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Nuestras 7 conclusiones más importantes después de 3 horas con Rise of the Ronin

Nuestras 7 conclusiones más importantes después de 3 horas con Rise of the Ronin

TEl equipo Ninja sale de su zona de confort con El ascenso de los Ronin de varias formas clave, que además de presentarse como una experiencia mucho más accesible que experiencias como Nioh et Wo Long: Dinastía Caída, es también el primer intento del estudio de crear un mundo abierto, pero ¿cómo le va exactamente con estos cambios significativos? Después de jugar las secuencias iniciales del juego, comenzamos a tener una idea más clara de cómo se desarrolla, por lo que, con ese fin, hablaremos aquí sobre nuestras siete conclusiones principales después de tres horas con El ascenso de los Ronin.

AJUSTE FUERTE

Una de las muchas áreas donde El ascenso de los Ronin busca hacer las cosas un poco diferente a lo que han hecho los juegos de Team Ninja en el pasado, su entorno es mucho más fundamentado y auténtico, con elementos de fantasía que no han sido parte de la ecuación hasta el presente, y hasta ahora, Me ha impresionado lo que he visto. El turismo histórico virtual bien ejecutado puede mejorar la ambientación de un juego de muchas maneras, y las primeras horas de El ascenso de los Ronin sugieren que este es el camino hacia el que se dirige. Se necesita un poco de tiempo para comenzar: la primera hora aproximadamente es una sección bastante guiada que comienza con un tutorial y luego te ubica en una sección lineal dentro de un barco, pero no toma mucho tiempo para que las cosas comiencen a funcionar. lugar una vez que ingresas. el mundo abierto.

Cómo ejecuta el juego el mundo abierto en sí es, por supuesto, una cuestión diferente (llegaremos a eso en un momento), pero en estas primeras horas, la estética de El ascenso de los Ronin la ambientación fue uno de sus elementos fuertes. Una vez que entré al mundo abierto, pasé un tiempo en el campo y sus entornos rurales menos desarrollados, y lo que realmente me llamó la atención fue la ciudad de Yokohama, a la que entras bastante temprano en el juego, su mezcla de feudal japonés y La estética industrial occidental le da a la ciudad una identidad muy fuerte y distintiva hasta el momento, y no puedo esperar a ver cómo le va al resto del mapa en este aspecto.

UN MUNDO ABIERTO INCONSISTENTE

Como se mencionó anteriormente, El ascenso de los Ronin es el primer juego de mundo abierto de Team Ninja y, por lo que he visto en las tres horas que he pasado hasta ahora, definitivamente puedes decirlo de varias maneras. Estructuralmente, por lo que he recopilado hasta ahora, no te impone demasiadas restricciones y te deja en gran medida libre para explorar, ¡lo cual es genial! Pero las actividades reales en todo el mundo hasta ahora no han hecho mucho para destacarse, mientras que varias partes del mundo no se sienten tan vivas como deberían. La ciudad de Yokohama, por ejemplo, está llena de hermosos entornos, pero durante el tiempo que he jugado hasta ahora, no me he sentido tan bulliciosa, ocupada o ruidosa como esperaba.

Las pocas misiones secundarias que he visto han tenido muy poco peso narrativo, y su estructura y fundamentos han parecido, en el mejor de los casos, rutinarios. Mientras tanto, las actividades secundarias fuera de las misiones secundarias van desde eliminar enemigos de los pequeños asentamientos que han ocupado hasta encontrar y acariciar gatos y visitar lugares emblemáticos repartidos por la ciudad de Yokohama. Gracias a la fuerte estética visual del juego y a su divertida mecánica de recorrido, siempre he disfrutado explorando el mundo, pero espero que las actividades secundarias sean más variadas y únicas a medida que el juego se vaya abriendo. Hasta ahora se han sentido muy limitados en número.

VIAJE DIVERTIDO

El ascenso de los Ronin

El ascenso de los Ronin La mecánica transversal parecía ser una de sus mayores fortalezas en todo lo que vimos antes del lanzamiento, por lo que no sorprende que también fuera una de mis mayores conclusiones después de tres horas de juego. La estrella del espectáculo es, por supuesto, el dispositivo volador. conocido como Avicula, pero en realidad no lo desbloqueé hasta la última misión de la sección que jugué hasta ahora.

La mayor parte de mi tiempo lo pasé corriendo, galopando en mi caballo (que se desbloquea poco después de ingresar por primera vez al mundo abierto) y usando mi gancho de agarre, e incluso ese bucle en sí hizo momentos de cruce muy divertidos. Los movimientos son muy rápidos y receptivos, y colgarse de un techo y saltar de un edificio a otro se siente genial. Mientras tanto, la Avicula, por lo poco que he usado hasta ahora, se controla muy bien, y considerando lo fácil que es pasar del deslizamiento al salto a caballo, supongo que me divertiré mucho (y me divertiré haciéndolo). ).

