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Primeras impresiones: el modo de choque clásico de Gigantic Rampage Edition y los planes generales del juego para el futuro

Primeras impresiones: el modo de choque clásico de Gigantic Rampage Edition y los planes generales del juego para el futuro

Admito que cuando Gearbox Publishing me invitó por primera vez a tener en mis manos el reborn Gigantesco, me sorprendió especialmente. Me sorprendió jugar un MOBA que en realidad extrañé más de lo que esperaba, controlando a un personaje que amaba mucho, mientras me decían que regresaría sin ningún equipaje de microtransacciones; En lo que no me centré de inmediato fueron en las implicaciones más amplias de este cambio de monetización.

Entonces, cuando me invitaron por segunda vez a jugar Gigantesco Con el productor de Gearbox, Maverick Bautista, y el gerente de relaciones públicas, Brad Crespo, la semana pasada, pude controlar un poco más mi alegría general y encontrar algunas respuestas sobre lo que Ediciones gigantescas de Rampage cuáles podrían ser las perspectivas a largo plazo. Pero también estaba jugando vertiginosamente al modo Choque original.

Para aquellos que son ex jugadores de GigantescoPuedo decir felizmente que todas las piezas principales del juego original están presentes en Clash, con partidos más largos que dan a los equipos tres oportunidades de lastimar al portero del equipo contrario, un poco más de estrategia en términos de colocación de animales de compañía defendiendo en los nodos, y de Por supuesto, la arena se reduce después de dos enfrentamientos.

La mayor parte de la diferencia son, obviamente, los dos nuevos mapas y la adición de funciones de nivelación automática que se pueden activar o desactivar. Para aquellos que prefieren tomar decisiones instantáneas sobre su configuración en función de cómo va la partida, aún pueden seleccionar individualmente qué habilidades actualizar y cómo. Para aquellos que prefieren centrarse en la partida en sí, la nivelación automática es una opción que funciona tanto para configuraciones preestablecidas como personalizadas.

A nivel personal, jugar a Clash me pareció a la vez un ejercicio de olvido y un deseo de aprender y crecer. Logré jugar algunos partidos con Bautista y Crespo como compañeros de equipo mientras todos los demás espacios estaban llenos de bots. Así que los desarrolladores me llevaron principalmente durante todo el proceso, ya que vincularon algunas estrategias específicas al mapa. y supo manipular un poco más el comportamiento de los robots. Al principio no se lo puse fácil al caer accidentalmente del escenario un par de veces, pero comencé a progresar lentamente y a contribuir al daño como Mozu.

Sin embargo, cuidado con Bautista si juega contra ti. Este hombre es un auténtico monstruo en este juego.

Durante nuestra sesión de juego, pregunté si el modo Choque sería algo que empujaría suavemente a los jugadores, especialmente porque está previsto que Choque sea el modo clasificado cuando esté disponible después del lanzamiento. Me aseguraron que no habría límites de progresión ni bloqueos para aquellos que prefieran jugar sólo en el modo Rush; de hecho, aquellos que quieran ganar XP y completar algunos mapas de fortuna probablemente estén mejor con las partidas más rápidas de Rush que con las comparativamente más largas de Clash.

En lo que respecta al soporte posterior al lanzamiento, tuve que dedicar mi tiempo a los desarrolladores preguntándoles cuál sería el ciclo de vida a largo plazo de Gigantesco las perspectivas lo son, sobre todo porque no hay microtransacciones para respaldar el juego y ya era algo que se detuvo antes. Bautista finalmente dijo que el equipo iba a adoptar una actitud de esperar y ver qué pasaba.

El objetivo principal es (naturalmente) lanzar el juego, solucionar problemas y equilibrar las cosas cuando sea necesario, mientras que las características prometidas anteriormente, como más máscaras y juego clasificado, llegarán más adelante, pero después de eso, el equipo prestará atención a la recepción general entre los novatos. y jugadores que regresan para seguir adelante con más actualizaciones y soporte. Las microtransacciones no se han mencionado en ningún plan de juego futuro, y Bautista sugirió que el desarrollador Abstraction Games podría tener sus propias adiciones, como nuevos héroes. Por ahora, Gearbox y Abstraction se están centrando en los obstáculos a corto plazo que probablemente surgirán cuando todo esté disponible.

Incluso con esta vaga respuesta, no tuve la impresión de que Gearbox estuviera poniendo Gigantesco hasta el fracaso. En mi tiempo con los desarrolladores quedó bastante claro que existe un profundo afecto por este juego y un deseo de verlo regresar, y ahora se lanzará en casi todas las plataformas y tiendas digitales, excepto Nintendo Switch, todas con emparejamiento multiplataforma disponible. Por lo tanto, lo ideal es que los fanáticos no esperen largos períodos de tiempo para obtener un juego.

La cuestión de Gigantesco Llegar a un punto en el que el subgénero MOBA ya no parezca tan concurrido también parece ser un punto a favor de sus perspectivas a largo plazo. Cuando mencioné el momento del lanzamiento, Bautista estuvo de acuerdo en que un poco de suerte en ese sentido probablemente sería una bendición.

Aún así, parece que el tiempo realmente contará la historia aquí, pero Bautista habló sobre el apoyo de viejos fanáticos y probadores de juego anteriores sobre dónde Edición de alboroto gigantesco Está gobernado. En este sentido, probablemente no sea el único al que le llama la atención el regreso del MOBA. Todos los involucrados parecen realmente obsesionados con la retroalimentación inmediata, incluidos los desarrolladores y editores, lo que definitivamente podría causar algunos dolores de cabeza, excepto que parece que la audiencia nunca se fue, y los modos nuevos y antiguos del juego parecen un soplo refrescante. de aire fresco para lo que parece ser un subgénero estancado y sedentario.

A pesar de mis preocupaciones personales sobre el futuro lejano de Gigantesco Parece que siempre he sido de los que enfatizan lo positivo y aprecian lo que puedo apreciar, y realmente lo hago. Gigantesco. Pasará un tiempo antes de que pueda volver a las habilidades mediocres que tenía en Clash, pero la oportunidad de perfeccionarlas una vez más, o tal vez ignorarlas por completo y simplemente disfrutar del modo Rush, me emociona mucho. Y este entusiasmo definitivamente lo comparten los desarrolladores.

Los saltos enormemente dominados ganaron críticas; están desactualizados en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas veteranos profundizan en los MMO para presentar sus experiencias en forma de artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, así que ¿por qué no deberían hacerlo nuestras opiniones?