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Revisión de Jurassic World Evolution 2

Foto de Blaine Smith

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Si te gustó el juego original, Jurassic World Evolution 2 seguramente te brindará horas de entretenimiento (sin incluir la "campaña"). Sin embargo, para los jugadores que esperan más que DLC a precio completo, la decepción es inevitable.

Opiniones de los usuarios: 4.7 ( 1 voz)

Con Planet Zoo y Planet Coaster a sus espaldas, el equipo de Frontier Developments tenía el pedigrí perfecto para arrasar con el lanzamiento del Jurassic World Evolution original. Lo que debería haber puesto el listón para el género de gestión de simulación en el futuro, en cambio entregó una experiencia mediocre, poco imaginativa y bastante aburrida que se basó casi por completo en la propiedad intelectual de Jurassic Park para sobresalir.

Tres años después, la secuela, Jurassic World Evolution 2, ya está aquí. Con algunos años más de desarrollo y los comentarios sobre cómo mejorar el juego original, una vez más me permití emocionarme por ejecutar un Jurassic Park simulado.

Era un error.

Revisión de Jurassic World Evolution 2

En esencia, Jurassic World Evolution 2 es un paquete de expansión glorificado para el juego original. Si bien da pasos muy necesarios en algunas áreas, no logra encapsular casi todo lo que hace que un juego de gestión de simulación sea emocionante y atractivo. Antes de sumergirnos en la mecánica, o la falta de ella, echemos un vistazo a la variedad de modos de juego.

Los dinosaurios siguen siendo tan impresionantes como antes.

Hay una buena selección disponible, que atiende tanto a los jugadores guiados por la historia como a aquellos que desean un enfoque más dinámico. El modo campaña, que no es más que un extenso tutorial, dura entre tres y cuatro horas, y la mayor parte de ese tiempo se dedica a esperar uno de los muchos temporizadores relacionados con la construcción, la mejora y la gestión del parque. La historia sigue los eventos de Jurassic World: Fallen Kingdom mientras los dinosaurios deambulan libres en ciertas partes del mundo. Llegas a cada ubicación, tienes que controlar la población local, construir algunos recintos, investigar algunas tecnologías, conducir algunos vehículos, luego pasar a la siguiente área y repetir el proceso.

Podría perdonar la falta de contenido creativo a lo largo de la campaña si la historia valiera la pena, pero no es más que voces en off mal personificadas que discuten el lugar de los dinosaurios en el mundo. Incluso el Dr. Ian Malcolm, uno de los pocos miembros del reparto con la voz del actor real, se esfuerza por lograr un impacto real con diálogos que fracasan. Llamarlo una "historia original" es una exageración. Funciona bien como una introducción a la mecánica central del juego, pero cualquiera que espere una expansión interesante de la historia y el entorno de Jurassic Park se sentirá decepcionado y confundido.

Hay otros tres modos que agregan mucho más al juego que la campaña sin sentido: Modo Teoría del Caos, Modo Desafío y Modo Sandbox. El modo Chaos Theory, con mucho mi favorito del grupo, coloca a los jugadores en varios parques y lugares vistos a lo largo de la franquicia cinematográfica, con la opción de hacer las cosas de manera diferente. ¿Qué hubiera pasado en la película original si las cosas hubieran ido bien? ¿Se puede salvar el sitio B en Isla Sorna? Es una premisa interesante, y una que hace más para desarrollar una historia que la campaña.

El Modo Desafío, como sugiere el nombre, es la opción más difícil, ya que desafía a los jugadores a construir parques que alcanzan ciertos umbrales de éxito dentro del límite de tiempo. No soy de los que tienen restricciones de tiempo, así que no invertí mucho en este modo, pero aun así pasé más tiempo en él que en el modo Sandbox. De un vistazo, el modo Sandbox debería ser la gloria suprema del juego. Ofrecer un gran espacio abierto, docenas de especies de dinosaurios, nuevas atracciones y nuevos edificios para construir y personalizar, suena bien, ¿verdad? Desafortunadamente, casi todo está bloqueado. Si desea tener la capacidad de construir cualquier cosa en el modo Sandbox, deberá desbloquearlo todo jugando a los modos Chaos Theory y Challenge. No estoy seguro de entender la decisión de permitir que los jugadores tengan dinero infinito, poder infinito, deshabilitar la muerte de dinosaurios y todas esas excelentes opciones, solo para restringir completamente lo que se puede construir.

Que embarazoso. Todos parecemos haber usado el mismo abrigo.

