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El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, recibe el premio Lifetime Achievement Award en los GDC Awards

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La ceremonia de entrega de los Game Developers Choice Awards tuvo lugar anoche y este año fue el creador de Dragon Quest, Yuji Horii, quien gentilmente aceptó el premio Lifetime Achievement Award. El Sr. Hori ha hablado abiertamente sobre su adolescencia y cómo se dedicó al desarrollo de juegos a través de este amor por el manga y las computadoras. Concluyó su charla diciendo que “Mi equipo y yo estamos trabajando actualmente en la última entrega de la serie, Dragon Quest XII, así como en muchos otros títulos. Espero que todos los disfruten tanto como ustedes en Dragon Quest XI. ¡Pronto tendremos más anuncios para ti! Puedes leer su discurso completo a continuación.

“Hola, aquí Yuji Horii. Muchas gracias por elegirme para recibir el prestigioso premio GDC Lifetime Achievement Award.

“Cuando era pequeño, me encantaba leer manga, y durante toda la escuela secundaria y preparatoria soñaba con convertirme en un autor de manga. En la universidad, me uní a la sociedad de manga, donde dibujaba mi propio manga, ayudaba a artistas profesionales con sus manuscritos y proporcionaba ilustraciones y artículos para revistas. Incluso después de graduarme de la universidad, trabajé durante un tiempo como escritor independiente. Pero sucedió algo que lo cambió todo: la llegada de la computadora personal.

“La primera vez que leí sobre computadoras fue en un artículo de periódico y quedé absolutamente fascinado con este nuevo invento. Salí y compré uno de inmediato. Siempre me han gustado las matemáticas, así que rápidamente descubrí mi nuevo juguete. Aprendí a programar por mi cuenta y comencé a hacer mis propios juegos por diversión. Resulta que Enix, ahora Square Enix, tenía un concurso de programación de juegos en ese momento. Adelanté uno de mis juegos y gané. Así comenzó mi carrera en la industria de los videojuegos, y ha continuado durante casi 40 años.

“Gané el concurso con un juego de acción que hice para divertirme. Sin embargo, entonces me gustaban más los juegos de aventuras, así que eso fue lo que decidí hacer a continuación. Un juego en el que avanzas en la historia mientras juegas, con asesinatos que ocurren uno tras otro: The Portopia Serial Murder Case. En Portopia, la persona que te dice "¿Qué harás ahora?" las indicaciones de comando son en realidad el asesino. Este giro me valió muchas buenas críticas y muchas más solicitudes para hacer nuevos juegos.

“Una de las mejores cosas de las computadoras es su naturaleza interactiva. Solo tienes que imaginar lo que va a hacer un jugador y luego programar el sistema para que reaccione. Realmente disfruté este tipo de narración sistemática. También me encantaban los juegos de rol como Wizardry y Ultima, donde la jugabilidad seguía los caminos marcados por la historia. Así que creé mi propia versión, Dragon Quest.

“Para mí, Dragon Quest fue como un manga, con la historia desarrollándose a través de conversaciones breves. Era como un manga que podías jugar en tu computadora. Mi equipo y yo estamos trabajando actualmente en la última entrega de la serie, Dragon Quest XII, así como en muchos otros títulos. Espero que todos los disfruten tanto como ustedes en Dragon Quest XI. ¡Pronto tendremos más anuncios para ustedes!”

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