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Charla global: luto por la desaparición de Anthem

Sí, este es uno de los raros casos en los que EA se vuelve un poco amable.

Belghast en Tales of the Aggronaut pasa por varias etapas de duelo por la noticia de que himno cesó el desarrollo activo. No ha sido un buen día para él (ni para ningún himno aficionados, por cierto), pero eso no impide que haga un pequeño análisis de los puntos débiles del juego.

“Entonces, cada jugador finalmente tendrá su propia lista de éxitos para lo que salió mal con himno, pero para mí personalmente, se reduce a dos puntos”, escribió. “La primera es que el juego solo necesitaba más contenido, así de simple. La historia que juegas en la campaña se sintió como el primer capítulo de una historia mucho más grande. »

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24 horas al día: demasiadas cosas buenas

"Valheim sigue siendo un gran juego En todo caso, estoy más impresionado ahora que hace una semana porque cuanto más lo veo, más me gusta lo que veo. No te equivoques todavía, y eso es raro, ya que incluso los mejores juegos invariablemente tienen puntos débiles. Aún así, es tan bueno que ha despertado todo tipo de malos hábitos de juego que he estado rompiendo durante un año y medio.

Gnomecore: Mi problema con las alianzas de lore

“No me malinterpreten, dentro de cada Pacto, el tema vibra perfectamente. Cada pacto tiene un sabor fuerte, tiene un fuerte tema visual y de estado de ánimo, pero juntos no forman un todo, simplemente no son parte de un solo reino. Cualquiera que sea el enfoque que tome.

Kaylriene: El clásico de The Burning Crusade

“En mi opinión, este anuncio es bastante interesante, ya que está claro que Blizzard está muy cerca de los límites de lo que permitirá la audiencia de Classic. La introducción de aumentos pagados y clonación paga probablemente causará cierta controversia, y aunque creo que la intención del diseño es agradable y reflexiva, también generará ingresos y, al menos, está algo justificado a nivel empresarial. gracias a los ingresos que sin duda producirá. »

Kamalia y Alia: Reflexiones sobre la BlizzCon 2021

“Volar en 9.1, bien, bien, e incluso mejor que para ganártelo, solo tienes que completar una campaña del Pacto 9.1, que voy a hacer de todos modos. No me importa volar solo en las cuatro zonas de nivelación; esto eliminará la mayor parte del mordisco de no tener el silbato de vuelo. Sin embargo, no estoy particularmente entusiasmado con ninguna de las monturas voladoras del Covenant.

GamingSF: Mi historia de juegos MMORPG

“He notado a través de Twitter que algunos jugadores de MMORPG están tuiteando listas de juegos en el género que han 'jugado (incluso por un día)'. Belghast publicó una publicación de blog sobre el mismo tema, con un enlace al Tweet de origen, si está interesado. Es probable que esa lista sea lo suficientemente larga para mí: he probado muchos MMORPG a lo largo de los años desde que comencé en el género.

The Ancient Gaming Noob: los peligros de ingresar al mercado MMORPG

“Como señaló Jennings, estos juegos han llegado a pertenecer, al menos emocionalmente, mucho más a los fanáticos que a las corporaciones. Estas son sus experiencias y sus historias ahora y no las dejarán ir. Ya casi no depende de la compañía, ya que los fanáticos tomarán el asunto en sus propias manos si los desarrolladores no cooperan. Y si el juego va a funcionar de alguna forma con o sin el estudio, es mejor que el estudio aguante y gane algo de dinero con un lanzamiento oficial en lugar de perder el control que tiene.

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