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Sekiro: Shadows Die Twice es un clásico atemporal

Sekiro: Shadows Die Twice es un clásico atemporal

FromSoftware Tenchu La serie fue uno de los juegos más importantes de los años 90 y muchos de sus elementos de diseño jugaron un papel vital en el establecimiento del juego de sigilo moderno que conocemos hoy. El desarrollador creó la sensación de ser un verdadero fantasma en la oscuridad, usando trucos como comida en mal estado y distracciones inteligentes para debilitar lentamente al oponente y alcanzar su objetivo sin ser atrapado. Era un gran juego con muchos méritos, y la franquicia produciría algunas secuelas antes de desaparecer durante la séptima generación de consolas.

Con Sekiro: Shadows Die TwiceInicialmente, el equipo quería hacer una secuela completa de Tenchu – pero a medida que el juego se convirtió en algo mucho más grande y complejo, finalmente abandonaron esas ideas y crearon Sekiro lo suyo. El juego se lanzó en 2019 con una gran recepción comercial y crítica, y rápidamente se convirtió en uno de los mejores títulos de acción lanzados ese año con múltiples premios y reconocimientos en su haber.

Incluso 5 años después de su lanzamiento, Sekiro: Shadows Die Twice Sigue siendo uno de los mejores juegos jamás lanzados por FromSoftware. Y esa es una declaración importante ya que el desarrollador está detrás de algunos de los juegos más influyentes, incluidos núcleo blindado ou Almas oscuras. Si bien hay muchos otros factores que explican por qué Sekiro es un clásico, el principal de ellos tiene que ser el combate y los elementos de diseño que rodean este pilar central.

Sekiro presenta un impecable sistema de lucha con espadas que depende completamente de las habilidades y reflejos de los jugadores. A primera vista, es un sistema bastante simple que sólo te ofrece unas pocas opciones de ataque, pero su ingenioso sistema de parada es lo que lo hace tan especial. Sekiro elimina las barras de resistencia presentes en juegos anteriores como almas oscuras, y hace que la lucha sea una prueba de mantener la postura durante el mayor tiempo posible.

Debes detener los ataques enemigos justo antes de que lleguen a alcanzar el indicador de postura del enemigo, y hacerlo continuamente es lo que eventualmente llenará ese indicador y los dejará expuestos a un golpe mortal. En este sentido, Sekiro es más como un juego de carreras en el que tienes que concretar constantemente cada curva cerrada y apoyarte en la pista para tener la oportunidad de ganar la carrera. Del mismo modo, deberás parar agresivamente a tu enemigo antes de que tenga la oportunidad de recuperar su postura para poder acabar con él de un solo golpe.

Sekiro tiene intenciones muy firmes en cuanto a cómo quiere que los jugadores interactúen con el juego, y se han tomado algunas decisiones de diseño muy deliberadas para ayudar a lograr esa visión. Los contadores de postura regenerativos garantizan que los jugadores tengan que ser agresivos con sus movimientos, y los jefes generalmente son muy buenos bloqueando los ataques de los jugadores, lo que te obliga a recurrir a paradas para reducir sus barras de salud. Por supuesto, hay algunas excepciones a esta norma, como el mono guardián, que plantea un desafío bastante único en comparación con otros jefes, pero estos casos son bastante raros en el gran esquema de las cosas.

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La otra faceta importante de la mecánica que define el juego es la capacidad de resucitar de la muerte. Sekiro Básicamente, te permite volver a la vida para tener una segunda oportunidad en el combate, pero al hacerlo corres el riesgo de desatar una enfermedad muy mortal en el mundo que puede volver corruptos e inútiles a ciertos NPC. Como tal, resulta muy importante limitar sus resurrecciones tanto como sea posible. C'est un mécanisme vraiment intéressant qui vise à donner aux joueurs la chance supplémentaire dont ils pourraient avoir besoin en cas de besoin, mais le système risque-récompense qui l'accompagne l'empêche d'être une astuce bon marché que vous pouvez retirer cada vez.

El desarrollador también eliminó deliberadamente elementos de RPG para que los jugadores tengan que jugar de una manera muy determinada. Tómese un momento para comparar cómo Sekiro predecesor Almas oscuras difiere en términos de jugabilidad. Puedes crear una estructura con armadura pesada y armas pesadas que te permitan absorber el daño, o puedes ser un guerrero ágil con una espada sangrante o incluso un sabio con un libro de hechizos que lanza magia desde lejos. Almas oscuras - pero en Sekiro, estás atrapado con tu Katana singular y debes dominar el ballet de esquivas y paradas perfectas. El reto de superar un juego como Almas oscuras radica principalmente en comprender los numerosos sistemas y recolectar suficiente moneda de Souls para ayudarte a tener una oportunidad decente contra el jefe, mientras que en Sekiro se trata de perfeccionar el arte antes mencionado de la lucha con espada.

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Estos sólidos principios de diseño también se pueden ver en otros aspectos del juego, incluidas, entre otras, las opciones de sigilo que se ofrecen. Los enemigos suelen encontrarse en grupos más grandes y están repartidos en varios niveles de elevación, lo que hace que los encuentros frontales sean extremadamente difíciles. Como tal, debes idear algunas tácticas interesantes para sacrificar la manada de manera lenta y constante antes de que vuelen chispas y haya que cortar espadas. Usar el sigilo también garantiza que los enemigos caigan de un solo golpe, lo cual es mucho mejor que detener sus ataques durante minutos.

Luego está también la historia, que es mucho más sencilla que la de otros juegos del desarrollador. Sekiro trata sobre el lobo titular que lucha contra todo pronóstico para salvar a su maestro de las malvadas garras de Genichiro Ashina, quien tiene la intención de usar sangre real para ganar la inmortalidad. Los personajes están bien escritos y la historia es definitivamente más atractiva y estructurada, lo que la hace más fácil de seguir. Pero esto no se logra a expensas de un mundo subdesarrollado; Hay muchas historias de personajes e historia mundial en las que los fanáticos también pueden profundizar.

La sólida dirección de arte de FromSoftware también se puede ver con toda su fuerza aquí, y las imágenes hacen un muy buen trabajo al yuxtaponer la serena belleza del Japón Sengoku con una enfermedad que se propaga rápidamente. Hay pintorescos campos de flores con cerezos en flor y enormes reinos con hermosos jardines, pero también hay cuevas oscuras y pueblos abandonados a juego. La cantidad de diversidad que el desarrollador pudo incluir en un juego singular sin que pareciera inconexo es bastante impresionante, y Sekiro Las imágenes siguen siendo uno de sus puntos fuertes, incluso todos estos años después.

Para concluir, Sekiro La naturaleza atemporal se puede atribuir en gran medida a que el desarrollador tuvo una visión muy clara de lo que se suponía que era el juego y continuó con él hasta el final. Como resultado, cada aspecto del juego resuena fuertemente con el otro, y Sekiro logra darle al jugador la fantasía de poder de ser un poderoso shinobi una vez que resuelves su complejo rompecabezas de combate. Si no lograste coleccionar a Sekiro en aquel entonces o renunciaste a intentar conquistar a sus numerosos jefes, definitivamente deberías intentarlo, porque te estás perdiendo una de las mejores experiencias de la manera más refinada y gratificante. acción de los últimos años. memoria.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.