Noticias

El parche 12.14 de League Of Legends pone fin al reinado del terror de Gangplank

El parche 12.14 de League Of Legends pone fin al reinado del terror de Gangplank

Riot Games ha compartido las notas del parche de la versión 12.14 de League of Legends. Este parche tiene como objetivo atenuar el poder de los encantadores y los campeones centrados en la curación, incentivar las peleas de dragones al principio del juego y volver a alinear a Gangplank con el resto de la lista de campeones.

Riot reconoció que Gangplank no debería ser tanto un matón de carril como un acarreo de juego tardío, por lo que le están quitando poder de carril a cambio de algunas pequeñas mejoras en su juego tardío. El daño base de Parrrley (Q) disminuyó en los primeros niveles y aumentó en los niveles posteriores. La pasiva de Gangplank ahora tiene una escala crítica de +200 % además de la escala AD de +100 % para incentivar a los jugadores a crear críticos.

Por último, Barril de pólvora (E) ahora tiene un +0,25 % de frenado por cada 1 % de probabilidad de golpe crítico, lo que compensa una reducción en el frenado base. Al igual que la Q, el daño de la E se redujo al principio pero aumentó al final y la bonificación de daño crítico se redujo del 25 % al 10 %.

Los encantadores han sido opciones premium desde el parche de durabilidad (12.10) y ahora se ajustan en consecuencia. Este parche trae nerfs a Seraphine y Yuumi, así como ajustes a Janna. Sin embargo, el verdadero nerf está en la sección de elementos, ya que todos los elementos encantadores tienen reducidos sus números de curación y protección.

Séraphine
serafín. Crédito: Juegos antidisturbios

Los campeones que dependen en gran medida de la curación y el robo de vida también ven reducido su número, Aatrox y Kayn (forma Rhaast) reciben golpes hasta la cantidad que pueden curar en las peleas. La potencia de la poción se ha reducido en todos los ámbitos, y varias runas de retención del árbol de resolución han visto reducida su efectividad.

Otro gran cambio que viene en este parche son los cambios de Drake y Rift Herald. Para combatir a los jugadores que conceden los objetivos iniciales del juego y se centran en escalar, Riot aumentó la potencia de los beneficios individuales de los dragones y agregó algunos incentivos para tomar Rift Heralds.

Según Riot, el valor de los beneficios de los dragones aumentará alrededor de un 50% y reducirán el daño infligido por los dragones para que sean menos castigadores al principio del juego. Rift Heralds ahora dará a los jugadores 200 de oro local por derrotarlo y el segundo Rift Herald tendrá un 75% más de salud.

Otros cambios en la actualización 12.14 incluyen nerfs Sunfire Aegis para luchar contra los luchadores que construyen este elemento en lugar de tanques. Se ha reducido la efectividad del oro de la espada sierra Chempunk. Hay mejoras menores para campeones como Jarvan IV, Teemo y LeBlanc, mientras que hay nerfs menores para campeones como Gnar, Zeri y Renata Glasc.

En otras noticias, el presidente de Esports de Riot Games, John Needham, dijo que "casi todos los juegos" que hace la compañía serán competitivos con "algún tipo de componente de esports".