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El exjefe de Blizzard quiere poder dar propina a los desarrolladores al final de un juego

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, sugirió que la cultura de las propinas podría beneficiar a los juegos, y algunos juegos "especiales" para un solo jugador lo dejaron con la esperanza de poder darles a los desarrolladores más dinero después de completarlos. Ybarra señaló que “a la mayoría no le gustará esta idea”, y muchos consumidores ya están cansados ​​de dejar que la cultura se deslice hacia otras industrias.

Ybarra introdujo la idea en un tweetrecogido por IGN, diciendo que había estado pensando en ello durante un tiempo mientras jugaba más juegos para un solo jugador.

“À la fin du jeu, je me suis souvent dit : “J'aimerais pouvoir donner 10 ou 20 dollars supplémentaires à ces gens parce que cela valait plus que mes 70 dollars initiaux et qu'ils n'ont pas essayé de me nickeler à cada segundo". “, explicó Ybarra.

"Algunos juegos son tan especiales", añadió, citando juegos como Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 y Elden Ring entre los juegos por los que estaría tentado a pagar un pequeño extra.

"Sé que a la mayoría no le gustará esta idea", agregó Ybarra al final del tweet. "Me doy cuenta de que estamos cansados ​​de dar propinas en todo lo demás, pero veo esto de manera diferente a un escenario de presión para dar propinas al que muchos se enfrentan y sobre el que dan su opinión".

Si bien algunos estuvieron de acuerdo en que esta sería una buena opción para algunos juegos, a la mayoría de los comentaristas, como era de esperar, no les gusta la idea de que se les pida una propina adicional después de completar un juego. Algunos jugadores señalaron que sus bolsillos no son lo suficientemente profundos para permitirse otra cosa. que el precio de un juego, mientras que otros dijeron que sería difícil creer que los consejos sobre juegos AAA realmente llegarían a los desarrolladores que los crearon.

La cultura de las propinas ya existe en algunos espacios de juego, y plataformas de juegos como Itch.io incluyen una opción de propinas. También es común que los creadores y modders de juegos fanáticos financien su trabajo a través de sugerencias.

Los comentarios de Ybarra llegan en un momento tumultuoso para la industria, con muchas empresas importantes recortando personal, lo que resulta en despidos, cierres de estudios y cancelaciones de juegos. Los costos de desarrollo AAA se han disparado en los últimos años, y el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, dijo que el estado actual del desarrollo AAA es insostenible.