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Pronto sabremos sobre su fecha de lanzamiento.

Anónimo; Code es uno de esos juegos japoneses que se retrasó para siempre en PlayStation Vita. Junto a PS4 y Switch.

Una gran entrevista a los Reyes Magos » Chiyomaru Shikura se incluye en la revista Famitsu de esta semana, donde habla en particular sobre Anónimo; codificado, el último partido de Serie de aventuras científicas.

Anónimo; codificado fue anunciado por primera vez junto jarras; puerta cero et Oculto; Nuevo en marzo de 2015. Los otros dos han estado fuera por un tiempo, pero Anónimo; codificado nunca vio la luz del día y sigue retrasándose. Por ahora, se espera que el juego se lance en PS4, PlayStation Vita y Switch, “Next Winter”. Chiyomaru Shikura mencionó que el juego recibirá un nuevo anuncio en 2020, donde aprenderemos más sobre su calendario de lanzamiento. Hemos traducido esta parte de la entrevista a continuación:

Chiyomaru Shikura: “Me disculpo profundamente por haberlos hecho esperar tanto tiempo. El juego va tomando forma gradualmente y estamos haciendo varias correcciones. Debido a que se suponía que saldría hace tres años, y la ciencia y los dispositivos cambian y evolucionan todos los días, hay muchos elementos y bromas que hemos incluido en el pasado que ahora están obsoletos. Así que estamos corrigiendo eso. Asimismo, mientras el Aventura científica los juegos no se suceden, todos están en el mismo universo, que debe ser consistente. Así nos aseguramos de que no haya nada que contradiga otros juegos. Todo esto lleva mucho tiempo y trabajo. Tendremos un anuncio antes de finales de 2020 con respecto a Anónimo; codificado y su calendario de lanzamiento. Estoy deseando que llegue. »

Chiyomaru Shikura también compartió nuevos detalles sobre Anónimo; codificado, sobre todo porque su protagonista Polon tiene el poder sobrenatural de poder cargar y guardar. Lo que es interesante es cómo estas son las mismas funciones de carga y guardado que usarán los jugadores. Entonces, hay escenas en las que Polon habla con el jugador y se da cuenta de que hay nuevos guardados en los datos que él mismo no hizo.

Esto también significa que si el jugador no guarda antes de cierta escena, y Polon tampoco, no podrás rehacer esa escena. Sin embargo, Chiyomaru Shikura dijo que el juego tendrá algún tipo de truco especial para asegurarse de que los jugadores nunca se queden atascados. Esto también servirá para ayudar a los jugadores que nunca ahorran y solo confían en las salvadas de Polon.

La historia se ramifica dependiendo de cómo uses Guardar y cargar, y también dependiendo de otras características como Manga Trigger.

Chiyomaru Shikura: "Anónimo; codificado se desarrolló con la suposición de que algún día tendrá una adaptación al anime, por lo que hay toneladas de escenas de acción. Sin embargo, esto sigue siendo un ADV, por lo que tendrás que imaginar las escenas de movimiento y acción con el texto. Para hacerlo más dinámico, adaptamos un estilo manga. Los jugadores pueden elegir ciertas líneas y marcos de diálogos que aparecen en el manga, lo que influye en la historia hasta cierto punto. Este es el disparador de manga. El diseñador de personajes de Anónimo; codificado, Haruhisa NakataÉl también es mangaka, por lo que hizo un gran trabajo transmitiendo todos los sentimientos de los personajes durante Manga Trigger. “

Anónimo; codificado Tráiler de enero de 2020

En la misma entrevista, Chiyomaru Shikura también mencionó que una vez Anónimo; codificado es puesto en libertad, le gustaría hacer una Serie de aventuras científicas gran juego cruzado similar a un guerras de súper robots juego, donde todos los personajes interactuarían entre sí.

No hemos terminado de cubrir esta entrevista, así que estad atentos.