Xbox

Cómo Clash: Artifacts of Chaos utiliza técnicas tradicionales para parecer obras de arte animadas

clash_xboxwire_1920x1080-7680ee5d1a2f41fab594-jpg

Los videojuegos pueden usar muchos estilos diferentes para crear una apariencia única. Para Choque: artefactos del caossupimos desde el principio que queríamos usar uno muy colorido y poco realista por muchas razones: para diferenciarlo de otros juegos del género, para permitirnos estilizar y exagerar la animación y la paleta de colores, y para acercarnos a la ilustraciones y arte punk-fantasía que inspiraron la creación del mundo en primer lugar.

La representación estilizada es una herramienta poderosa que resalta que “¿Qué dibujar? » y¿Cómo dibujarlo? son dos preguntas diferentes. Esta es la tercera vez que visitamos el mundo surrealista de Zenozoik y sus habitantes animales humanoides primitivos, ¡pero esta es la primera vez que abordamos "cómo dibujarlo" con una técnica verdaderamente diferente!

Clash: Artefactos del Caos gif

Había varias formas en las que podríamos haber ido, y probamos varios estilos diferentes antes de aterrizar en el que usamos. Al elegir qué simplificar y qué exagerar, se obtienen efectos muy diferentes. Uno de los estilos más interesantes que probamos fue una pincelada gruesa y pictórica (arriba). Permitía formas muy expresivas, un aspecto desordenado casi impresionista, y ciertamente era muy diferente.

Eventualmente renunciamos a este estilo debido a la simplificación excesiva que producía: nuestros artistas siempre querían agregar más pequeños detalles a los personajes y entornos que realmente no brillarían en este estilo impresionista.

Captura de pantalla de Clash: Artifacts of Chaos

El estilo de renderizado que finalmente decidimos se llama sombreado o sombreado cruzado. Es un estilo de dibujo que crea sombras y transmite iluminación dibujando líneas estrechamente espaciadas. Cuanto más cerca están las líneas, más oscura aparece el área. Este estilo se usa a menudo en dibujos, ilustraciones y cómics tradicionales, y le da a la obra de arte un aspecto de dibujo a mano. Esta técnica nos permitió obtener un estilo ilustrado conservando los detalles.

Al separar la información de iluminación y transmitir la intensidad de la luz y los detalles principalmente con líneas de lápiz de tinta, podemos tratar el color como una capa separada. Esto nos permite usar combinaciones de colores más artificiales que se verían extrañas en un estilo de renderizado realista pero que serían consistentes con la apariencia de una ilustración. Cielos morados y anaranjados, figuras de piel azul o amarilla, tierra anaranjada, depósitos minerales cian y verdes en las paredes de las montañas... intencionalmente usamos colores saturados o combinaciones de colores difíciles de encontrar en la naturaleza para transmitir que este es un mundo diferente.

Captura de pantalla de Clash: Artifacts of Chaos

Uno de los principales desafíos para hacer que el estilo de sombreado funcionara era asegurarse de que funcionara a diferentes distancias y diferentes niveles de detalle. No se trata solo de dibujar líneas en las superficies, porque lo que funciona para pequeños detalles de cerca puede no funcionar para una montaña a la distancia. Además, ciertas características deben conservarse con más cuidado, como los ojos de los personajes, que son un punto focal y siempre deben permanecer bien definidos y enfocados. El arte lineal debe ser coherente para que parezca que todo se hizo con la misma herramienta.

Finalmente, aunque diseñamos un aspecto muy específico para el juego, decidimos habilitar las opciones de configuración para que los jugadores personalicen el aspecto. Los jugadores pueden elegir una apariencia más limpia o agregar y quitar efectos. Incluso comenzamos en un modo en blanco y negro inspirado en los cómics, que no es ideal para la legibilidad, ¡pero aún así es muy divertido de jugar!

Captura de pantalla de Clash: Artifacts of Chaos

Choque: artefactos del caos se lanzará el 9 de marzo y ya está disponible para reservar en Xbox Series X|S y Xbox One. Si desea seguir todas las noticias futuras, blogs de desarrolladores y avances, no dude en seguirnos en Twitter o unirse a nuestro servidor oficial de Discord.