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Las computadoras de mano de Sony pueden estar muertas, pero en su cumpleaños número 18, la promesa de la PSP está más viva que nunca

Las computadoras de mano de Sony pueden estar muertas, pero en su cumpleaños número 18, la promesa de la PSP está más viva que nunca

Si eres lo suficientemente mayor para recordar cuándo Sony anunció que entraba en el campo de los sistemas portátiles de videojuegos, recordarán lo emocionante que fue. En ese momento, en 2003, Sony estaba en la cima absoluta de sus poderes de juego, con la PS2 como un dominador del mercado absolutamente indiscutible. La idea de que Sony ahora iba a invadir el último rincón del mercado que todavía tenía Nintendo era emocionante.

Pequeño, pero poderoso.

No fue solo la pesadilla capitalista de la guerra corporativa total por los bolsillos y mochilas de los jugadores lo que hizo que el PSP especial, sin embargo, fue que Sony prometía algo diferente. Ha habido otros competidores en el mercado de juegos portátiles, desde Sega hasta Nokia, pero todos habían seguido el mismo libro de jugadas que Nintendo, ofreciendo juegos creados alrededor de dispositivos portátiles o versiones ligeras de franquicias conocidas que funcionaban quizás una generación o dos detrás de lo que estaba golpeando. consolas en ese momento.

Pequeño, pero poderoso.

Sony, basándose en su experiencia con el Walkman, quería crear un dispositivo para adultos, para esa misma audiencia que había conquistado con éxito con la PS2. Lo que obtuviste fue una consola sorprendentemente poderosa que a menudo se parecía a una PS2, aunque no lo era. Proporcionó muchas experiencias de gran presupuesto y amplio sentimiento; la antítesis total de lo que Nintendo estaba haciendo en Game Boy y DS.

Funcionó, pero tal vez no en la medida en que a Sony le hubiera gustado. La accesibilidad barata y alegre de la oferta de Nintendo finalmente dificultó que la PSP hiciera el mismo caso que la PS2 había hecho tan bien en el espacio de la consola. Su sucesora, la Vita, atravesó tiempos aún más difíciles.

El sueño perdura.

Todos sabemos cómo termina esta historia, por supuesto: al final, Sony se retiró por completo del mercado de juegos portátiles. Fue uno de esos retiros suaves, en lugar de anunciar una salida del mercado cancelando juegos silenciosamente y deteniendo la producción de Vita, pero la implicación era clara: Sony estaba fuera. No vendría ningún sucesor, al menos no de inmediato. Vita significa vida. Pero la vida siempre termina.

Sería fácil descartar esto como un fracaso, pero ahora que la PSP cumple 15 años, es fácil mirar el mercado actual y ver qué legado tiene el 'walkman del siglo XXI' de Sony.

Ahora vivimos en un mundo donde las líneas entre los juegos de consola y los juegos portátiles son más borrosas y mal definidas que nunca. Puede transmitir experiencias triple A a través de Xbox Game Pass en un teléfono o incluso en un dispositivo de transmisión dedicado. Valve ahora tiene una computadora de mano para PC en forma de Steam Deck, dando inicio a lo que alguna vez fue una categoría bastante poco sexy e inspirando a innumerables imitadores. Y, por supuesto, está Nintendo Switch, que se convertirá en una de las consolas más exitosas de Nintendo.

Todos en el puente.

Todos estos son ejemplos de juegos portátiles, que existen desde siempre, pero lo que tienen específicamente en común con la PSP es la promesa de una experiencia de pantalla grande en un dispositivo pequeño. La PSP fue la primera consola en presentar este caso al público en general de manera significativa, y ahora es la norma. El entretenimiento divertido, pequeño y portátil todavía existe, pero junto con las cosas grandes. Podría decirse que ese es el legado de la PSP, y aunque las ambiciones portátiles de Sony parecen estar muertas, ese elemento de su visión sigue vivo, más fuerte que nunca.