No es de extrañar que el titular de la plataforma haya recurrido por segunda vez a los servicios del estudio californiano, ya que el primer Firewall Zero Hour fue un éxito sorprendente. Utilizando el Controlador de puntería PSVR Con gran efecto, este shooter táctico en primera persona al estilo Rainbow Six disfrutó de una larga vida, respaldado por un modelo de servicio en vivo que generó varias temporadas. Volviendo al lanzamiento del año pasado, encontrarás una comunidad vibrante y comprometida que sigue jugando.
Tuvimos la suerte de que nos invitaran a PlayStation a fines del mes pasado para obtener la primera demostración mundial de la secuela en PSVR2, donde jugamos en estaciones de demostración en Londres contra miembros del equipo en Santa Mónica, incluido el icónico YouTuber de PSVR Frank, a quien algunos de ustedes podrían saber por ahora tiene un papel en el desarrollador. Todas las presentaciones y preguntas y respuestas se llevaron a cabo en el juego, en un lobby interactivo conocido como el Refugio, lo que resultó en un enfoque entretenido.
También hablamos con el Gerente de Comunicaciones Estratégicas, David Jagneaux, inmediatamente después de nuestra demostración, esta vez en la vida real, y estábamos ansiosos por entender desde el principio si Firewall Ultra es una secuela, una nueva versión o una remasterización: "Es un juego completamente nuevo creado desde cero. en Unreal Engine 5”, dijo. “Vemos a Firewall Ultra como la próxima evolución de la franquicia. Tenemos algunos de los mismos personajes, pero son cinco años más tarde en la tradición del universo.
Pudimos descubrir dos mapas, los cuales serán familiares para los fanáticos del original: Oil Rig y Social. El primero es un sitio industrial de noche, con andamios imponentes y callejones entre contenedores, mientras que el segundo tiene lugar en la oficina en ruinas de una empresa de redes sociales, con filas de terminales de computadora y grandes escaleras. El equipo estaba ansioso por señalar que el nivel ahora tiene un ascensor en funcionamiento, y sí, reproduce música chirriante cuando ingresas.
“Como viste, el mapa social estaba en el primer juego, pero se rehizo por completo y todo cambió”, señaló Jagneaux. "Ha sido saqueado, allanado, muchas de las luces ya no funcionan. Y verás una vibra similar en muchos de los mapas, se han renovado por completo. Lo mismo ocurre con los empresarios. Visualmente, se han renovado, por lo que algunos de ellos pueden tener nuevos tatuajes o peinados diferentes. Sucedieron cosas en sus vidas.
Actualmente, el PSVR2 no tiene un controlador de puntería análogo de PSVR, aunque algunos fabricantes de accesorios están dibujando carcasas en las que puede colocar los controladores de puntería de PSVR2, pero no hemos encontrado que eso sea un problema. De hecho, la pantomima que sostiene un rifle de asalto es agradable y el juego de armas es más preciso que nunca gracias a la adición de una mecánica de mira hacia abajo que le permite afinar aún más sus disparos. Cierra un ojo y el arma se acercará aún más, utilizando el seguimiento ocular para lograr un efecto transformador.
Esa no es la única mecánica única que ha habilitado la tecnología avanzada de PSVR2: los flash bangs solo obstruyen tu visión si los ves, lo que significa que puedes cubrirte la cara con las manos o cerrar los ojos por completo para evitar que te afecten. ¡Y puedes cambiar de arma con solo mirar las otras opciones en tu inventario! "Hay muchas cosas que podemos hacer en PSVR2 que no pudimos hacer en el hardware anterior", sonrió Jagneaux. "Así que creo que realmente eleva todo y realmente se siente como un juego muy sólido".
Nuestra mayor crítica al juego original fue su formato de un solo turno. Podría pasar varios minutos tratando de encontrar un equipo y cargar el juego, solo para que la acción termine en un instante, y eso es algo que el desarrollador ha estado trabajando para rectificar. Pero, ¿por qué esta adición obvia nunca se agregó a Firewall Zero Hour? "No lo sé", admitió Jagneaux. “Sé que uno de nuestros otros grandes cambios es que Firewall Ultra ahora está en servidores dedicados, por lo que el juego original era peer-to-peer y si uno de los anfitriones se iba, todo el juego fallaba, y ese no es el caso aquí. .”
