no te preocupes por el meta (te estoy mirando, troll ).

brianna royce (@brianna, blog): Realmente creía que la toxicidad de la industria de los MMORPG se había mantenido constante desde los albores del género. Estaba recordando algunas de las cosas realmente repugnantes que vi y experimenté en los MMO a finales de los 90 y puse los ojos en blanco ante las personas que, al principio, insistían en que las cosas estaban empeorando. Con el tiempo cambié de opinión. Algunos tipos de toxicidad en los juegos son más extremos. Los niveles generales de toxicidad entre los individuos en los MMORPG no han cambiado, pero las herramientas para expresar y amplificar la toxicidad se han expandido significativamente y, hasta cierto punto, la sociedad ahora requiere, e incluso recompensa, la mayoría de los comportamientos perturbados, lo que significa que vista más de lo que ya estaba burbujeando bajo la superficie ahora, y algo de eso se traslada a los MMO.

Pero también creo que estamos viendo reservas ampliadas para combatir esta toxicidad y mucho menos ocasional horror de gente normal hace 25 años; la mayoría de los estudios de MMORPG, por ejemplo, se apresuran a tomar medidas enérgicas contra las peores toxicidades, incluso con equipos reducidos. Se destacan los estudios que no hacen esto.

cris neal (@ojos de loboblog): El bricolaje es divertido.

Vale, es broma, pero una de las mayores mentiras que me he dicho es que la gente siempre está viendo lo que haces en el contenido grupal, lo que resulta no ser el caso para la mayoría. Lo que realmente sucede la gran mayoría de las veces es que la gente realmente no se preocupa por mí mientras cumpla con el mínimo de requisitos de mi puesto. Pero todavía tengo que recordarlo. Frecuentemente.

Otra mentira tangencial a ésta, aún más dirigida, está relacionada con Final Fantasy XIV: Estaba realmente seguro de que no sería un jugador lo suficientemente bueno para participar en el contenido de incursiones normales. Al final, me lancé al fuego y terminé sobreviviendo y prosperando. Idealmente, alcanzaría ese mismo punto de confianza con el contenido EX y Savage, pero descubrir que era lo suficientemente bueno en Normales fue una de las mejores sensaciones en los juegos MMORPG.

Justino Olivetti (@síptera, blog): En lugar de un ejemplo específico, voy a compartir cómo creo en las mentiras de los desarrolladores (o al menos en las verdades a medias) cuando promociono los próximos juegos. Escucharé a un desarrollador explicar con entusiasmo una característica y luego daré un ejemplo de cómo esa característica se manifiesta en el juego mismo. Hacen esto para que la prensa informe sobre este ejemplo tan específico, pero luego dan a entender que habrá muchos más ejemplos tácitos que llegarán a la versión final. ¿El desarrollador dijo eso? ¿El desarrollador ha dado algún número u otros ejemplos definitivos? No, pero asumimos la responsabilidad de ellos y ellos sabían que lo haríamos. No corregirán las suposiciones de la prensa o de los fanáticos porque eso contribuye al bombo publicitario.

Y luego sale el juego y te das cuenta de que este ejemplo es prácticamente el único que se desarrolló. He mordido ese limón agrio demasiadas veces. Recuerdo cuando Mythic habló sobre el sistema de "crecimiento" de WAR y siguió mencionando que los Orcos se harían más grandes o que las barbas de los Enanos se alargarían, pero todos esos son ejemplos que nunca han dado. Y luego salió el juego y ni siquiera tenía eso, lo que me lleva a creer que era sólo una idea disfrazada de característica en desarrollo.

sam kash (@thesamkash): Así que el mío va a ser bastante cerrado y pequeño, pero yo era un niño de un pueblo pequeño y conocí y aprendí sobre todo tipo de personas cuando llegué a la universidad. Así que no me mates, por favor. Pero realmente pensé que sólo los nerds más nerds jugaban MMO. Yo también soy un nerd, sin duda, pero no me di cuenta de lo populares que eran y de cómo todos podían disfrutarlos por igual.

Lo creí hasta que un sábado estaba con un grupo de amigos y tuvimos que esperar unos momentos antes de salir porque una de las chicas del grupo estaba preparando algo en su computadora. Así que fuimos allí y esperamos y allí estaba ella jugando. Guau. Me quedé un poco atónito. Ella no era una “nerd” estereotipada, así que me sorprendió.

Entonces, tal vez esta no sea una historia sobre mentir sobre los MMO y más bien una historia sobre mí siendo un idiota. Pero era algo que pensaba que era cierto y que estaba completamente equivocado.

tyler edwards (blog): Que cualquier forma de pago con dinero real por una ventaja en el juego arruinará un juego. Solía ​​creer esto porque eso es lo que la comunidad siempre decía, pero cuanto más lo encontraba en la práctica, más me daba cuenta de que otras personas Pagar por beneficios no tuvo ningún impacto en mi juego. Los MMO nunca han sido un campo de juego nivelado, y no importa si este tipo allí, Bas tiene mejor equipo que yo porque pagó por él o porque trabajó más duro.

Esto puede ser un problema si es imposible para alguien progresar en un juego sin pagar constantemente, pero no es algo que realmente se vea en los MMO convencionales... excepto en los que siempre cobran tarifas de suscripción por el acceso, por supuesto.