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Después de haber perfeccionado su arte a través de la serie Ninja Gaiden, dos juegos de Nioh y el reciente Wo Long: Fallen Dynasty, difícilmente se podría llamar a Rise of the Ronin una fiesta de presentación del Team Ninja. Es un desarrollador con mucha experiencia que sabe lo que hace y lo ha estado haciendo con éxito durante casi 30 años. El estudio es un nombre muy conocido entre los entusiastas, pero ¿y si lograra conquistar al público en general? Financiado por Sony, su nuevo título Rise of the Ronin se ve exactamente así. Sin embargo, los fanáticos incondicionales no deben preocuparse: Rise of the Ronin sigue siendo un juego de Team Ninja de principio a fin.
Es simplemente un poco más accesible y accesible que los esfuerzos anteriores. Con tres opciones de dificultad para elegir, muchos puntos de control y un tutorial claro, solo morimos una vez en las primeras cuatro horas que esta vista previa nos permite discutir. Se siente como una experiencia Team Ninja en prácticamente todos los aspectos, solo que con la dificultad reducida.
Con un mundo abierto vasto, colorido e histórico a su lado, Rise of the Ronin también es mucho más grande que cualquier cosa que el estudio de Tokio haya hecho en el pasado. Un tutorial lineal configura tus dos personajes personalizados e introduce el sistema de combate simplificado, luego puedes explorar una masa de tierra gigantesca llena de actividades típicas que esperarías de un juego de mundo abierto. Sin embargo, teniendo en cuenta sus numerosos títulos basados en misiones, este es un notable paso adelante para Team Ninja.
Y, por lo que hemos jugado hasta ahora, estos cambios en la fórmula del atuendo han valido la pena para ofrecer una experiencia general más agradable. Aquellos que regresen de títulos anteriores como Nioh y Wo Long: Fallen Dynasty encontrarán un sistema de combate familiar que dominar, mientras que los recién llegados quedarán encantados con el gran mundo abierto y su choque de culturas orientales y occidentales. Fue una experiencia que se desarrolló dentro de nosotros mientras jugábamos; Cada sesión fue mejor que la anterior... en su mayor parte.
Lo más intrigante fue ver cómo Team Ninja adaptó su sistema de combate para una audiencia menos masoquista al tiempo que integraba algunas características ligeras de Dark Souls. En dificultad estándar, el combate es, en general, un poco más fácil que en los juegos anteriores del estudio. Tu protagonista tiene más salud y resistencia mientras que los enemigos normales tienen menos. Tienes acceso a herramientas adicionales como un gancho de agarre y opciones de recorrido ampliadas, mientras que los enemigos comunes mantienen los pies firmemente plantados en el suelo. Esta vez tienes una clara ventaja, ya que hace que la experiencia evolucione más como un título de acción y aventuras normal que como un Elden Ring.
Sin embargo, en ocasiones seguirás sintiendo esta inspiración de FromSoftware. Los estandartes de borde velado son en realidad hogueras que restauran tu salud y tus elementos mientras reaparecen ciertos tipos de enemigos. Sin embargo, dado que existen puntos de control estándar en Rise of the Ronin, no siempre recuperarás la acción de uno de ellos si mueres. Esta vez es sólo una opción. Después, los encuentros con enemigos generalmente se sienten como Sekiro: Shadows Die Twice, aunque nuevamente con la dificultad reducida.
El combate se trata tanto de limpiar la barra de HP de un enemigo como de eliminar toda su resistencia, conocida como Ki en el juego. Con paradas y desviaciones oportunas, puedes dejar a un enemigo abierto para un golpe mortal a medida que su indicador de resistencia disminuye. a cero. La buena noticia, sin embargo, es que esta táctica es solo una opción: también puedes cronometrar tus esquivas correctamente y asestar golpes críticos o simplemente forzar un encuentro mediante bloqueos y represalias. No es un paseo completo por el parque; Siempre debes mantener la calma en buena medida. Sin embargo, después de dos generaciones de títulos brutales de FromSoftware y Team Ninja, y todos los imitadores intermedios, Rise of the Ronin parece cómodamente el más accesible de todos.
El mundo abierto también parece simple, aunque tiene cierta profundidad. Temprano en la mañana, debes trabajar para aumentar un nivel de enlace para cada área individual, lo que revela nuevos íconos y actividades en esa región después de avanzar en la tabla de clasificación. Con recompensas para acumular, estás incentivado a invertir en todas las áreas para que puedas revelar y luego marcar todas sus misiones y actividades opcionales. Hay gatos que encontrar, fotografías que tomar, santuarios donde rezar y fugitivos que matar en el primer puñado de distritos. Este es el tipo de tareas secundarias típicas de un juego de mundo abierto, pero hasta ahora han demostrado ser distracciones agradables de las misiones principales estándar.
Curiosamente, este concepto de nivel de vínculo en cada área del juego se traslada a algunos de los personajes que conoces y con los que chateas. Parece que podrás desarrollar relaciones con las personas que conozcas y convertirlas en compañeros o intereses amorosos, con recompensas que obtendrás a medida que aumente tu vínculo. Después de desbloquear una base en Yokohama, podrás conversar con ellos y darles regalos para fortalecer la conexión que comparten. Como solo llevamos unas pocas horas en el juego al momento de escribir este artículo, aún no hemos visto florecer ninguna relación real, pero estamos emocionados de experimentar más con esta función y ver cómo funciona.
Lo que quedó claro desde el principio, sin embargo, fue cómo la participación de Sony le dio a la experiencia un brillo de presentación que no se había visto en títulos anteriores de Team Ninja. Desde la llamativa película de apertura de gran presupuesto hasta las escenas de la historia con bordes negros en forma de buzón, Rise of the Ronin está por encima de todo lo que el desarrollador haya hecho antes desde un punto de vista visual. La desventaja es que los momentos en los que el juego no está en su mejor momento gráfico son aún más evidentes: la aparición de texturas en el mundo abierto es constante y los lugares más grandes como Yokohama parecen casi desolados, con pocos NPC viajando por el mundo. las calles.
Ojalá hubiera más, porque los pocos que se encuentran en las ciudades urbanizadas insinúan el choque entre las culturas oriental y occidental. Rise of the Ronin se trata de eso. El diálogo ambiental habla de la tensión en el aire, mientras que los edificios pueden variar desde un origen claramente japonés hasta un origen descaradamente estadounidense. Esto hace que explorar estos lugares sea aún más fascinante, a medida que pasas de una calle que tu protagonista personalizado podría llamar hogar a una en la que casi se siente como un extraño. Dado que todavía quedan algunas ciudades por visitar a lo largo del juego, estamos emocionados de ver que la experiencia explore más este choque cultural.
En comparación con los títulos anteriores de Team Ninja, Rise of the Ronin se siente más grande, grandioso y profundo. ¿Pero es realmente mejor? Por el momento es difícil decirlo. La experiencia aún se sintió buena en sus primeras horas, pero aún no ha causado sensación con una misión impresionante o una secuencia emocionante que muestre por qué Sony decidió tomar el juego bajo su protección. Si bien algunos elementos son ciertamente prometedores, las cuatro horas de juego que esta vista previa nos permite discutir públicamente no están al mismo nivel que otras exclusivas de PS5. En este momento, Rise of the Ronin es bueno. Pero no es genial.
Rise of the Ronin se lanza para PS5 el 22 de marzo de 2024, así que vuelve a consultarnos antes para obtener una revisión completa. ¿Nuestras impresiones aumentaron tu entusiasmo por el juego o no? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.