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Outcast: Un nuevo comienzo: un mundo abierto y vacío

Outcast: Un nuevo comienzo: un mundo abierto y vacío

WCuando se lanzó por primera vez en 1999, Prohibido Era un título innovador e incluso visionario. En una época en la que la mayoría de los juegos no enfatizaban realmente sus tramas fuera de los juegos de aventuras o los juegos de rol, Prohibido era un juego de mundo abierto completamente en 3D con una trama profunda, un bien escaso en ese momento, y un uso experto de la tecnología para representar su enorme mundo donde los jugadores podían ir a donde quisieran. Sin embargo, la tan esperada secuela llega en un momento en el que muchos dirían que el género de juegos de mundo abierto ha sido perfeccionado por varios títulos, ya sea Fromsoftware. Anillo antiguoo incluso el de Rockstar Grand Theft Auto serie. En una época en la que presentar un mundo abierto per se ya no es un gran argumento de venta, Paria – Un nuevo comienzo debe descubrir cómo destacarse.

Hubo algunas cosas que me gustaron inmediatamente. Paria – Un nuevo comienzoal menos al principio. El mundo de Adelpha es maravilloso, hermoso e increíblemente interesante no solo desde un punto de vista visual, sino también desde el punto de vista de la interacción con los NPC. Casi todas las interacciones que puedes tener con cualquier nativo del mundo indican que hay una rica historia detrás del juego. Si bien el juego logra hacer que el protagonista Cutter Slade se sienta como alguien que salvará al mundo del desastre, la gente de Adelpha parecía tener una vida antes de su aparición, lo que se suma al factor de inmersión del mundo.

Desafortunadamente, esto no dura mucho. Tu ves, Prohibido No puedo decidir si asumir que el jugador podría tener experiencia con el original. Prohibido o no. Desde el principio, comenzará a lanzarte términos y frases extrañas, y si bien hay un glosario para cada conversación que se actualiza en tiempo real a medida que avanza la conversación, gran parte del diálogo es en Paria – Un nuevo comienzo Realmente sufre no solo por tratar de proporcionar demasiada información al jugador, sino también por sentir que estaba bastante mal escrito. Esto también afecta la caracterización de varios NPC a lo largo del juego. Dado que el juego está tan ligado a su ficción, algunos personajes pueden comenzar a sentirse francamente insoportables cuando comienzan a repetir las mismas palabras y frases alienígenas en la misma conversación.

Afortunadamente, desde el momento en que puedes jugar Paria – Un nuevo comienzo, las cosas están empezando a sentirse mucho mejor. Controlar a Slade es rápido y receptivo, y una vez que tienes en tus manos el jetpack, una de las características centrales del juego, el combate y el recorrido comienzan a sentirse mucho mejor que simplemente correr. Cuando se trata de combate, para empezar solo tienes un arma, que se puede personalizar infinitamente con diferentes módulos para modificar su comportamiento. Aunque su forma predeterminada actúa como un arma, colocarle suficientes módulos puede transformarlo en algo mucho más divertido, como un SMG que dispara rondas explosivas o una escopeta que puede impactar a los enemigos, por ejemplo.

Al usar Red Helidium, puedes desbloquear nuevas ranuras de modificación para tu arma, lo que te permitirá modificarla. La amplia variedad de modificaciones ofrecidas puede allanar el camino para interesantes estrategias de combate. Si bien mucho de esto puede reducirse al uso de algunas modificaciones específicas que funcionan bien para tu estilo de juego, el hecho de que Prohibido te permite experimentar un poco con tus armas principales, eso es algo bueno.

“Controlar Slade es rápido y responsivo”

Progreso a lo largo Paria – Un nuevo comienzo gira en torno a la investigación y el uso de algunas monedas específicas, a saber, helidio de diferentes colores, nanocélulas e incluso plata. Estos van desde mejorar tus armas hasta la capacidad de atravesar mundos abiertos, hasta desbloquear ranuras de modificación adicionales para tus armas para que puedas agregar efectos aún más ridículos a tus disparos. La progresión sigue siendo en gran medida intrascendente, especialmente una vez que obtienes algunas actualizaciones clave al principio del juego, como la capacidad de flotar o algunas ranuras para modificaciones de armas. Una vez que llegas a cierto punto del juego, puede ser muy fácil olvidar que es posible que tengas mejoras esperándote gracias a todos los materiales y monedas que has recolectado, especialmente si no hay un sistema de mensajes en el juego que te permita Sepa si tiene suficientes puntos de mejora.

