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Revisión de Front Mission 1st Remake – Mech Warrior

Revisión de Front Mission 1st Remake – Mech Warrior

JEl Switch se ha convertido en una verdadera cornucopia de juegos de rol de estrategia y juegos tácticos, un género que de otro modo ha sido terriblemente desatendido en el espacio de la consola. Sólo este año, recibió el excelente Estrategia Triángulo y lo irresistible y experimental La crónica de DioField. Y ahora tenemos un remake de uno de los pioneros del género en la consola de Nintendo.

Misión antes del 1, que fue una nueva versión del juego original de Super Nintendo, llegará a Switch, con una sorprendente cantidad de cuidado y esfuerzo para que se vea moderno. En términos de gráficos y presentación, obviamente no está a la altura de las producciones modernas de gran presupuesto del género, pero se ve sorprendentemente bien, y sus raíces de SNES y PS1 (la PS1 es lo que la nueva versión ha alcanzado en 2003 – Square Enix realmente no manejó muy bien esta dirección IP) no son evidentes de inmediato (y lo más probable es que no sean evidentes en absoluto si no los conoce para empezar), que es el mayor elogio que puedo dar a un actualización gráfica como esta.

Es tambien chargé con contenido el original misión antes siguió la historia del Capitán Royd de la OCU, una de las dos entidades guerreras del futuro cercano formadas por varios países que se unen, en una búsqueda para encontrar quién fue el responsable de la muerte de su prometida en una misión fea que salió mal. Era una historia carnosa en sí misma, pero la nueva versión se sumó a eso al agregar una segunda campaña en la que sigues a la USN (que, por supuesto, es la segunda de las dos facciones). Ambas campañas están disponibles aquí, y para comprender completamente la historia, se recomienda encarecidamente que revise ambas. Cada uno le da la mitad de la imagen de lo que realmente se lleva a cabo en este sorprendentemente intrigante futuro cercano de la Tierra que los juegos han establecido, y para comprender realmente necesitas jugar ambas campañas y reconstruir cómo las historias y revelaciones de cada una encajan entre sí.

"Misión antes del 1 brilla cuando deja que su personaje y su mundo tomen el centro del escenario, especialmente con las imágenes mejoradas, que le dan una mejor cara al juego que nunca antes. Una banda sonora remezclada también ayuda, con melodías pegadizas que agregan peso y matiz a los eventos representados en pantalla. Sin embargo, un gran error aquí es la falta de actuación de voz completa”.

Este sigue siendo el punto culminante del juego: Misión antes del 1 brilla cuando deja que su personaje y su mundo tomen el centro del escenario, especialmente con las imágenes mejoradas, que le dan al juego una mejor apariencia que nunca antes. Una banda sonora remezclada también ayuda, con melodías pegadizas que agregan peso y matiz a los eventos representados en la pantalla. Sin embargo, una gran falta aquí es la falta de actuación de voz completa. Dado que el punto fuerte del juego es literalmente la historia, ningún trabajo de voz aquí está frenando las cosas. Esto es algo que se destaca aún más considerando que los otros grandes juegos de estrategia de Square este año se han beneficiado del trabajo de voz estelar. Misión antes del 1La nueva versión de fue licenciada a un tercero, y claramente no es una producción de gran presupuesto, lo que probablemente explica por qué carece del trabajo de voz que de otro modo habría elevado uno de los puntos más altos del juego.

El hecho de que se hizo con un presupuesto también se muestra en otros lugares. El principal de ellos es el juego y la mecánica: estos han visto no cambio. Si bien el género de los juegos de rol de estrategia y táctica permaneció inactivo durante bastante tiempo antes de este resurgimiento actual, aún tiene que llegar un muy lejos del origen misión anteso incluso el remake de PS1, y esas cosas simplemente no son atendidas por esta nueva versión, que se juega y está equilibrada como cabría esperar de un juego de rol de estrategia de principios de la década de 1990.

