Noticias

Los desarrolladores de Dead Space Remake, EA Motive, reúnen un equipo para trabajar en futuros proyectos de Battlefield

La serie Battlefield se parece cada vez más a una clavija cuadrada propiedad de un editor que sólo tiene agujeros redondos. Creado por EA Dice, supervisado ahora por el CEO de Respawn, Vince Zampella, recientemente trabajado por EA, que fundó y cerró Ridgeline Studios, y ahora EA Motive son los últimos en quedarse atrapados con el asediado milsim.

En una actualización que anunciaba que las actualizaciones de temporada de Battlefield 2042 estaban llegando a su fin, EA dijo que Motive Studio, mejor conocido por el remake de Dead Space, estaba "construyendo un equipo centrado en Battlefield en su estudio".

Battlefield 2042 se lanzó con un plan inicial de cuatro temporadas posteriores al lanzamiento, pero finalmente terminó con siete, la última de las cuales está actualmente en marcha. "Ahora es necesario que miremos desde el presente hacia el futuro", escribe Byron Beede, director general de Battlefield, en el comunicado de prensa.

“Con ese fin, Motive Studio, los talentosos desarrolladores conocidos recientemente por su trabajo en el remake aclamado por la crítica de Dead Space y Star Wars: Squadrons, está formando un equipo centrado en Battlefield en su estudio. Estamos muy entusiasmados con Motive, ya que aportan su experiencia con Frostbite y una narración convincente, uniéndose a DICE, Criterion y Ripple Effect para crear un universo de Battlefield a través de experiencias multijugador conectadas y para un solo jugador”, escribe Beede.

El propio anuncio de Motive Studio deja claro que el estudio continúa trabajando en su juego Iron Man.

Anteriormente, el motivo parecía ser una especie de clavija cuadrada, en un momento trabajó durante años en un proyecto cancelado llamado "Gaia", en otro tuvo la tarea de trabajar con Visceral de EA en el desafortunado juego de Star Wars de Amy Hennig, Project Ragtag. Sin embargo, Star Wars Squadrons parece ser una joya pasada por alto.

Me encantó Battlefield, de 1942 a 2, 3 y ambas Bad Companies. Cada uno de estos juegos ofreció una experiencia que ningún otro juego de disparos ofrecía. La escala de la pelea fue parte de eso, pero solo una parte, y aunque estoy seguro de que la "escala" permanece en algún lugar en la plataforma de presentación de un ejecutivo, estoy menos seguro que el resto de lo que disfruté algún día regresará. cuando termine la espera por Battlefield. que debería generar tanto dinero como Call Of Duty.