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Kirby Director y Productor de Pink Puffball y HAL Laboratory

Este año marcó el 40.º aniversario de HAL Lab desde que se fundó la empresa, y la edición del mes pasado de Nintendo Dream incluía un largometraje sobre el evento, además de una entrevista con Kirby el gerente general de la serie Shinya Kumazaki y el productor Tadashi Kamitake, quienes hablaron sobre la cultura de la compañía y lo que piensan de la bola rosa.

Aquí están los aspectos más destacados a continuación:

Cuéntenos sobre su trabajo habitual.

Shinya Kumazaki, Kirby gerente general de la serie: “Como gerente general Kirby serie, me encargo de dirigir toda la serie. Hasta ahora, he escrito planes de proyectos, he dado presentaciones dentro y fuera de la empresa, y he trabajado en acciones de jugadores, modelos de jefes y acciones generales generales. En los últimos años ha venido más y más gente a apoyarme en la creación de proyectos, y hemos podido crear nuestros títulos de acuerdo a lo que cada uno quiere hacer. Al mismo tiempo, el papel de encontrar un equilibrio de una manera que mejore la serie en general, proteja al Kirby moderno y ayude a que la serie crezca en el futuro, es algo que asumo junto con Kamitake. »

Tadashi Kamitake, Productor: “Va a sonar un poco vago, pero creo que mi trabajo es determinar el valor de semillas de ideas cuyo valor aún es incierto, agregando pasión y más ideas. Sin embargo, pensar en esto por mi cuenta solo me frustrará y no ayudará a que la idea tome una mejor forma, así que estoy hablando de ello con Kumazaki y otras personas dentro y fuera del laboratorio HAL, y capturo la pasión. o ideas de la discusión, con el fin de crear un producto que sea fácil de entender y que tenga un gran valor. “

Para ti, ¿qué tipo de ser es Kirby?

Kumazaki: "Dependiendo de la publicación, diría que la respuesta varía, pero como gerente general, Kirby para mí es 'una gran creación que me ha sido transmitida'. Incluso ahora, camino junto a Kirby a través de prueba y error, pensando en lo que es bueno y lo que es bueno para él.

Como desarrollador de juegos, Kirby es algo así como un "ícono" que muchas personas ven casualmente, pero les permite comprender la profunda "diversión" que se encuentra más allá de la superficie. Y para mí personalmente… aunque lleva mucho tiempo con él, sigue siendo un “individuo siempre cambiante y misterioso” lleno de misterios y un sinfín de posibilidades. »

Kamitake: "Lo que veo con Kirby es una existencia misteriosa que tiene una personalidad distinta en la que puede absorber cualquier cosa, pero es como una hoja de papel en blanco en la que puede convertirse en cualquier cosa dependiendo de a quién aspire. Sin embargo, debido a que encarna dos extremos opuestos, puede convertirse en un superhéroe indestructible y, al mismo tiempo, ser un amigo con el que puedes acercarte. Creo que puedes sentir una amplia gama de encanto de ella que no se puede comparar con nada más. Es por eso que todos los días pienso en formas de compartir varios tipos del encanto de Kirby con todos de maneras que no son solo geniales o lindas. “

Cuéntenos qué sucedió con el personal durante el desarrollo.

Kumazaki: “Hay muchos episodios de los que puedo hablar en los que crezco mientras hablo con el personal… pero en realidad, todo nuestro personal es muy distintivo y tiene un gusto variado en juegos y entretenimiento. Puede que le sorprenda, pero hay mucha gente en HAL, desde aquellos con conocimientos sorprendentes en el Kirby veteranos que no han jugado demasiado la serie.

Por ejemplo, cuando pedí que Gabón, un personaje enemigo bastante antiguo, se añadiera al juego, algunos pensaron que me refería al enemigo de Mario series (Spike en regiones inglesas). (Risas) En los primeros créditos finales Kirby Star Allies, mostramos créditos muy rápidos que recordaban Brisa de primavera de kirby súper estrella, pero luego llegó una solicitud de reparación de un director de diseño que no lo sabía, diciendo que era demasiado rápido. (Risas) Sin embargo, apreciamos ese tipo de opiniones y decidimos agregar algo a la forma en que se desarrollaron los créditos para mostrar que era un final falso, para que se sintiera fresco para aquellos que no conocían la referencia. “

Kamitake: “Algo que he visto a menudo son situaciones en las que el personal de desarrollo prueba la arena y otros minijuegos, realmente ataca el juego y comienza un auge jugando contra otros o en torneos de toda la empresa. Cada vez que veo a este círculo de personal jugando seriamente al juego que hemos creado, pienso para mí mismo que este estado de ánimo mixto y aleatorio de crear y jugar es algo realmente característico de HAL Laboratory. »

¿Qué personal ha estado con el Kirby ¿Racha más larga?

Kumazaki: “(Jin) Kikkawa, que todavía es diseñador hoy, y (Jun) Ishikawa, que todavía es director de sonido. Incluso en la industria de los juegos, HAL Laboratory es una empresa con una tasa de abandono muy baja, y es un caso raro de una empresa de juegos cuyo personal se mantiene unido durante muchos años, sin separarse después del final de un proyecto y dejando solo a los miembros principales.

En cuanto a sus roles, Kikkawa ha sido un artista de personajes desde el original. Kirby en el país de los sueños, y he estado trabajando con él desde la época de Paseo aéreo de Kirby. Fue él quien me sorprendió con la idea del grito de muerte de Marx Soul en Kirby Superstar Ultra. Ishikawa compuso la canción Green Greens y más, y desde el segundo juego ha creado muchas melodías con el director de sonido Andou. En términos de música, incluso ahora hablo con ellos uno a uno y no los dejo solos. (Risas) Ishikawa y Andou continuaron desafiándose mientras pensaban seriamente en la composición. Kirby música para el futuro. Con miembros más jóvenes en el equipo ahora, esperan transmitir el ADN de la música de Kirby a las generaciones futuras. “

Ambiciones para 2020, 40 aniversario de HAL:

Kumazaki: “Creo que HAL es un caso raro de una empresa que se creó para ser una empresa de videojuegos y ha seguido siéndolo durante 40 años. A pesar de ser una organización corporativa, cada persona es única y valora la individualidad, y al crear un entorno en el que todos puedan concentrarse en lo que aman, hemos podido continuar como una empresa de juegos durante 40 años.

Creo que continuaré asumiendo nuevos desafíos mientras administro la serie y el entorno que me han sido transmitidos durante muchas generaciones, mientras continúo mejorándolo, junto con nuestro distintivo personal de 173 miembros. »

Kamitake: “Si piensas en el laboratorio HAL, mucha gente pensará Kirby, pero en realidad somos una empresa que se nutre de la "creación", con personas de diferentes generaciones que utilizan las diferentes habilidades, como nuestro nuevo desafío en kame sanpo; y el PasocomMini, basado en nuestra historia. Como este año marca un hito con nuestro 40 aniversario, me gustaría seguir desafiando cosas nuevas con nuestros colaboradores de jóvenes a mayores, para que este sea un año inolvidable para todos a través de los resultados de nuestra "creación", así que también espere esperando con ansias el laboratorio HAL este año. »