No es un gran problema por sí solo, especialmente si el juego principal es divertido para ti, lo que sin duda lo es para mí. misión antes permite una cantidad francamente abrumadora de opciones y variables para que el jugador considere. Desde poder construir tu traje mecánico con detalles extremadamente detallados entre batallas para convertirlo en una fuerza a tener en cuenta, hasta batallas contra otros Wanzers (los robots en este juego) permitiéndote rastrear múltiples barras de diferente salud (una para su cuerpo, luego uno para cada extremidad, con la barra de salud que sacas para decidir qué tan dañado está el oponente: deshabilitar una extremidad significa que no dispararán el arma en esa mano, mientras que para derrotarlo realmente necesitas tomar su cuerpo CV hasta 0). Esto agrega un elemento de dinamismo al combate, en teoría, y hace que las batallas sean un asunto tenso con mucho por delante.

No es un sistema perfecto, en parte porque no tienes control sobre él. Verá, realmente no puede elegir a qué apuntar, su arma se bloquea aleatoriamente en una extremidad o parte del cuerpo para apuntar. Esto puede conducir a situaciones incómodas en las que está tan cerca para destruir a un oponente, pero simplemente no puede porque sus armas se niegan a fijarse en el núcleo del cuerpo y continúan apuntando a otras extremidades en su lugar. En realidad, no es lo peor, por lo general, descubrí que las cosas se retrasaron uno o dos turnos en el peor de los casos, y la imprevisibilidad agregó suficiente dinamismo a las batallas que no odié no tener ese control, pero todo el juego serio de este juego se desmoronaría en este escenario. No puedes esperar que el jugador planifique y elabore estrategias correctamente si ni siquiera puede controlar sus propios movimientos.

misión antes del 1er remake

"Que te guste o no depende de tu tolerancia personal de no tener el control total".

Si te gusta o no, depende de tu tolerancia personal para no tener el control total. Personalmente, no me molestó. Como dije, me mantuvo alerta en las batallas, mantuvo las cosas impredecibles y, en general, me dio el resultado que quería dentro de uno o dos turnos de haberlo planeado inicialmente. Pero, también, como dije, si quieres participar en el juego seriamentepor lo que se vuelve mucho más difícil de hacer cuando no es realmente correcto.

Este equilibrio de principios de la década de 1990 también es evidente en otras áreas: el diseño del mapa es bastante estándar y no es un factor activo en las batallas tanto como lo será en los juegos futuros del género. El juego permite varias opciones para socavar por completo su economía, con una facilidad que te permite moler fondos ilimitados (por otro lado, abrirte camino a la fuerza brutalmente en el juego con mechs superpoderosos sigue siendo infinitamente entretenido, y también puede ayudar a planchar algunos de los problemas de equilibrio mencionados anteriormente). El diseño de la era de la década de 1990 también es evidente en otros lugares, como con la UX y la UI, que carecen de gran parte de la calidad de vida que tendrían los futuros juegos del género.

francamente, Misión antes del 1 podría haber usado una nueva versión completa y adecuada que también modernizó su mecánica, equilibrio y UX, agregó algo de actuación de voz y, en general, revisó el juego para que coincida con los estándares modernos. Me hubiera encantado jugar eso. En cambio, lo que tenemos aquí es una especie de cápsula del tiempo: es un juego muy antiguo que se nos da casi tal cual, solo que en un envoltorio más brillante para que no nos demos cuenta hasta que sea demasiado tarde. Ce n'est pas un gros problème pour moi, parce que le jeu reste suffisamment amusant pour que cela ne me dérange pas de supporter certains des excentriques les plus abrasifs, et parce que l'histoire et les personnages sont étonnamment convaincants et suffisamment incitatifs pour seguir. – pero cualquiera que elija entrar en este juego primero debe calibrar sus expectativas.

Algún día, ya sea a través de una nueva versión completa o una nueva entrada en la serie, podríamos obtener esta versión modernizada del misión antes fórmula que tanto quieren los aficionados a las series y al género. Por ahora, esto es lo que tenemos: Misión frontal 1er remake en Nintendo Switch es un juego bastante divertido para los fanáticos y entusiastas del género, que nos da una mirada a los primeros días del género sin estropear demasiado las cosas.

Este juego ha sido probado en Nintendo Switch.