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Cyberpunk 2077 Camino por la línea | ¿Deberías elegir Netwatch o Placide?

Tus investigaciones tienen V con respecto a la misteriosa pandilla de netrunners de élite en Pacifica: los chicos vudú. Ahora que les has llamado la atención, tienen un trabajo para ti. Búsqueda I Walk the Line de Cyberpunk 2077.

Después de su primer encuentro con el fornido lugarteniente de Voodoo Boy, Placide, salga del Batty's Hotel y disfrute de la referencia al personaje de Rutger Hauer en Blade Runner, Roy Batty, mientras lo hace.

Tu misión es eliminar al agente de Netwatch estacionado en el Grand Imperial Mall y enseñarles a no pisar tan descaradamente el territorio del vudú.

Cyberpunk 2077 Camino por la línea Búsqueda

Desde el mirador de Voodoo Boys al otro lado de la calle, haga un balance del Grand Imperial Mall y planifique su entrada. Netwatch contó con la ayuda de los Animales, una pandilla de culturistas errantes, para hacerse cargo del GIM (más como un gimnasio, ¿eh?).

Es más fácil seguir el marcador hasta la entrada trasera. Hay cuatro extremidades de animales afuera, que puedes sacar o escabullirte por la entrada trasera. Valen mucho la credibilidad, así que si tienes los trucos para hacerlo en silencio, vale la pena.

Más adelante en la esquina hay dos animales más, seguidos de tres al otro lado de la entrada trasera, pero estos tres son más fáciles de pasar cuando te diriges hacia las puertas de carga.

Dentro del GIM, sube al nivel superior y mira hacia la puerta a tu derecha. Tenga cuidado de no alertar al guardia de seguridad y la cámara en el pasillo a la izquierda de la puerta.

Ahora tienes una gran elección: hacer ruido o comprometerte con el sigilo hasta el final. Realmente no importa si estás luciendo armas, aparte de sentirte astuto y genial.

Es difícil, pero mucho más fácil con 10 habilidades técnicas. Si eliges abrirte camino luchando, Placide se molestará, pero puedes pasar a la pelea posterior con el jefe.

Para tomar la ruta sigilosa, con la habilidad técnica 10 puedes atravesar la puerta frente a ti, de lo contrario, debes escabullirte por el pasillo con los guardias. Hay un montón de remolinos en la habitación justo a su izquierda cuando abre la puerta si puede, pero de cualquier manera el camino conduce a las escaleras al siguiente nivel de GIM, a las escaleras mecánicas.

Mire a la izquierda y haga ping a un guardia cercano para conocer el terreno.

Hay otros dos guardias en esta área por los que debes escabullirte. Es más fácil tratar de subir sigilosamente las escaleras mecánicas que sacarlos porque sus amigos tienen una habilidad especial para ver cuerpos mágicamente y hacer que te regañen.

Agáchese, suba las escaleras mecánicas y diríjase hacia el marcador de búsqueda de frente, donde caminará justo detrás de las espaldas de los animales, pero fuera de la vista.

Al final de la escalera mecánica, mire a la izquierda y pase por el quiosco de comida. Avanza, teniendo cuidado de mantenerte cubierto.

Su marcador cambiará una vez que se acerque a la camioneta.

Para acceder a él, debe desactivar la torreta a su derecha con su escáner y escabullirse de los tres guardias que están al lado de la camioneta.

No es tan difícil como se esperaba pasar al otro lado de la furgoneta sin ser detectado. Camine más hacia la pared más lejana del centro comercial y dé a la camioneta un amplio rodeo, rodeando el lado ciego. Ahí puedes conectarte con él como dice Placide.

En este punto, percibirás el camino divergente en esta búsqueda cuando el agente de Netwatch intente hablar contigo.

Después te cerrará el camino y tendrás que subir al andamio de la derecha.

Tenga cuidado ya que los animales invadirán esta área. Para pasar desapercibido, probablemente necesitará acortar algunos animales en su camino, pero cuando el camino está despejado, todo lo que necesita hacer es detenerse desde la parte superior del andamio.

Espera una apertura o dispara sigilosamente a los animales, luego dirígete al cine. A través de estas puertas verás al jefe del área, Matilda AKA Sasquatch.

Escóndete en la esquina, escanéala y lánzala a un truco rápido y descarado para obtener una ventaja. Es bastante fácil derribarla si mantienes la distancia en esa esquina y no dejas que se acerque.

Acércate donde dice cine al otro lado de la habitación y Placide abrirá las persianas.

¿Deberías ponerte del lado de Netwatch o de Placide?

Dirígete a la cabina de proyección y guarda tu arma. Si sacas tu arma, te atacará, así que si quieres escucharlo, mantenla en tus pantalones.

Mientras se rinde, el agente de Netwatch te dice que la corporación congeló a la líder de Voodoo Boys, Brigitte, en el ciberespacio y que te enviaron allí para evacuarlos.

Te dice que ejecutes un diagnóstico del sistema para ver que los Voodoo Boys te han infectado con un virus y que te prepares.

Si sigues escuchando, dirá que liberará a Brigitte si lo dejas ir con los datos.

Entonces, eso te da una decisión difícil de tomar: ¿Deberías jugar con Netwatch o quedarte con los Voodoo Boys?

Sin entrar en spoilers, lo que dice el agente de Netwatch es técnicamente cierto, pero no te afecta negativamente en la historia. Como dice Johnny, los Corpos no son los personajes más escrupulosos, y quizás no deberías tomar lo que prometen al pie de la letra.

Obviamente, los Voodoo Boys no estarán contentos si te unes a Netwatch y, si lo haces, tendrás que completar una pelea de jefe adicional. Si no te pones del lado de Netwatch, puedes elegir si peleas con el jefe o no más tarde.

Cualquiera que elija, la historia siempre llega al mismo punto, esencialmente de la misma manera. Pero, en mi opinión, no te importa un carajo si te atienes a tu acuerdo original con Placide.

Después de la escena, sal y regresa a Batty's para hablar con Placide.

Está bastante sorprendido o muy enojado de verte, pero Brigitte intervendrá poco después. Habla con él y podrás aprender más sobre el biochip Relic.

Pídele ayuda y ella accede.

Esto inicia una nueva y corta búsqueda: Transmisión.

Transmisión

Sigue a Brigitte a la cripta y avanza en la conversación. Cuando llegues al baño de hielo, sube a bordo y prepárate para un viaje.

Esta sección es bastante sencilla y tendría muchos spoilers si la explicara detalladamente. Sigue los marcadores de búsqueda y habla con los personajes involucrados hasta que se agoten los diálogos.

No hay una elección duradera que hacer dentro de la red, por lo que puede proceder como desee.

Al final, verá las consecuencias de si se puso del lado de Netwatch o de los Voodoo Boys y obtendrá una nueva pista para su investigación de reliquias.

Cuando te despiertes, o vuelves a hablar con Brigitte, o tienes que responderle a Placide.

Si te quedaste con los Voodoo Boys, aquí es donde puedes vengarte por haberte dado un virus en primer lugar y abrirte camino luchando si quieres.

De cualquier manera, regresa a las calles costeras de Pacifica y la búsqueda se completará.

Para obtener más información sobre Cyberpunk 2077, consulte nuestra lista de algunas de las mejores armas del juego.

O si está buscando ayuda para la historia, ¡aquí le mostramos cómo obtener el mejor final!

Para los aficionados a las misiones secundarias, aquí es donde encontrar todos los taxis de Delamain en Epistrophy.

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