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Los ruidos de Monster Hunter Rise Palico provienen de los propios chats de los desarrolladores (a menudo poco cooperativos).

Los ruidos de Monster Hunter Rise Palico provienen de los propios chats de los desarrolladores (a menudo poco cooperativos).

Desde hace mucho tiempo, la Cazador de monstruos tenía una ligera obsesión con los gatos: mire cualquier mercancía oficial, la línea de ropa en la que Capcom ha colaborado con Uniqlo o cualquier marketing de juegos recientes, y verá gatos. Capcom incluso los vendió en soportes de papel higiénico. Sí verdaderamente.

En el universo de Monster Hunter, sin embargo, estos compañeros peludos no se llaman gatos, se llaman Felynes; son pequeños en estatura (pero grandes en personalidad), similares en apariencia a los gatos domésticos en nuestro mundo, completamente sensibles, bípedos y hablan nuestro idioma.

Érase una vez llamados Felyne Comrades, estas adorables criaturas se han llamado Palicoes desde Monster Hunter generaciones de 3DS. Desde el Chief Meowscular en Monster Hunter: World hasta la versión extrañamente coqueta del personaje que apareció en la película de acción real, estos personajes mascota se han convertido en una parte integral del mundo de Monster Hunter.

Pero hacer que se vean tan felinos en el juego presenta algunas dificultades.

Palicos y Palamutes son una parte esencial de la experiencia Monster Hunter Rise.

"Es cierto que grabamos los sonidos de los gatos, que pertenecen al equipo de desarrollo, para obtener los sonidos que escuchas en el juego", se ríe el director de Monster Hunter Rise: Sunbreak, Yoshitake Suzuki, cuando le preguntamos si los desarrolladores realmente están usando sus propios gatos para formar la base de los Felynes.

"Algunos de los gatos del equipo de desarrollo aparecieron en comerciales del juego aquí en Japón, ¡eso fue hace mucho tiempo!" él explica. “Desafortunadamente, como bien sabes, si alguna vez has visto un gato, no es necesariamente tan cooperativo. Entonces, solo tienes que tomar lo que puedas obtener en términos de grabación y dirección de actuaciones.

"Por lo general, tratamos de controlarlos cuando están de buen humor, y harán lindos maullidos".

Cada ruido de gato que escuchas está ahí, en parte, debido a un gato llamado Migya.

Le dije al equipo de Monster Hunter que probablemente publicaría un artículo completo al respecto, y por qué no, ¡es una gran idea de un desarrollo oscuro! – y toda la sala se echó a reír. Parece que los propios desarrolladores están tan divertidos como nosotros con la práctica de (intentar) grabar chats que no cooperan. Solo necesitábamos algo sobre Sunbreak para que fuera relevante...

“Desde el Monster Hunter original hasta el actual Monster Hunter Rise: Sunbreak, básicamente usamos los mismos sonidos de gato”, agregó Suzuki. “El gato original pertenece al director de sonido original de Monster Hunter, su nombre es Migya.

Los camaradas, al igual que los gatos reales, vienen en diferentes formas y tamaños.

“Cuando se necesitan sonidos adicionales para nuevas acciones, etc., usamos algunos de los sonidos que grabamos originalmente o usamos chats de otro personal. Sin embargo, no es posible hacer que un gato real experimente todas las situaciones que ocurren en el juego (por ejemplo, ser atacado por un monstruo), así que tomamos la voz base y la arreglamos para que la use en su lugar.

"Entonces, para resumir, algunos de los sonidos son de otros gatos, pero el gato principal a cargo sigue siendo el mismo gato".

Así que esto es todo ! Cada vez que escuches a tu pobre amiguito Palico maullar de dolor cuando un Seregios lo vence por completo en una cacería de rango maestro, piensa en el pobre y pequeño Migya que proporciona los ruidos.

Monster Hunter Rise – Sunbreak se lanza el 30 de junio en Steam y Switch.