LUCHA DIVERTIDA

El ascenso de los Ronin

Esto tampoco debería ser una sorpresa. El combate ha sido el pan de cada día del Team Ninja desde que tenemos uso de razón, y El ascenso de los Ronin hace todo lo posible en este ámbito desde el principio. Nuevamente, estoy apenas al comienzo del juego, lo que significa que muchas de las mecánicas de combate aún no están completamente abiertas, pero ya es genial. Al más puro estilo Team Ninja, cada golpe es nítido e impactante (en gran parte gracias a la considerable sangre), los enemigos se mueven y atacan de una manera que te mantiene constantemente alerta, y las diferentes armas son geniales de usar. .

Aunque no es tan difícil como algo como Nioh (especialmente con la adición de varias opciones de dificultad), El ascenso de los Ronin Todavía puede ser un juego difícil si no prestas atención. El combate se ha centrado mucho en las paradas hasta ahora, lo que significa estar atento al movimiento del enemigo, prestar atención a los ataques entrantes y cronometrar tus paradas correctamente para hacer tambalear a los enemigos y golpearlos cuando estés débil será la clave del éxito. en combate. El sigilo ha sido mucho menos impresionante: las mecánicas han sido rudimentarias hasta ahora y la IA enemiga no es la mejor en eso, pero cuando el combate está en pleno apogeo, incluso en estas primeras horas, es difícil no dejarse cautivar. Durante algunas misiones, también estarás acompañado por un compañero de IA con el que incluso podrás intercambiar y jugar, lo que también agregó una dinámica interesante a los encuentros.

UNA PROGRESIÓN MATIZADA

El ascenso de los Ronin

Nuevamente, esto no debería ser una sorpresa, dada la profundidad y multiplicidad de las mecánicas de progresión en los juegos de Team Ninja en los últimos años. El ascenso de los Ronin Pone mucho énfasis en la mecánica de los juegos de rol y genera variedad de varias maneras. Para empezar, inicialmente seleccionarás una clase para tu personaje que determinará si quieres comenzar con bonificaciones de combate, carisma, etc., y qué armas dominarás mejor.

Las ganancias de karma y XP cuentan para desbloquear puntos de habilidad, así como variantes de puntos de habilidad que se usan exclusivamente para desbloquear y mejorar habilidades de inteligencia, fuerza o carisma, como poder intimidar a los enemigos u obtener la capacidad de asesinar sigilosamente a dos enemigos. en rapida sucesion. Más allá de eso, también hay mucho botín al que prestar atención, lo que significa que es crucial optimizar tu construcción con el mejor equipo posible, mientras eliges qué estilos de lucha equipar con diferentes armas. Todo esto es solo de las tres horas que he jugado, así que estoy muy emocionado de ver cómo el juego se basa en estos cimientos ya profundos.

UNA HISTORIA DÉBIL

El ascenso de los Ronin

Está claro desde el principio que El ascenso de los Ronin opta por un enfoque más basado en la historia que los juegos anteriores de Team Ninja, pero hasta ahora no estoy convencido de que haga un trabajo particularmente bueno en esta área. La escritura era a menudo torpe y la actuación de voz puede parecer un poco plana. El protagonista, de hecho, apenas tiene voz y, aunque tiene su propia historia y motivaciones, no se siente parte integral de la historia de ninguna manera, gracias a la ausencia casi total de voces. de interacciones reales con cualquier otra persona en el mundo.

Para ser honesto, estoy intrigado por la trama más amplia y ampliada del juego. Elementos como la occidentalización de Japón y los conflictos políticos y culturales internos que enfrentó la nación durante este período fueron prometedores a lo largo de mi carrera como jugador hasta ahora. . Pero El ascenso de los Ronin También intenta contar una historia más personal de su protagonista tratando de buscar a su espada gemela, y simplemente no me atrapa. Espero que el juego pueda hacerme cambiar de opinión. Él a se ha mostrado prometedor con sus mecánicas de elección y consecuencias: han sido bastante ligeras hasta ahora, pero he podido formar vínculos más fuertes no solo con los personajes que conoces, sino también con regiones enteras del mapa al completar actividades secundarias. y creo que hay potencial para una narración sólida.

PROBLEMAS TÉCNICOS

El ascenso de los Ronin

El pulido extremo con el que los juegos AAA a menudo se obsesionan y gastan cantidades ridículas de dinero tratando de lograrlo está empezando a parecer cada día más excesivo, por lo que, personalmente, mis expectativas sobre los juegos han disminuido en esta área últimamente. Sin embargo, El ascenso de los Ronin muchas veces no cumple con estas expectativas. I faire Sigo pensando que es un juego atractivo, pero mucho de eso se debe a su fuerte diseño artístico y estético.

Desde un punto de vista puramente técnico, noté algunas asperezas. He visto varios modelos de personajes y caras que carecían de detalles (especialmente para NPC menos importantes), las texturas a menudo son turbias y pueden tardar unos segundos en cargarse, las distancias de dibujo pueden verse bastante borrosas. Sin embargo, hasta ahora he jugado exclusivamente en modo Rendimiento y la jugabilidad a 60 FPS ha sido fluida, así que eso es todo.