En términos generales, el sistema de progresión parece bastante decente sin parecer demasiado dominante. Es increíblemente fácil apuntar a monedas de progresión específicas que quizás quieras desarrollar. Sin embargo, gran parte del árbol de actualizaciones parece relleno. Aparte de habilidades clave como planear o esquivar en el aire, una gran parte del árbol de mejoras de mochilas, por ejemplo, es simplemente combustible adicional para el jetpack, lo que puede parecer bastante decepcionante.

Y, por supuesto, no olvidemos que el jetpack merece su lugar como característica principal de Paria – Un nuevo comienzo. Además de brindarte habilidades regulares como correr y saltar, también desbloquearás la capacidad de deslizarte por el suelo o deslizarte por el aire. En el momento en que desbloqueas estas habilidades es cuando los aspectos de exploración del juego comienzan a volverse realmente divertidos. Una vez que obtienes la capacidad de flotar, obtienes un nivel de libertad que no es igualado por muchos otros juegos, y esto ciertamente se ve favorecido por el hecho de que ProhibidoEl mundo abierto de está diseñado para fomentar casi todos los usos posibles del jetpack.

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"El sistema de progresión parece bastante decente sin ser demasiado dominante"

Desafortunadamente, el mundo abierto del juego no parece estar bien equipado para que el jugador tenga toda esta libertad durante el juego normal. Simplemente no hay mucho en el mundo en términos de descubrimientos inteligentes o momentos de juego emergentes. Aunque el mundo es hermoso, no hay mucho que merezca ser explorado. Para colmo, la mayor parte del contenido secundario simplemente implica matar una cierta cantidad de enemigos específicos y este diseño suave también brilla en las misiones principales del juego, donde las cosas nunca se vuelven más interesantes que "ve aquí y mata algunas cosas".

A pesar de estos defectos de su mundo abierto, es difícil no encontrar cierto encanto en Paria – Un nuevo comienzo. Slade, por ejemplo, es un protagonista increíblemente encantador con medidas iguales de determinación y sinceridad, lo que hace que el resto de su viaje sea sorprendentemente interesante. Del mismo modo, los Talans que conoces en Adelpha tienden a tener sus propias personalidades y, si bien su diálogo a menudo puede parecer una tarea ardua, hay suficientes momentos de comedia o drama que te mantendrán activo.

ProhibidoLa historia toca muchos de los mismos temas que su predecesora. Se consideraron revolucionarios en su momento, pero ahora se han vuelto lo suficientemente comunes en el panorama de los juegos modernos como para que nada se destaque realmente. De hecho, la historia puede volverse francamente aburrida, ya que el conflicto entre los Talans y los humanos es unidimensional. El juego también tiene la muy mala costumbre de mostrarte escenas que realmente deberían haber sido jugadas. Casi todas las misiones secundarias y de historia del juego interrumpirán constantemente la acción y arrebatarán el control al jugador, solo para mostrar a Slade haciendo exactamente lo que el jugador probablemente iba a hacer de todos modos. Si bien esto solo es algo soportable al principio del juego, donde probablemente todavía estás aprendiendo los entresijos, rápidamente comienza a salirse de control y eventualmente tuvo el desagradable efecto secundario de casi desanimarme de realizar casi cualquier misión.

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"El juego también tiene la muy mala costumbre de mostrarte escenas que realmente deberían haber sido jugables".

Paria – Un nuevo comienzo se siente como si estuviera atrapado en el pasado. Lo bueno de esto es que hay un nivel de libertad que obtienes bastante temprano en la experiencia y que simplemente no obtendrías en muchos juegos modernos, especialmente una vez que obtienes algunas actualizaciones para tu jetpack. Y con ese fin, volar alrededor del mundo de Adelpha es definitivamente una de las experiencias de mundo abierto más divertidas que existen. La desventaja de estar atrapado en el pasado es el diseño de la misión, un diseño que teme demasiado la libertad que les dio a sus jugadores y sigue tratando de quitarte el control para garantizar que Slade haga lo correcto a través de escenas en lugar de jugabilidad.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.