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¿Te preguntas por qué el Slugger de Helldivers 2 fue nerfeado? Aparentemente, eso se debe a que la escopeta resultó ser accidentalmente "el mejor rifle de francotirador del mercado".

¿Te preguntas por qué el Slugger de Helldivers 2 fue nerfeado? Aparentemente, se debe a que la escopeta resultó ser accidentalmente "el mejor rifle de francotirador del mercado".

Otro día, otro parche de Helldivers 2 en medio del discurso continuo en torno al parche Helldivers 2 de ayer, ya que este último introdujo un nuevo conjunto de cambios de equilibrio que, oh Dios mío, afectaron a algunas armas. Afortunadamente, uno de los desarrolladores de Arrowhead ha proporcionado un poco más de contexto sobre por qué se debilitó un arma.

Estos últimos cambios en las fortalezas de las armas, los enemigos y las misiones son los primeros cambios importantes que se han producido en el juego desde que su primer conjunto provocó muchos intercambios bastante desagradables entre miembros molestos de la comunidad y desarrolladores a principios de este mes pasado. Seguramente esta vez no hubo discurso, ¿verdad, dado que la semana pasada se agregaron nuevas armas al arsenal del juego para que la gente las pruebe? Lo quieres, amigo.

El principal punto de discordia que algunos jugadores tienen con los cambios en el parche 01.000.200 se refiere a la escopeta SG-8S Slugger, que se había convertido en una de las favoritas al igual que el cañón de riel antes de este último parche de equilibrio. Sin embargo, como Alex Kravchenko, diseñador senior de juegos de Arrowhead, explicó a los jugadores en el servidor Discord del juego, la razón detrás del nerf de Slugger no es solo que se estaba volviendo demasiado popular.

En respuesta a alguien que sugirió que este factor, tal vez debido a que muchos jugadores no tenían fácil acceso al PLAS-1 Scorcher, fue la razón por la que Arrowhead eligió la escopeta, Kravchenko escribió: “Esto es incorrecto, la tasa de selección no fue la mejor. debido al nerf del Slugger. Continuó señalando: “La verdad es que [el] Slugger era sin duda el mejor rifle de francotirador del mercado, lo cual, ya sabes, no es adecuado para un rifle de caza.

Credito de imagen: VG247

Después de que el jugador sugiriera que una mejora de Diligencia podría haber sido una mejor manera de resolver este problema, Kravchenko dijo: "Un rifle de francotirador no debería coincidir con una escopeta, tienen casos de usos totalmente diferentes". “Como puede ver”, añadió el desarrollador, “también estamos investigando rifles de francotirador. Mejoramos [el Diligence Counter Sniper], [el] Dominator y [el] AMR en este parche, así que diría que estamos logrando ese objetivo.

Dada la respuesta en Reddit al menos al primero de estos comentarios, parece que Arrowhead todavía tendrá trabajo por hacer para convencer a los entusiastas de Slugger de que este nerf valió la pena. El principal problema, aparte de que los rifles de francotirador del juego necesitan esos ajustes en los que Kravchenko dice que Arrowhead está trabajando, es el hecho de que, como parte del nerf, el retraso del arma y la fuerza de demolición (ambos rasgos, según los jugadores, no son esenciales para su larga duración). dominio del rango. – se han adjuntado.

El desarrollador también confirmó que los problemas actuales como "el lanzador de arco falla, la lanza no se bloquea correctamente, las miras desalineadas... deberían y se solucionarán" en el futuro. “Pero es un proceso tedioso e iterativo, por lo que lo único que necesitamos es tiempo y su confianza.

De acuerdo con esta filosofía, el pequeño parche 01.000.201, lanzado hoy para el juego, introduce una única "solución para un fallo común que ocurre al acceder al menú Adquisiciones", que apareció después del parche de ayer.

Desafortunadamente, dado que no incluye una solución para los bloqueos inducidos por bolas de nieve, todavía tienes prohibido participar en peleas de bolas de nieve a menos que quieras arriesgarte.