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Ico es torpe, inquietante y extraño, pero sigue siendo un juego esencial de PS Plus que todos deberían jugar.

Ico es torpe, inquietante y extraño, pero sigue siendo un juego esencial de PS Plus que todos deberían jugar.

¿Conoces esas amadas novelas que siempre tienes la intención de leer, pero nunca logras leer? ico es mi equivalente de juego Lanzado en 2001 para el gigante voluminoso Sony, este clásico de PS2 es anunciado como uno de los mayores logros del medio. Si eso no fuera excusa suficiente para que un periodista de videojuegos ya lo jugara, también es parte de una trilogía que me encanta. Enamorándose perdidamente de la epopeya febrilmente esperada de 2016 The Last Guardian del creador Fumito Ueda (¿recuerdan que nunca se lanzará?) siempre llamado. Ahora, con el clásico de PS2 disponible para transmitir a través de PS Plus Extra, finalmente llegó el momento de ver de qué se trataba todo este alboroto.

Vale la pena consultar las listas de PS Plus Extra y Premium: hay oro en eso.

Como era de esperar, Ico me engancha de inmediato. Cuando se trata de la cháchara egoísta de "los juegos como arte", hay una razón por la que Ico siempre se presenta como un brillante ejemplo. Léger sur le récit et lourd sur l'ambiance, le projet révolutionnaire de Fumito Ueda est une pièce d'ambiance majestueuse – une aventure universellement relatable qui évite en grande partie les cinématiques et, à la place, s'appuie sur son cadre pour raconter su historia.

Este es el boxart correcto. Sin argumentos.

Y qué ambientación. Hay una cualidad maravillosamente surrealista en los primeros días de Ueda que inmediatamente trae a la mente la naturaleza etérea e inapropiada de los sueños de la infancia. Gracias al procesador celular notoriamente difícil de emular de la PS3, Ico solo está disponible para transmitir a través del servicio PS Now renombrado de Sony, lo que le da un aspecto involuntariamente turbio. Aún así, es difícil preocuparse cuando el estilo artístico básico es tan bueno. A veces, los espeluznantes ángulos de cámara de Ico y su ritmo surrealista hacen que todo se sienta como una pintura renacentista jugable; amplificando esa sensación de ensueño que desafía las imágenes anticuadas de Ico, exudando una sensación de mística y terror silenciosamente inquietante.

Al igual que lo mejor de Pixar, lo que ofrece la narración minimalista de Ico es sutil y universal, dejando que el jugador llene los espacios en blanco. Comenzando con un manojo de cascos de caballo, nos unimos a un niño sin nombre que es transportado apresuradamente a un castillo por una tropa de caballeros con armadura. Arrojado a esta mazmorra de aspecto siniestro y arrojado a una caja de piedra brillante, tu destino estará sellado para siempre: "por el bien de la aldea". Caso clásico de mentalidad campesina, ese. Afortunadamente, nuestro inexplicable héroe con cuernos es cualquier cosa menos infeliz. Pronto liberado de sus ataduras de cemento, tu avatar logra derribar la cápsula que lo aprisiona, dejándote libre para vagar por el sórdido castillo y comenzar tu escape.

La atmósfera de Ico sigue siendo misteriosa, convincente.

A medida que las cuerdas oscuras se hinchan amenazadoramente, cada paso a través de este siniestro nuevo entorno se siente como un ataque de pánico que se desarrolla lentamente. Como en las mejores creaciones de terror, es la ausencia de hilos lo que realmente pone los pelos de punta. Para grandes tramos de su viaje, el único acompañamiento de audio es el eco de los pasos que reverberan en la piedra y el suave parpadeo de las llamas que iluminan los pasillos oscuros.

Afortunadamente, tus aventuras en el castillo se están volviendo un poco menos solitarias. Al tropezar con una niña blanca y rígida que está siendo metida en una jaula de hierro oscilante, nuestro héroe de cabeza puntiaguda libera de inmediato al único otro prisionero a la vista, e Ico realmente comienza.

Para ser honesto, todavía me sorprende lo bien que el viejo Ueda clava el concepto central: se necesitan balas para centrar un juego en torno a una mecánica universalmente odiada, pero eso es exactamente lo que ha hecho el equipo de Ico. Para cualquiera que conozca bien a un controlador, la temida misión de escolta está garantizada para provocar un gemido. Des sections époustouflantes passées à garder la fille du président dans Resident Evil 4 à l'union impie du niveau sous-marin et de la mission d'escorte vue dans Metal Gear Solid 2, ces sections sont au mieux remplies et au pire un crime contre el juego.

Encontrarás bancos en Ico y muchos, muchos juegos inspirados.

