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Diablo Immortal, el polémico regreso de la serie a los móviles

Diablo Immortal

Anunciado durante la BlizzCon 2018, Diablo Immortal sería el cuarto juego de la serie de Blizzard y su primera incursión en los dispositivos móviles. Después de una muy mala recepción por parte de la comunidad de jugadores, estos últimos han recuperado la confianza con el tiempo. Este lunes 25 de abril cayeron nuevos datos sobre el lanzamiento del juego ¡Te lo contamos todo!

Una breve historia de la serie.

Le premier Diablo fue lanzado para PC en enero de 1997. En ese momento, los juegos Hack'n Slash no estaban muy extendidos; es este título el que habrá popularizado el género. A su salida, Diablo es aclamado por la crítica, que destaca su impecable realización, su innovador sistema de juego pero también su interfaz intuitiva, su juego intuitivo y la rejugabilidad que proporciona su sistema de generación de niveles aleatorios. Al final, Diablohabrá recibido varias calificaciones perfectas por parte de la prensa especializada, y habrá sido elegido juego del año o juego de rol del año por 11 publicaciones americanas. También se lanzará una expansión para este juego en 1998, Diablo Fuego Infernal.

Unos meses después del lanzamiento de la primera entrega de la serie, Blizzard North (el estudio responsable de la franquicia), rápidamente se puso a trabajar en una secuela para "recuperarse y pensar en nuevas ideas", según Erich Schaefer, l uno de los tres creadores de Diablo. Originalmente planeado para el verano de 1998, el juego no se lanzará hasta junio de 2000 en todo el mundo debido a numerosos retrasos en el desarrollo. Pero la espera fue merecida, ya que Diablo II fue, una vez más, un éxito de crítica y público. Los críticos juzgaron que su producción fue muy buena, con escenarios ricos, efectos de sonido, música y cinemáticas de alta calidad. El juego también ganó numerosos premios en 2000 y todavía se considera uno de los mejores, si no el mejor juego de rol de acción de todos los tiempos.

El desarrollo de Diablo III comienza en 2001. Sin embargo, en 2003, los tres creadores de la serie, Max Schaefer, Erich Schaefer y David Brevik, acompañados por Bill Roper, ex empleado de Blizzard, abandonan la empresa para fundar Flagship Studios. Muchos otros miembros del equipo de desarrollo se unirán a ellos en los meses siguientes, lo que perjudicó gravemente el desarrollo, que se reanudó desde cero en 2006. El juego finalmente se anunció en 2008, pero no se lanzó hasta 2012. Este episodio también recibió muchas críticas favorables, aunque expresando cierta moderación en la función de la nueva casa de subastas. Esta funcionalidad, que permite a los jugadores comprar y vender los elementos que encuentran durante su aventura, se considera demasiado necesaria para progresar en el juego.Además, la necesidad de estar siempre conectado a los servidores de Blizzard decepciona a los periodistas especializados, que también critican el título por no siendo tan apasionante como Diablo II a largo plazo.

Más recientemente, en la BlizzCon 2018, Blizzard presentó un nuevo proyecto: Diablo Immortal, heredero de la franquicia para móviles.

Una bienvenida escalofriante

Desarrollado en conjunto con la empresa china NetEase, socio de Blizzard para sus lanzamientos en el mercado chino, Diablo Immortal no fue unánime durante su presentación. Los aficionados, que esperaban un anuncio en relación con Diablo IV, abucheó a los desarrolladores presentes en una sesión de preguntas y respuestas cuando anunciaron que el juego solo estaría disponible en plataformas móviles, y no en PC. Tras este anuncio para los menos echados de menos, el precio de la acción Activision-Blizzard sufrió una caída del 6,7%.

Sin embargo, las cosas han mejorado ligeramente con el tiempo. A diferencia de los compartidos en 2018, las vistas previas del juego lanzadas a fines de 2020 son más prometedoras. En su prueba, IGN tiene que Diablo Immortalofreció una "nueva experiencia Diablo y no "un parecido móvil diluido". Eurogamer y The Verge también fueron optimistas en sus reseñas, algo para alegrar el corazón de los fans.

Nuevos anuncios prometedores

Este lunes 25 de abril, durante una presentación, Blizzard hizo varios anuncios con respecto a Diablo Immortal. La más esperada de ellas es la fecha de lanzamiento del juego, que llegará el próximo 2 de junio en todo el mundo, excepto en algunas regiones asiáticas donde llegará unas semanas más tarde. ¡No queda mucho tiempo hasta que puedas cazar demonios en el metro!

Otro gran anuncio, que sorprendió a la comunidad, es que el juego no estará disponible en iOS ni en Android. De hecho, los desarrolladores han escuchado las críticas de los jugadores y han decidido portar el juego a la PC, ¡y ese juego cruzado y la progresión cruzada serán parte de esto! Para que pueda jugar desde su casa en su computadora y continuar jugando afuera en su teléfono. Blizzard también ha comunicado que recogerá las opiniones de los jugadores a lo largo de la fase alfa para hacer correcciones y refinar el juego hasta ofrecer una experiencia ideal.

Eso sí, ojo, porque el juego sigue estando pensado sobre todo para móviles que serán portados a PC. Pero, para escuchar a Wyatt Cheng, el diseñador principal de juegos título, el juego no debería maldecir en PC porque los teléfonos modernos ofrecen una resolución muy alta. El juego, aún en alfa, pronto será compatible con los controladores y también se podrá jugar con el teclado y el mouse en la PC. Pequeña novedad, los jugadores podrán usar las teclas ZQSD para moverse, una novedad en la serie que hasta entonces solo usaba el mouse para esta tarea.

Una buena dosis de contenido.

Diablo Immortal promete ser una experiencia digna de episodios anteriores de la serie. Se planean un total de ocho áreas para el juego, pero solo se han revelado seis, aquí están:

  • Bilefen:La primera zona del juego, que incluye un pueblo y un pantano.
  • Mar de Shassar:Un desierto que sirve como área de entrenamiento para los cazadores de demonios.
  • Tundra congelada:Un área ya vista en el Acto III de Diablo III.
  • Biblioteca Zoltun Kulle:El escondite de Zoltun Kulle, un personaje encontrado en Diablo III.
  • Wortham:Una aldea destruida en el Acto I de Diablo III.
  • Demonio oscuro:Una isla exuberante.

Además, los jugadores podrán elegir entre seis clases diferentes, todas con diferentes habilidades y características:

  • Bárbaro: Un nómada implacable experto en armas poderosas.
  • Cruzado: Un coloso celoso impulsado por una pasión vengativa.
  • Demon Hunter: Un temible ballestero cuyo único propósito es la venganza.
  • Monje: Un maestro de las artes marciales sagradas con ataques relámpago.
  • Nigromante: Un manipulador de la vida o la muerte al mando de un ejército de cadáveres.
  • Hechicero: un devoto de la magia y un verdadero catalizador ambulante de poder arcano.

Al decidir llevar a dispositivos móviles una de las licencias de videojuegos más famosas, emblemáticas y apreciadas, Blizzard apuesta fuerte, y se espera que llegue el turno. Pese a todo, hay que destacar el trabajo de Blizzard, que escuchó los miedos de los jugadores e hizo las modificaciones necesarias para hacer más atractivo su juego. Aunque aún quedan algunas áreas grises, es una apuesta segura que se harán otros anuncios sobre el juego en el mes que nos separa de su lanzamiento. ¡Nos vemos en Santuario!