La jugabilidad real es muy familiar. Trabajando en equipos de cuatro, se le pedirá que defienda o piratee una computadora portátil en una ubicación clave en el mapa. Muere y quedarás fuera de combate, por lo que los tiroteos son un asunto de alto riesgo. Deben moverse en grupos y cubrirse entre sí, y usar sus habilidades para obtener una ventaja táctica; los defensores pueden instalar bloqueadores, por ejemplo, para evitar que el equipo atacante piratee directamente la computadora portátil. Todo esto conduce a una dinámica tensa que se ve realzada por la presencia habilitada por la realidad virtual, pero las rondas son lo suficientemente cortas y rápidas como para hacerlas más interesantes.
Obviamente, también se ve increíble en PSVR2, ejecutándose en Unreal Engine 5. En el mapa social en particular, hay un hermoso pasillo donde la luz se filtra a través de las ventanas de la torre, y puedes ver el horizonte a lo lejos, poblado por altos rascacielos. . Todavía hay una buena cantidad de bromas: tus compañeros de equipo se contorsionarán en todo tipo de formas poco naturales cuando los mires, pero en realidad no obstaculiza la experiencia de juego.
Una cosa que marcó el éxito continuo de Firewall Zero Hour fue su flujo continuo de contenido, y estábamos ansiosos por ver lo difícil que es mantener un juego de servicio en vivo interesante y atractivo durante largos períodos de tiempo: "Con Firewall Zero Hour, el servicio en vivo modelo fue un pivote que sucedió después del lanzamiento”, reveló Jagneaux. "Pero el pivote que tenemos con Firewall Ultra es que está diseñado desde cero para ser un juego de servicio en vivo".
Añadió: “Algo que no pudiste ver en la demostración de hoy es el sistema de progresión que tenemos. Por lo tanto, ganará reputación al completar misiones con diferentes comerciantes y comerciantes del mercado en el juego, y luego acudir a ellos para comprar mejoras para sus armas, como empuñaduras, cargadores y ópticas. Todo esto está integrado en el juego como un buen sistema de progresión para darte cosas que hacer y desbloquear mientras juegas. Y después del lanzamiento, agregaremos nuevos contratistas, nuevos mapas, nuevos cosméticos, para que el juego esté diseñado para evolucionar.
Otra forma de escalar el juego es con su escondite. Esta área de bienvenida es tu destino inicial en el juego: es un entorno interactivo donde puedes probar diferentes equipamientos en un campo de tiro, conocer amigos, personalizar tu personaje o divertirte con balones de fútbol en el suelo. Esta ubicación también llamará la atención a lo largo de la vida del juego: “[El refugio] verá actualizaciones, como nuevas decoraciones para cosas de temporada o temas para contenido nuevo. Así que encajará en la tradición de estos contratistas trabajando juntos en el escondite.
La continua popularidad de Firewall Zero Hour, junto con el gran éxito de títulos como Pavlov VR, demuestra que es probable que haya una gran audiencia incorporada para Firewall Ultra en el lanzamiento. El juego es en gran medida lo que esperábamos: tiene la misma dinámica cargada y de alto riesgo que su predecesor. Pero el juego de disparos se ve fuerte, a pesar de carecer del controlador de puntería PSVR, y realmente disfrutamos todas las formas en que el desarrollador usa el seguimiento ocular para elevar significativamente la experiencia de maneras que no son posibles fuera de la realidad virtual.
Si ese es el tipo de contenido que podemos esperar en las fases posteriores de la vida útil de PSVR2, entonces el futuro es más brillante de lo que las revisiones recientes podrían haber hecho creer. First Contact Entertainment ahora conoce la tecnología, y aunque no está reinventando la rueda aquí, da la sensación de que tiene más confianza en su visión de lo que puede ser Firewall. Si ya disfrutó del original, le encantará lo que se ofrece en su sucesor, e incluso si es nuevo en la franquicia, creemos que se sorprenderá gratamente con lo que encontrará.
Gracias a Sony por invitarnos a estar entre los primeros del mundo en probar Firewall Ultra, y al equipo de First Contact Entertainment, especialmente a PSVR Frank, por salvarnos la vida varias veces en el juego. tirador táctico? Hackea la computadora portátil en la sección de comentarios a continuación.