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LOTRO Legendarium: por qué los cambios en el nuevo sistema de rasgos de clase son más importantes de lo que piensas

LOTRO Legendarium: por qué los cambios en el nuevo sistema de rasgos de clase son más importantes de lo que piensas

Saludos y saludos compañero El señor de los anillos en línea aventureros! Sé que ya dije que mi próxima columna de LOTRO Legendarium tocará el nuevo sistema de excavación, pero para ser honesto, me divertí tanto navegando por Swanfleet y Cardolan que aún no he tocado el tema. Así que les pido perdón por este dulce pastel de manzana que acabo de hacer.

En cambio, hoy quiero hablar sobre una de las características más subestimadas de Antes de la sombra – y cómo es un cambio sísmico que ha cambiado toda la forma en que nos acercamos y progresamos a través de LOTERÍA. Puede que no parezca gran cosa, pero los cambios en los rasgos de clase pueden convertirse en el mejor legado de 2022 para este MMO.

Ninguna buena acción queda sin castigo

Antes de explicar exactamente por qué este nuevo formato ofrece tantos beneficios, debemos repasar cómo interactúan los rasgos y los actos. Desde el lanzamiento, El señor de los anillos en línea basa gran parte de la progresión de su carácter a través del sistema de actos. Era una especie de novela en ese momento, un sistema de logros que se vinculaba con muchos de los sistemas del juego en una capacidad funcional.

Entonces, si quería aumentar sus estadísticas a través de Virtudes, tenía que realizar actos específicos asociados con cada nivel de Virtud que deseaba. Asimismo, había escrituras para desbloquear ciertas habilidades de clase, sin mencionar escrituras para rasgos raciales (estas últimas todavía existen).

Hace varios años, los desarrolladores abandonaron el antiguo sistema de clasificación de rasgos de clase por los ahora árboles de rasgos de clase estándar. Con este cambio vino la necesidad de adquirir puntos de rasgo de clase para encajar en estos árboles. Cuantos más puntos tuvieras, más habilidades y poder ganaría tu personaje. Era un sistema expandible, lo cual era algo bueno, pero significaba que los puntos de rasgo de clase se volvieron absolutamente necesarios para adquirir, preferiblemente en la pila más grande posible.

Pero como tantas otras cosas en LOTERÍA, los puntos de rasgo de clase estaban vinculados al sistema de acción. Aproximadamente la mitad de los puntos que obtuviste provinieron de subir de nivel, pero el resto provino de innumerables acciones. Y estos no estaban organizados; estaban en todas partes y eran fáciles de ignorar sin la ayuda de un wiki o una guía.

Obtuvimos puntos de rasgos de clase de cadenas de misiones específicas, misiones de página de libro de nivel 40, ciertas ubicaciones de historias épicas e incluso el sistema de batalla épico que a muy poca gente le gustaba. Además, había una parte de los puntos de rasgo que solo se podían lograr limpiando actos de habilidad, ya sabes, enviando spam a ciertas habilidades varios cientos de veces durante varios días.

Era torpe, confuso y, a menudo, provocaba que algunos personajes tuvieran un grupo de puntos de rasgos más pequeño que otros si el jugador no estaba bien informado.

La libertad de jugar

La razón por la que entré en esta historia es para señalar el cambio monumental que fue hacer el cambio reciente en la forma en que logramos puntos de rasgo. Al igual que hicieron con el sistema de virtudes, los desarrolladores consolidaron y centralizaron los puntos de rasgos en una única fuente de distribución: la nivelación. Ahora, la única forma de obtener nuevos puntos de rasgo es subir de nivel.

La distribución no es igual, pero se simplifica. Con este nuevo formato, obtendrá un montón de puntos de línea desde el principio a casi uno por nivel, y luego los documentos comenzarán a espaciarse. (Puedes ver la distribución exacta en LOTRO Wiki). En resumen, en el nivel 140, cada personaje del juego tendrá un máximo de 98 puntos de rasgo para asignar entre sus árboles.

Esto no solo simplifica las cosas; nos libera de muchas maneras. Para empezar, ya no tiene que preocuparse por perder un punto de trazo en algún lugar de la línea y tener que retroceder para encontrarlo. De hecho, apuesto a que casi todos los personajes salieron con más puntos de rasgos que antes de que llegara el parche (especialmente para la gran mayoría que no obtuvo esos dos rasgos de combate épicos).

Además de la progresión de nivelación, desvincular los puntos de rasgos de los actos nos liberó de muchas maneras. Debido a que no tiene que preocuparse por acceder a contenido específico o completar logros, hay más opciones para jugar el juego de la manera que desee sin perder tiempo adicional. Estoy saltando de alegría porque puedo ignorar las habilidades que no me gustan en lugar de mantenerlas porque son obligatorias para un determinado acto de habilidad necesario.

Y si quieres subir de nivel de una manera poco ortodoxa, bueno, lo haces. Por ejemplo, con mi nuevo Hobbit Lore-master, solo la nivelaré a través de la historia épica con XP adicional proporcionado a través de las misiones. Anteriormente, esto me hacía perder varias fuentes de puntos de rasgos. ¿Pero ahora? Estoy cubierto hasta el nivel máximo.

Esto no quiere decir que los actos sean inútiles, por supuesto. Todavía son una gran fuente de puntos LOTRO, Virtue XP, títulos, motas y más. Pero en su mayor parte son opcionales en lugar de obligatorios.

Es una buena dirección para el juego que permite mucha más elección y agencia del jugador. Y estoy seguro de que también hace la vida mucho más fácil para el equipo de desarrollo.

Dado que esto afecta positivamente a todos los jugadores en todo el espectro de niveles, lo considero una gran victoria para la comunidad. ¡Ciertamente condimentó mis propias aventuras en la Tierra Media!