De alguna manera, estas secciones universalmente odiadas de Ico se sienten, susurran, encantadoras. Resulta que las misiones de escolta en la mayoría de los juegos son frustrantes porque son una transición impactante de la fantasía del poder a la vulnerabilidad. En el clásico de Ueda, no hay tal poder que perder. Con usted y su pareja etérea niños claramente asustados, su viaje juntos se siente como un viaje de iguales, nunca una carga. Es este vínculo desarrollado a través del juego lo que hace que la experiencia sea tan encantadora. Ico sobresale en hacerte sentir como un niño, y cuando presionas "R1" para agarrar suavemente la mano de esa misteriosa niña brillante (Yorda), es un gesto realmente dulce. Ico está plagado de toques conmovedores como este: momentos que capturan a la perfección ese sentido de inocencia infantil, ese deseo de aventura y la facilidad de entablar amistades preadolescentes.

La IA es notable, considerando también la antigüedad del juego. Las sutiles elecciones de diseño hacen que las limitaciones tecnológicas sean completamente intencionales. Con Yorda hablando un idioma antiguo que no puedes analizar, siempre hay algo perdido en la traducción. Es un golpe maestro en el diseño de juegos, lo que significa que cuando la IA envejecida no entiende bien tu comando, se siente como tu tontería estándar entre un niño con cuernos y un ser celestial brillante. Oye, todos hemos estado allí.

Para aquellos que han jugado The Last Guardian, todo esto puede sonar bastante familiar. Este dispositivo de trama inteligente asegura, al igual que en ese otro juego dirigido por Ueda, que cuando las cosas se juntan y Yorda Acaso realizar la acción que esperabas, es increíblemente satisfactorio.

Al igual que el sucesor espiritual protagonizado por Trico, gracias a la configuración impulsada por IA, esta es otra creación que se inclina hacia el terror de la ansiedad por separación, y vaya, Ico te dice ¿Hay cosas que te preocupan?

A lo largo de Ico encontrarás una intensa cantidad de impacto emocional.

Deje a su nuevo amigo solo por mucho tiempo, y Yorda se verá perseguida por demonios sombríos, enredada en zarcillos similares al alquitrán y arrastrada a la oscuridad. Afortunadamente, puedes defenderte de estas apariciones con un bastón, una espada o cualquier otra cosa que tengas a mano, enviándolos a empacar y dejándote libre para continuar tu escape.

Aunque inicialmente fue frustrante, este peligro siempre presente pronto hará que Yorda y tú se vuelvan inseparables. Saber que Yorda podría estar en peligro en cualquier momento aumenta considerablemente la tensión, ya que regularmente te ves obligado a dejarla atrás. Con cada repisa que escalas y cada nueva habitación a la que ingresas, te alejas más y más de tu indefenso compañero, asegurándote de que cada partida sea una clase magistral de terror digital.

Tienes que dárselo a Yorda...

En última instancia, Ico se encuentra en algún lugar entre una experiencia de aventura y un juego de rompecabezas. Cuando se trata de resolver acertijos en los juegos, hay una línea muy fina entre el genio del diseño y el lanzamiento de un controlador. Por suerte, los acertijos de Ico son de todo corazón los primeros. Con una señalización visual nítida y entornos elegantemente diseñados, Ico te empuja suavemente hacia sus objetos de interés, haciéndote sentir como la mamá y el papá increíbles que siempre dijiste que eras. Incluso cuando la escala de los acertijos aumenta, habla de la brillantez del diseño que, a diferencia de tantos juegos modernos, los acertijos de Ico nunca parecen imposibles de resolver.

Sin embargo, de cualquier manera que elija verlo, incluso 21 años después de su lanzamiento, Ico sigue siendo, sin duda, una obra maestra. Donde los juegos están tan consistentemente ligados a la tecnología detrás de ellos, esta es una creación que resiste la prueba despiadada del tiempo en gran parte debido a su carácter extrañamente surrealista. Como muchos juegos de antaño, también sabe no tardar demasiado en su recepción.

En un entorno lleno de épicas hinchadas de 100 horas, esta aventura de seis horas de ritmo perfecto es una bocanada de aire fresco. Donde las entregas de mundo abierto hacen que los jugadores se cansen mucho antes de que aparezcan los créditos, el ritmo vertiginoso de Ico y la conclusión satisfactoria me dejaron con ganas de más. Por supuesto, es una lástima que Ico ignorara el desarrollador de actualización de PS4 Pro que Bluepoint lanzó para Shadow Of The Colossus, pero dice mucho que incluso cuando se juega a través de una transmisión ligeramente difusa, Ico simplemente se siente esencial.