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MMO Burnout: Mass Effect Legendary Edition moderniza un clásico

MMO Burnout: Mass Effect Legendary Edition moderniza un clásico

La mayoría de los jugadores de MMO admitirán sentir la necesidad de alejarse del género multijugador de vez en cuando. Esto parece especialmente cierto para aquellos que disfrutan de los juegos PvP, que generalmente están llenos de adrenalina, reflejos rápidos y, a veces, toxicidad y cantidades variables de sal. Recientemente se me ocurrió que estaba complaciéndome con contenido solo para PvP (World of Warships, el infierno se sueltaet EVE en línea) durante casi dos años seguidos, y el nerviosismo empezaba a agotarme. Por lo tanto, era hora de profundizar en el catálogo anterior para tomar un pequeño descanso.

Para mi sorpresa y deleite, descubrí que había recogido el Efecto masivo Edición legendaria en una oferta de vacaciones de antaño. Por supuesto, esta no es mi primera exposición a la franquicia; he jugado ME2 et ME3 hace algunos años. yo también traté de jugar ME1, pero después de jugar el segundo episodio por primera vez, lo encontré demasiado torpe, lento y confuso. Esta vez, decidí comenzar con la mítica edición de ME1 para ver si los cambios incluidos por BioWare serían suficientes para mantenerme hasta el final.

Me doy cuenta de que la mayoría de nuestros lectores están familiarizados con la serie, pero vale la pena repetir que Mass Effect IP logró algo que sigue sin igual hasta el día de hoy. Consiste en tres juegos separados para un solo jugador que le permiten a un jugador continuar no solo su progreso, sino también las ramificaciones de decisiones anteriores, a lo largo de la serie. En otras palabras, si tomas una decisión que resulta en la muerte de un personaje en Efecto de masa 1, las repercusiones de esta decisión repercutirán a lo largo de los dos próximos partidos. Y, sin embargo, los jugadores también pueden comenzar la aventura en estas entradas posteriores si lo desean y conservar una experiencia lógica e independiente.

Todavía me duele la cabeza pensar en cómo BioWare logró esto, y desearía que alguien lo intentara de nuevo. Efecto masivo continúa defendiendo el diseño y la inclusión de decisiones impactantes. Es una hazaña que ningún otro estudio parece querer desafiar.

Uno de mis aspectos favoritos de la Efecto masivo La serie es la sensación teatral de las escenas cinematográficas cinematográficas. Ils ne choisissent jamais l'angle de caméra évident, et les coupes allant de l'établissement de plans grand angle aux gros plans (y compris certaines techniques plus modernes comme le zoom instantané) donnent aux joueurs l'impression de jouer un rôle dans un película de acción. La Edición Legendaria dejó intactas muchas imágenes cinematográficas, excepto algunas que se consideraron objetivando a los NPC femeninos. Una vez corregidos estos problemas, el resto de tomas aguanta muy bien teniendo en cuenta el tiempo transcurrido.

Una de las mecánicas más frustrantes del original. Efecto masivo juego era el vehículo todo terreno Mako. El Mako se usó para la exploración planetaria y fue un requisito esencial para partes del original. Efecto masivo historia. Era torpe, aburrido, necesitaba atención para las reparaciones en medio del combate y, en general, se sentía como una molestia en lugar de algo que agregaba diversión al juego.

Cuando escuché que el estudio estaba siendo remodelado ME1Tenía la esperanza de que esto eliminaría el Mako por completo, como ME2 et ME3 no requería su uso. Sin embargo, algunos jugadores tenían algún tipo de nostalgia retorcida por Mako, y habría sido difícil eliminarlo por completo de la historia.

Así que BioWare hizo lo siguiente: eliminó la irritación.

Encontré al nuevo Mako casi indestructible en dificultad normal y nunca pude atraparlo en un lugar irrecuperable. Incluso conducir el Mako se siente más intuitivo ahora. Tal vez mi memoria es mala; quizás nunca ha sido tan malo para empezar. Aún así, sospecho que estas mejoras son en su mayoría elecciones de diseño intencionales para eliminar al Mako de las mejores partes del juego, y tal vez incluso empujarlo a la categoría de diversión.

Algo más que me hizo soltar la edición pre-legendaria de ME1 fue la interfaz torpe. Los escudos y las barras de salud estaban en una ubicación de pantalla inconveniente, y me parece recordar pausar mucho el juego en medio del combate para aplicar medi-gel (curación), pero eso también podría ser un mal recuerdo de mi parte.

De todos modos, el original ME1 se sentía anticuado y en extrema necesidad de una revisión de combate. Afortunadamente, los cambios en la Edición Legendaria son perfectos. Los indicadores de salud y escudo se han actualizado para parecerse más al diseño de luna creciente de ME2 et 3, y muchas funciones (curación de escuadrones, poderes bióticos, tipo de arma) ahora son accesibles y modificables en combate con unos pocos toques rápidos mientras se permite que la acción continúe. En general, la jugabilidad y la sensación son mucho más fluidas y menos espasmódicas.

La serie en su conjunto también es conocida por sus personajes profundos y sus atractivos arcos narrativos. Además de actuar como compañeros de combate, cada uno de los NPC de tu tripulación tiene una historia de fondo única que se puede descubrir durante las sesiones de diálogo. Este siempre ha sido uno de mis aspectos favoritos del juego, ya que los personajes parecen desarrollarse con el tiempo. Siempre me aseguro de visitar a mis compañeros de equipo NPC entre misiones para ver si tienen algo nuevo de qué hablar.

Por supuesto, es Efecto masivo, por lo que hay conversaciones que incluyen elecciones que tendrán efectos positivos o negativos en ciertos compañeros. ¡No puedes complacer a todos!

En general, estuve muy satisfecho con los cambios legendarios a ME1. Eso dice algo que fue mi primera ME1 se completó en tres intentos (los dos anteriores en la versión que no es LE), y se sintió lo suficientemente fácil. Mi única queja es que el juego tartamudea incluso en mi GPU de generación anterior. He intentado varias correcciones mencionadas en los foros, pero aún no he resuelto el problema. Esto es solo ocasionalmente un problema cuando necesitas mover rápidamente tu punto de mira para rastrear a un enemigo que se mueve rápidamente. De lo contrario, es una molestia tolerable.

No puedo esperar para continuar mi Efecto masivo viaje con la segunda entrada. Shepard reconstruido, ¡ya voy!