Cualquiera que sea el modo que decidas explorar, la jugabilidad en cada uno es prácticamente la misma que la original, con grandes mejoras y adiciones cuestionables. Se ha agregado más automatización, lo que permite al jugador elegir vehículos para patrullar ciertas secciones del juego, en un esfuerzo por automatizar gran parte de la curación que necesitan los dinosaurios. Si bien es un gesto digno, es difícil de sostener. Los vehículos de guardabosques, los que se encargan de escanear dinosaurios con regularidad y reponer alimentos, se atascan en objetos, chocan contra otros vehículos y no pueden atravesar ningún bosque denso, un requisito para muchas necesidades innecesarias que todo dinosaurio debe satisfacer. Puede configurar helicópteros para patrullar, pero no parece que tranquilicen y muevan automáticamente a los dinosaurios heridos, o casi nada, en realidad. Se han eliminado algunas áreas frustrantes de microgestión, permitiendo que otras tomen su lugar.

Tuve dos grandes quejas cuando volví a ver el juego original: la naturaleza superficial de los invitados y el sistema de contratos innecesariamente estúpido. Por suerte, este último se ha eliminado por completo (hurra), pero el primero sigue tan presente como siempre. Los invitados son tontos. No tienen otra función que dar la impresión de que el parque está poblado; eso es.

Podría construir un magnífico recinto que albergara varias especies de carnívoros viviendo en armonía, cada dinosaurio disfrutando de la diversidad de flora y fauna esparcida por todo el recinto; ¿dónde están los invitados? Paseando por mi edificio de personal mientras mis científicos toman un merecido descanso. La IA deambula sin rumbo, solo hay un puñado de modelos y apenas interactúan con nada. Cuando ingresan a un edificio, simplemente pasan por una puerta sólida y desaparecen. Algunas ubicaciones facilitan el flujo de visitantes a través del parque, pero ninguna se siente orgánica.

Se han realizado algunas mejoras menores; ahora hay diferentes tipos de invitados que prefieren diferentes atracciones, pero en mi experiencia esto no tiene absolutamente ningún efecto en los patrones y comportamientos visuales de los invitados. Parte de la alegría de estos juegos es sentarse y maravillarse con su creación, hipnotizado por la forma en que los invitados se comportan e interactúan. Este es un elemento clave que se pasa por alto por completo en ambos juegos.

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La función New Scientists es una de las mejores adiciones a los juegos.

Aunque no solucionó la mayoría de las deficiencias de la aventura original, hay algunas adiciones fantásticas a Jurassic World Evolution 2. Cada modo te permite reclutar científicos, miembros del personal que supervisan la operación y la operación básica del parque, incluido todo, desde la extracción de ADN de fósiles para curar dinosaurios heridos, y agregan aspectos gratificantes de microgestión al juego. Cada científico tiene una habilidad y un rasgo específicos y puede ser entrenado más a través de varias tecnologías y actualizaciones para maximizar su potencial. Es un sistema muy simple, pero que se destaca en cada uno de los modos como uno de los pocos aspectos gratificantes del lado de simulación de gestión del juego.

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La mayoría de los edificios de invitados ahora se pueden personalizar mecánica y visualmente

También hay muchas más opciones para entretener e involucrar a los invitados, incluso si todos caminan con el mismo abrigo mirando edificios inútiles. Se pueden construir varios hoteles, tiendas y atracciones, personalizándolos para satisfacer las necesidades específicas de los huéspedes en esa región. El icónico paseo en jeep se puede construir y construir en cualquier recinto y el giroscopio es muy divertido. Algunas atracciones también se pueden experimentar de primera mano cuando te subes al asiento trasero del jeep y disfrutas de una perspectiva en primera persona de tu creación. Todas estas son adiciones agradables y bienvenidas al juego, pero no hacen mucho para justificar el precio de una nueva versión.

Jugando en PlayStation 5, me decepcionó el rendimiento. Si bien el entorno y las imágenes de los dinosaurios siguen siendo fantásticos, las áreas de la interfaz son un desastre engorroso e intentar navegar por el mapa mundial para encontrar nuevos fósiles es como intentar correr a través de arenas en movimiento.

Si disfrutó del juego original, Jurassic World Evolution 2 seguramente le brindará horas de entretenimiento (sin incluir la "campaña"). Sin embargo, para los jugadores que esperan más que DLC a precio completo, la decepción es inevitable.

Esta revisión de Jurassic World Evolution 2 se realizó en PlayStation 5. El juego se compró digitalmente, pero luego el editor proporcionó un código digital.